竞技体育的运动员大部份都是24岁左右达到颠峰期,而球类运动更是会到28,9岁,甚至30岁才达到
颠峰期。而真正制约的能力上涨的因素更多来自于身体体力原因。相对的,年纪较大的运动员,由于经验丰富练习时间更长,更是所谓“人老奸马老滑“,所以在需要团队配合的竞技中,如除却体力影响肯定在技术上会更上一筹。而电子竞技本来对身体的体力要求相对较低,选手的运动生命应该更长才对。
有人会说年纪大了反应会变慢,这是不科学的,至少要到30岁,运动员甚至会到40岁身体的反应才会下降。
按照这个理论,现在的电子竞技运动员就显的过于年轻化了,个个拿出来就是U21以下球队。或许和电子竞技本身的受众群体主要为年轻人有关,也和电子竞技本身的迭代太快有关系,电子竞技选手的保障其实是很差的。行业缺少职业化的管理,一些俱乐部抱着捞一把就跑的心态运营,最终的受害者是电子竞技选手,很多选手很年轻就被迫选择的退役。
希望未来,电子竞技能够更加的完善起来,像Uzi、FAKER、梦泪等知名竞技选手多年以后这些选手们依然能够站在比赛场上,只有电竞选手的职业生涯得以保障,电子竞技才能真正的成熟。
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