由“重”轉“輕” 美圖迴歸互聯網

【摘要】:美圖一直在嘗試通過更多方向來挖掘自身業務的商業化變現,剝離了手機和電商,如今跨界進軍遊戲。

文 | 時代財經 陳遠枝

由“重”轉“輕” 美圖迴歸互聯網

美圖在轉型。

2月20日,美圖發佈公告稱,將通過發股形式收購樂遊子公司Dreamscape Horizon 31%的股權,收購總代價為26.9億港元。

從出售手機業務的產銷權、託管電商業務,再到大舉進軍遊戲圈,美圖公司為挽救頹勢,尋求新機會。

進軍遊戲圈

這次並非美圖公司初次涉足遊戲圈。早在2015年,美圖就與雲遊控股合作開發了美圖遊戲盒手機應用,試水遊戲業務。為提升互聯網增值業務的營收,美圖公司去年與國內遊戲廠商飛魚科技達成戰略合作,後者獨家負責運營、開發和管理美圖的遊戲業務。

如今,美圖公司的遊戲野心也隨著公司的業務形態的變化,通過投資的手段,延伸至上游產業鏈。公告顯示,樂遊集團將開發多個大型在線遊戲及休閒遊戲,對象為美圖集團龐大忠實用戶群,有關遊戲將參考用戶年齡、性別及世界觀而設計。

美圖公司對時代財經表示:“美圖與樂遊的合作,不會只針對中國大陸地區,而是面向全球市場。本次收購將擴大公司業務,當前美圖的收入主要來自中國大陸,本次收購將加速拓展海外業務。”

據瞭解,與美圖公司達成合作的樂遊科技,是一家在香港上市的遊戲公司,在全球範圍內已成功開發及發行多款備受好評的多人在線免費遊戲。Digital Extremes Ltd.及其全資附屬公司Digital Extremes US, Inc.為樂遊科技的間接子公司,主要從事於個人電腦及電視平臺開發視頻遊戲。DE Canada開發和發行的Warframe(《星際戰甲》),是2018年Steam(個人電腦遊戲最大的數字市場)上前100名最暢銷的遊戲之一。

由“重”轉“輕”

此前,定位於互聯網企業的美圖公司有些“名不副實”。

自2016年上市以來,以手機銷售為主的收入一直支撐著美圖公司的整體營收,曾一度佔比超過90%。雖然美圖公司有意識提升互聯網增值業務的收入,但智能硬件收入仍佔到美圖總收入的72.14%。

然而,隨著美顏拍照功能成為各大國產手機的標配,面對小米、OV、華為等強力品牌的擠壓,主打美顏的美圖手機難以佔據一席之地。財報顯示,2018年上半年美圖智能硬件營收為14.8億元,較去年同期的19.33億元降幅達23.4%。

美圖CFO顏勁良曾透露,雖然美圖手機佔據公司營收比較大的部分,但2018年下半年,美圖手機已經開始虧損。“美圖手機在幾十萬臺這個體量很難做到足夠好的性價比,沒有規模的情況下就會步入虧損。”

2018年11月19日,美圖發佈盈利預警公告稱,預計2018年將錄得淨虧損約9.5億至12億,其中最主要淨虧損增量來自智能手機業務。

為了挽救頹勢,美圖公司開始打出“輕資產”這張牌,2018年11月19日將手機業務的研發、生產、銷售和推廣授權於小米,以持續獲得小米公司銷售美圖手機的分成。手機業務的產銷權授予小米後,除了將虧損的風險轉移,美圖公司的手機業務收入將會變成純利潤業務。

此後,美圖公司更是將輕資產路線進一步推進。2018年11月23日,美圖公司將另一部分虧損的電商業務——美圖美妝剝離,轉交給寺庫投資的美妝電商Try Try運營。

至此,美圖公司已經將重資產全部剝離,旗下僅剩美圖秀秀、美拍以及美圖相機等互聯網產品。剝離重資產、押寶社交,向輕資產轉身,用“背水一戰”形容美圖公司制定的策略也不為過。

美圖公司創始人兼CEO吳欣鴻去年11月發佈內部信就表示,美圖商業模式將落實移動互聯網的本質:即以輕資產模式發展。

迴歸互聯網

但美圖公司的輕資產轉身並沒有那麼輕鬆,美圖秀秀、美拍以及美圖相機也面臨著用戶流失的問題,2018年下半年,月活躍用戶在六個月內降幅達到15%。

去年8月,美圖提出“美和社交”戰略,將美圖秀秀從工具轉化成圖片社交平臺。近日,美圖瞄準了遊戲。美圖對時代財經表示:“通過與樂遊科技達成合作,美圖不但可以引入成熟團隊和產品,做大、做深美圖現有用戶的變現潛力和效率,擴展美圖收入,更可以帶來更多元化的用戶群。”

美圖重心轉向主攻社交,遊戲業務也成為了它為社交引流的關鍵入口。資深互聯網觀察家丁道師對時代財經表示:“其實網絡遊戲本身也是一款社交產品,例如王者榮耀是一款遊戲,也是一款社交產品。美圖入股樂遊科技子公司,可以通過賬戶打通、權益共享等方式,與遊戲用戶產生一些聯動,引流成美圖的用戶。”

從美圖公司與樂遊科技的合作內容看,後者將為美圖公司的用戶制定研發休閒遊戲。據伽馬數據統計,在3.7億的休閒遊戲用戶中,女性用戶就佔據了六成。遊戲用戶的數量組成人群已經逐漸發生改變,據移動數據服務平臺Talkingdata統計,2016年中國移動端遊戲女性用戶佔比從2014年初的24.9%上升至49.4%。隨著女性遊戲市場的崛起,資本看到了新的遊戲商機。

2017年底,《戀與製作人》俘獲了大批女性玩家,讓市場看到了女性遊戲群體強大的付費能力。緊接著,2018年初,《旅行青蛙》的火爆程度,再次顛覆了眾多業內人士對遊戲市場的認知。據獵豹大數據,截至2018年1月,《旅行青蛙》的女性用戶佔比為71%,《旅行青蛙》的話題閱讀量一個星期就突破3.7億。

龐大的女性用戶,奠定了美圖進軍遊戲變現的流量基礎。長期來看,社交平臺的月活躍用戶是否能持續增長,以及未來的用戶粘稠度,或影響著美圖公司的變現途徑以及盈利能力,不管能否做成中國的Instagram,它已開始利用遊戲引流,沉澱用戶。


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