區塊鏈遊戲,連“劇情”二字的邊緣都沒碰到

以太貓、元鏈星系、量子英雄……區塊鏈遊戲發展至今,儘管備受肯定,但區塊鏈遊戲玩家們的怨言一直未曾停歇。

互聯網的時代,傳統遊戲體驗方式,花樣千奇百怪,遊戲論壇、視頻網站、直播平臺,視頻通關變成了很多“玩家”體驗遊戲的一種方式。在遊戲需求不斷地提升中,劇情類遊戲向著複雜、豐富、多樣的方向演變。隨著自身不斷的完善,劇情類遊戲曾經一度受到人們的青睞,但如今隨著同質遊戲的大量湧入,內容趨同,傳統劇情遊戲越發地叫好不叫座。

區塊鏈遊戲,連“劇情”二字的邊緣都沒碰到

區塊鏈遊戲為革新傳統遊戲而來,雖然旗幟舉得很高,也頗為高調,但是,當前的區塊鏈遊戲,連“劇情”二字的邊緣都無法碰到。

元鏈星系是一款以挖礦為主題的區塊鏈遊戲,雖然主界面設置了遊戲背景、四大種族,但是當遊戲進入正式階段,只需要點點鍵盤而已。雖然官方稱,這是首款集運動、娛樂、學習為一體的區塊鏈遊戲。的確,加入運動、智慧答題的環節,這一點在這款遊戲4月剛上市時,還算有點吸引力,但是,區塊鏈遊戲發展到如今的7月,區塊鏈遊戲種類已經讓人眼花繚亂,而此款遊戲卻無大的改進。

無獨有偶。最早區塊鏈遊戲種類是養成類,緊接著挖礦類,之後沙盒類、卡牌類、策略類、競技類、角色扮演類、收藏類、放置類,等等。區塊鏈遊戲的種類已經有百花齊放的態勢,但這些區塊鏈遊戲離“劇情”還差得遠。有受技術、資金等的限制的原因,但根本原因在於,當前的區塊鏈遊戲開發者,以“交易”作為遊戲的主推方向。

區塊鏈遊戲,連“劇情”二字的邊緣都沒碰到

元鏈星系這一類的挖礦類遊戲,打開挖礦app,開啟自動挖礦之後,每過一段時間就會挖出數字貨幣,這些幣可以直接在交易所交易。加密名著這一類的收藏區塊鏈遊戲,遊戲玩家,作為收藏家,收藏名著或其他有價值藏品,最終目的是為了實現藏品的買賣。這些區塊鏈遊戲,交易目的過於專一,某種程度上限制了區塊鏈遊戲劇情的發展和豐富。

除此之外,遊戲內的需求可分為四部分:學習需求、數值需求、挑戰需求、榮耀需求。而這需要滿足玩家們的四種需求裡,只有數值需求這一塊,勉強符合遊戲的需求。其他需求得不到滿足,因此招致不少區塊鏈遊戲玩家們的怨言。

服務器開小差、同質化是較為含蓄的評價,更有區塊鏈遊戲玩家們言語粗暴(此處省略幾百字)。

區塊鏈遊戲,連“劇情”二字的邊緣都沒碰到

回到遊戲本身,其實大多數的玩家不具備理性。不僅區塊鏈遊戲如是,傳統遊戲也一直常受其害。他們會將遊戲的隨機性歸結為遊戲設計的不合理,將心中期待與操作的不符,歸結遊戲產品本身。

但不打破舊規則,就無法創造新規則。元鏈星系等備受詬病的區塊鏈遊戲,已經在舊規則中安穩得太久了。整個區塊鏈遊戲圈都在呼籲區塊鏈遊戲的升級革新,儘管區塊鏈遊戲4.0的概念都已經被提出。但區塊鏈遊戲連2.0,都還在猶豫徘徊中。區塊鏈遊戲的設計者未免有些拖沓。


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