索尼是智能手機用攝像頭芯片的最大製造商,在受到包括蘋果等客戶青睞後,該公司正在推動下一代3D攝像頭傳感器的產量。
據索尼傳感器部門負責人Satoshi Yoshihara透露,這款芯片將為2019年幾家智能手機制造商生產的前端和後端3D攝像頭供應,索尼已從去年夏末開始大規模生產,以滿足需求。雖然他沒有透露銷售或生產目標,但他表示,3D傳感器業務已開始盈利,並將對始於4月份的新財政年度的盈利產生影響。
索尼看好3D攝像頭的發展,為全球智能手機行業注入了所需的樂觀情緒,如今,消費者越來越難找到更新設備的理由,智能手機行業正在放緩。索尼已經開始向外部開發者提供軟件工具包,以便後者能夠試驗這些芯片,並創建應用,生成面部模型,或用於網購的虛擬物體。
“攝像頭讓手機煥然一新,基於我所看到的,我對3D有著同樣的期待,”Yoshihara說,他已經在智能手機用攝像頭行業工作了十多年。“進展程度會因領域不同而有差異,但我們肯定會看到3D技術被廣泛採用,這一點可以肯定。”
索尼控制著攝像頭芯片市場的近半壁江山,併為包括蘋果、Alphabet和三星電子在內的客戶提供產品,儘管Yoshihara拒絕透露具體公司名稱,但本月早些時候,有知情人士告訴彭博社,華為將在下一代產品中採用索尼的3D攝像頭。
索尼並不是唯一的3D芯片製造商,競爭對手Lumentum控股公司和意法半導體公司(STMicroelectronics NV)也正在為3D芯片尋找用武之地,比如通過面部識別來解鎖手機,或者在夜間拍照時,通過測量景深來改進焦距。
Yoshihara說,索尼的技術不同於現有芯片的“結構光”方法,後者在精度和距離方面都有限制。索尼使用一種叫做“飛行時間”的方法,發射不可見的激光脈衝,並測量它們反彈所需的時間。他說,這種方法可創建更精細的3D模型,在5米範圍內有效。其他用途包括移動遊戲,可能涉及創建與真實世界環境交互和導航的虛擬角色,或者使用手勢對虛擬角色加以控制。
當然,索尼的技術需求尚未得到驗證,消費者對3D的興趣是否足以讓智能手機市場擺脫恐慌,還有待觀察。根據IDC的數據,2018年全球年發貨量可能下降3%,預計2019年的增速僅為2.6%。Yoshihara還表示,儘管智能手機制造商趨於擁有三臺或更多的攝像頭,但設備前後只需要兩個3D芯片。
在採訪中,索尼利用後部配有3D攝像頭的定製手機展示了幾個例子,在其中一個應用實例中,用戶通過特定手勢在虛擬遊戲中施放魔法。在另一個例子中,手機計算出了房間的深度,並精確地顯示出一條虛擬的金魚圍繞在現實物體前後游泳。Yoshihara 說:“在即將到來的新一年,最重要的是讓人們興奮起來。”
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