第2節 C4D基礎篇

今天從C4D的整體基礎佈局講解

1、菜單欄

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操作過ps,al等軟件的都應該熟悉,因為任何軟件都是有菜單屬性的。菜單欄囊括了所有按鍵。

2、第二欄是常用快捷欄

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①重做/撤銷 ②選擇/移動/縮放/旋轉 ③XYZ軸向 ④座標系統 ⑤渲染設置 ⑥模型對象 ⑦樣條 ⑧生成器 ⑨造型器 ⑩變形器 ⑪場景 ⑫攝像機 ⑬燈光 這一欄在菜單欄都能很輕鬆的找到,軟件設置這波操作應該是為了便捷吧!比如我要創立一個立方體,菜單-創建-對象-立方體,從步驟來看我們需要操作好幾步。

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為了操作便捷我可以在常用快捷欄中選擇立方體。

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3、模型方面的設置工具

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左邊一欄其實就是立方體點線面等進行編輯,立方體目前不能直接編輯我們按第一個命令,將立方體轉成可編輯對象,這樣我們就可以對立方體進行編輯了。具體的命令在具體操作的時候,會具體來教大家。

4、時間軸

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左下角很很明顯是一個做動畫的一個時間軸。

5、創建材質

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6、4視圖

我們打開C4D中間有一個大的透視圖,maya、3DSMAX都是4視圖呈現的。C4D也是可以的。

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7、中間視圖右上角4個小標是什麼意思

最後一個我們上面演示過切換變大變小工具,第一個是一個移動的工具,第二個是一個變大變小的工具,第三個是一個旋轉的工具。不過我們在實際工作中運用這麼操作是很麻煩的,通常情況下我們可以按住鍵盤上的Alt建點擊鼠標對模型進行旋轉,通過滾輪鍵我們可以將模型變大變小,滾輪鍵按住不放就是一個平移。

8、對象欄/屬性欄

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上面一欄是對象欄是對模型管理,這邊每進行一步操作都會在上面顯示,下面一欄是對這個立方體屬性進行設置。

9.顯示

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我給這個立方體加了分段,不過我們沒辦法看到這個邊怎麼辦!我們點快捷鍵C(轉可編輯對象)還是沒辦法看到,我們可以點擊顯示,

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我們用的比較多的就是前一兩個,這邊光影著色和常量著色是不一樣的,光影著色它能顯示光的一個樣子,但是呢常量著色,它是沒有光的樣子的。

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這是光影著色在燈光下亮暗的變化,常量著色在燈光下是沒有變化的。

10層級關係

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  • 圖為同級關係,兩個立方體移動互不影響
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  • 圖為父子級關係,上方立方體為父級移動父級子級跟隨父級,子級單獨移動,父級不受影響。
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  • 這些修改器都是要放在立方體下方作為子級存在的(匹配到父級)。
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  • 這些綠色的就要模型放在下面才有用。

今天主要講的是C4D的基礎佈局,有興趣的筒子們可以消化一下。


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