「遊戲歷史上的今天」2月24日:《四狂神戰記2》發售

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「游戏历史上的今天」2月24日:《四狂神战记2》发售
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【遊戲歷史上的今天】2月24日:《四狂神戰記2》發售

我不敢斷言16位機時代世嘉和任天堂誰取得了更大的勝利,但有一點可以確定的是,SFC這個主機上誕生了太多經典的日式RPG作品。在各大RPG排行榜上位居前列的《超時空之輪》、《最終幻想6》以及《聖劍傳說2》都是超任上的經典名作,在二十多年後依然有大量粉絲念念不忘(《超時空之輪》沒上SFC mini真的是太遺憾了)。今天介紹的《四狂神戰記2》雖然不比前面幾個名氣大,但也是SFC上眾多日式RPG中很優秀的一個作品。第一作於93年發售,第二作則發售於1995年2月24日在日本率先上架,2017 年 IGN 評選的“史上百大 RPG”中,本作排名 58。

需要說明的一點是,《四狂神戰記》日版日文名字為《エストポリス伝記》,英文標題是Estpolis,但美版的名字卻是 Lufia。二代的美版名字為 Lufia II: Rise of the Sinistrals,見到可別不認識。

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日版封面

雖說標題寫的是二代,但其實本作是《四狂神戰記》的前傳,二代的結尾正是一代的開始。劇情大概就是一個普通的青年被人發現有拯救世界的力量,然後旅途中解決大大小小的問題,結識各種隊友,最終挑戰引起世界騷亂的四位狂神,恢復世界和平。現在看上去雖然有些俗套,但這種設定在當時還是比較受玩家們歡迎的。遊戲整體流程戰鬥上不能說難,平衡性做得不錯。戰鬥與前作一樣仍然是傳統回合制,不過增加了膠囊怪獸(Capsule Monster)系統,戰鬥時隊友中可以加一個寶可夢一樣的角色,怪獸可以通過喂裝備道具成長並進化,成為不錯的戰鬥力。

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相當傳統的日式RPG

另外,雖說生於同一個時代,但《四狂神戰記2》在同時期作品中卻頗有點集大成者的感覺。除了上面說的“膠囊怪獸”以外,遊戲迷宮場景中玩家可以用劍、炸彈、鉤鎖等地圖武器協助解密,有點《聖劍傳說2》的意思;不同於一代地雷式遇敵,本作地圖中敵人可見,而且平時不移動,玩家走一步敵人走一步,這跟《風來之西林》等地牢探索遊戲又有些相似。尤其通關後的99層迷宮,比起傳統日式RPG遊戲更像地牢遊戲了;城鎮與大地圖的感覺又讓我聯想到早期幾部最終幻想的。遊戲中有個有趣的設定:當玩家找齊八顆龍蛋的時候可以許一個願望(四選一),不知道靈感是不是《龍珠》給的。

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要素都似曾相識,但整體感覺不錯

要說《四狂神戰記2》給玩家留下印象最深一點,我想應該是比重超大的地圖解謎了吧。遊戲中的戰鬥一般不會對成為玩家通關的障礙,如果卡關了一定是卡在地圖解謎上。遊戲流程中存在相當多的謎題,大多跟開門或者打開通路有關。玩家需要利用推箱子、斬草、用炸彈炸等多種方式完成謎題,但難度相當高。遊戲場景裡給的提示有時也不明顯,所以想嘗試本作並通關的玩家可能需要準備一份攻略了。

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地板上的奇怪圖案,用炸彈炸後會發現是十字翻面的規則,全部翻過來後,旁邊的平臺上升

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華容道都有,你怕不怕

最後,《四狂神戰記》兩作的音樂都非常不錯,旋律性極強。其中最有名的應該是《四狂神戰記2》中的《バトル#2(戰鬥曲二號)》了吧,第三屆2ch遊戲音樂排名中這首曲子奪得了第一名,幹翻一票經典神曲,可見其在日本玩家心中的地位之高。一個搖滾風的激烈戰鬥曲有著極其走心的旋律,值得感受一下。

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