技能目標選取,決定勝負的細節你是否知曉。(以下數據均來自測試地圖手工實測,可能有所偏差,歡迎討論)
doom爹-只為最強大的對手開大
doom大招是為數不多的不打假賽的技能,讓我吃驚的是選擇目標的方式竟然是根據棋子出售的價格(腦補海賊),且是真實傷害不吃魔抗。
doom絕對不會對被動技能放大而且被動僅能也不吃doom(露娜巨魔冰女)
首先給大家列出各級棋子的出售價格
棋子等級 三星 二星 一星
五級 9 7 5
四級 8 6 4 熊德 7 6 4
三級 7 5 3
二級 6 4 2 大樹先知 5 4 2
一級 5 3 1小鹿 4 3 1
優先選擇對手身價最高的棋子,當身價相同的情況下--經過測試得出結論(可能不準)
分陣容而定
比如說精靈龍刺 (二星龍騎TA均為8價格)先龍騎後TA
巨魔騎三星爹媽二星nec也都是8價格 先CK爹後NEC
獸人法二星薩爾二星光法二星船長三星獸王三星劍聖 光法-船長-薩爾-獸王-劍聖
戰士 二星doom船長娜迦薩爾 娜迦-doom-船長-薩爾
龍騎和娜迦中doom優先級非常高。
doom打不打假賽呢,有一種情況會打,就是對面首次同時出現多個身價相同的棋子的時候,此時目標不定。不過雖然不定但還是在身價最高的這些棋子(除去生命最高的那個本來就該吃大的)裡選一個放大。有時候看末日左右晃頭搖擺不定,是因為對面身價近似而無法快速做出選擇甚至來不及放大就含恨而死,不過下次碰面如果還是那幾個棋子身價最高,doom爹可就不會手軟了。
doom技能有時候會根據位置不同出現bug,但是身價還是最優先考慮的。
光法風行-原以為是個王者誰知道是個弟弟
原來以為光法風行是計算路徑之後放大,反覆測試之後發現根本就是隨機大,只是棋子多的地方概率也相對更高,萬一被刺客跳後排很可能被吸引過去導致假賽。
薩爾謎團船長飛機-依舊隨機
這個就很好解釋了,陣型擺位問題面對這些亂打一氣的說沒啥用但好像也有那麼一點用,或者丟角落一個飛機鉤到謎團放大?
賞金-還是隨機,科比的稱號只是運氣問題
諸如賞金大魚人巫醫之類的完全也是運氣問題,也可能是改版所致,以前的賞金確實喜歡朝血最少的單位放大,其實也是運氣使然。
打假賽不是我的鍋,作者設計我這樣!
有一些明明在打假賽的棋子但是卻看上去卻很合情合理,但其實就是在打假賽。
海民狼人-藍夠了下一次平A才會放技能,“這個海民啥段位的?藍既然夠了為什麼不技能刷新平A?”或許dota中技能刷平A不是說得那麼簡單,但是海民狼人這種優先平A再放技能的特性無疑是非常笨拙的操作。平A的優先級大於放技能
影魔光法-強行續大打斷平A,“A一刀抬走的事,還搖大,搖XXX的搖!”經常見到影魔巴掌已經抬到一半又強行收回搖擺讓人怒砸鍵盤,而且影魔遇到薩爾巫醫之類的還經常無限搖擺,搖一半被打斷就繼續搖,有時候也不得不佩服人家的毅力。技能的優先級高於平A
女王-被刺客陣容打入冷宮是有原因的,不知道從什麼時候開始所有的刺客陣容最終成型都不會帶女王,女王的技能確實是瞬發,確實不打假賽的時候AOE也非常高,但有時候一旦打假賽。可就不是下次平A放技能的問題,而是根本就不放技能甚至出BUG空大。
修補匠-地精弟中弟
地精一般都會追求伐木機和發條,TK在不卡利息的情況下可能會拿一拿。一則他技能只對眼前敵人釋放而且抬手和飛行速度太慢容易打到屍體,二來似乎還有BUG。TK但看面板傷害非常可怕,但是我在測試地圖上測試無論一星二星三星造成的傷害始終是一發200,有法師buff就是280,這一點我還沒有弄明白。
再次說明以上數據來自測試地圖而且測試數據(比如船長謎團啥的,說是隨機目標但還是有朝地板上放的可能)而且因為某些原因截圖上傳不上。
測試了兩天竟然發現都是隨機,搞得我很尷尬,原本以為會很高大上來著原來都是弟弟。
而且大家也沒必要聽我說這麼多的廢話,只需知道doom的釋放就好了因為我還想寫一篇戰士的攻略但因為實戰不足可能發出來會被大家噴。
冰女-全圖光環
最後給大家提一個距離的概念,棋盤上的方格子,邊長約等於100(這裡距離判定其實很迷有時候明明能A到卻非要往前跳一格),如果攻擊距離六百那麼從自己腳下的格子包括到對手腳下的格子六格就能A到,再遠應該就是A不到了,但是進過測試冰女的八百範圍光環竟然是全圖(冰女再右下方我方左上的棋子能受到BUFF加成,總之距離的問題我還是沒有計算清楚)。
發文意為和大家探討遊戲機制,文中手工測試結果可能並不一定符合機制設定,希望大家輕噴,歡迎討論。
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