像素橫版跑酷遊戲,也有著不斷“變強”的復古樂趣


像素橫版跑酷遊戲,也有著不斷“變強”的復古樂趣

頗為復古的跑酷動作遊戲,較難的關卡設計和簡單的操作結合——《影行者》是一款小眾的像素跑酷遊戲,在某些方面稱得上捉襟見肘,但玩法十分有趣。

在這裡首先要對大家說明的是,由於是日本開發者的獨立遊戲,因此語言只有日文,但因為大部分是漢字,並不影響理解。

進入遊戲,復古FC風像素畫面和熱血BGM讓人眼前一亮,玩法則是我們的主角不受控制地一直往前跑,整體來看,比起跑酷,遊戲更像是動作和RPG元素的結合。一路上有各種敵人阻攔在前面,你要將他們全部打敗,這也是遊戲玩法的核心——配合跳躍和技能,不斷攻擊。


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遊戲的戰鬥系統設計很有點意思:主角沒有血條,意味著你無須擔心被“打死”,但這並不意味著我們可以慢悠悠地去砍砍砍。時間才是最關鍵的要素,每次開始關卡後,會有一團黑霧在後方追擊,一旦被吞噬其中就會死亡。而只要在有限時間內跑到終點即可過關。

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這就導致了,一旦遇到敵人,你要思考的不僅僅是如何彈反攻擊、跳躍攻擊,還要想著怎麼才能快速幹掉他們,爭取那點有限的時間,所以整個過程都充滿緊張感……

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遠程攻擊可以被彈回

但是越著急越要注意技巧。我們在跑動時,一不小心接觸到敵人,就會被彈到後方,浪費寶貴的逃亡時間,最安全的當然是離得遠遠地攻擊。可矛盾的是,你離得越近,反而可以使出越大威力的攻擊——又從另一個方面促使玩家去掌握各種攻擊技巧的使用。

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技能用得好,地圖隨意跑

如果不幸被黑霧吞噬,就意味著重來。沒錯,這是一款Roguelite遊戲,你可以用收集的魂石隨機“抽”能力、強化裝備,一旦死亡,這些都會歸於0。

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遊戲內不同關卡

幸運的是另一部分能力(魔石血石升級的屬性)可以保留,也算為新手玩家留下了一定的掙扎餘地。

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可能也是獨立製作的原因,遊戲體量約為兩個小時,完全可以一口氣通關。一定的操作空間為遊戲賦予了難得的品質——每次重來都越來越熟練,掌握更多技巧,感受自己的進步。這也是這款日文遊戲得到玩家好評的原因吧。

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