为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

养生辞典


自己从小霸王主机一路玩到现在的高科技游戏,发现游戏进化转变真的不少!现在的高精游戏对比以往那些简单粗暴的游戏,确实略逊色于以往的游戏,也是比较怀念以前那种原汁原味的感觉了。

在主机时代插卡游戏就是玩家最享受的其中一种娱乐方式,虽然游戏也就只有短短的一小时左右的体验,甚至更少,加上玩家无法通关和不断重复等,通常打个两三小时全通关都不为出奇。

在历年的小霸王游戏中,凭借现在的游戏技术,制作小霸王游戏是十分轻松十分容易的,工作期还很短。不过归根到底,插卡游戏时代并不算赚钱,因为游戏都是“一笔勾销”的方式,一次付费,永久体验,越到后面越不值钱,因此小霸王也开始面临衰落。

游戏的高品质升级才能够促进游戏的销售价值,所以,很快就到了页游的兴起,从页游的方面来看,游戏构造确实比平面游戏的模型搭建得更加精致动人,里面的角色足以吸引大部分玩家入坑,但是网页游戏有一条潜规则,那就是免费注册体验游戏,后期付费的过程,玩家为了体验最好的方式就是对游戏进行充值付费,但是这种体验方式没完没了。

页游游戏体验在哪?仅限于观赏,玩家的乐趣因此被定局在不断刷怪刷经验刷副本,比等级比经验比成就比装备,人比人,比死人,依靠这种局面页游确实赚了一大笔,但是在玩家的游戏体验中,即使付款了也没有得到什么游戏乐趣,虽然支付了很多,那般体验也是十分微妙,自己经历过小霸王游戏的“战争后遗症”接触过页游真的玩不起来,提不起那股游戏劲,因为页游仅仅就是点鼠标操作,那里不会点哪里,在付费方面更加让人呕心,各种装备的出现都要钱,时刻提示着玩家续费VIP,然而自己开通的VIP天天就是领礼包,开礼包等加成,对于自己的角色已经是看腻了。没有任何“一笔勾销”的方式,只有无穷无尽的消费。劳资自己还是握着个手柄去跳火圈更加有感觉。

在页游隔壁当然还有一个PS主机在畅销中,日本的游戏时代始终没有结束,甚至可以说变得更加火热了,借助sony公司的PS2迅速发展,游戏时代也得以提升,由二维游戏逐渐向三维过度,PS2游戏主机也许玩家都有听说过,当时进口国内售价也高达2000+人民币,零几年时代人们的工资也不高,在国内买一台2000+的PS2游戏机确实不是一般人能够接受的价格,更何况在国内很多店铺买的游戏碟还不算是正版游戏碟的,基本都是盗版克隆回来的,正版的也就只有那台PS2!

没准玩家看到那人民币2000+的PS2就已经闻风丧胆了,更何况要继续买游戏光盘,还是老老实实充自己每个月10块钱的页游玩得更加舒心了。

以往小霸王游戏和街机游戏时代玩家最求的就是通关,剧情基本就是几十秒内容,一路通杀保住血条走到最后就是玩家最大乐趣。跳过了街机游戏时段的玩家最享受的也许就是页游了,等级越是高朋友越是多,一起组团打副本的乐趣就在此,只不过中途要充多少只有自己知道,但是在游戏讨论方面就是无止境的。紧挨着隔壁的主机时代又是一个更上一层的游戏体验,不过能够体验的玩家数目寥寥无几,因为游戏机真的十分昂贵,抵制日货更加是国人的心态,那么无疑就是中国的页游称霸游戏界的时代了,根据消费观念可以说是被坑了一代。

以前的游戏是时时刻刻提着手柄打打杀杀,永不停息,节奏感很强烈,熬到最后特别有成就感。比起现在的页游,碎片化时间多了,动一下游戏,又去摸摸其它东西,接着吃口饭,再摸摸游戏,各种游戏时间限制,不断压榨着玩家有限的生命。

最后到了现在的单机游戏和网络游戏,一个是走剧情,一个是纯体验。单机游戏有剧情有体验,但是随着玩家的时间碎片化,基本无法接受长时间玩游戏的操作,各种零碎时间不断阻碍,没准玩家打游戏到一个环节,相隔一两个星期再玩,已经不知道剧情走到哪了。但是唯独网络游戏更加受欢迎,不影响玩家的碎片化时间,想玩就玩,毕竟无剧情,尽在体验,但是无疑在时间上的消耗是非常巨大,角色的游戏总过程走了5%,估计已经消耗玩家1个月的有限生命了。

到了现在,手机用户剧增,手机网游成为玩家最大的娱乐方式,各种碎片化时间都能够在手机上消耗,要么看看直播、打打游戏都能够在手机上体验到,但是玩家在手机中,所接触到的游戏又怎么会是快节奏享受的游戏呢?除了《王者荣耀》、吃鸡这些短局团队游戏,其它游戏更多是漫长的游戏体验,那股刺激感,永远没有原来那些低画质游戏刺激感那么强烈,毕竟每个人玩的游戏都不一样,感悟都是不同,拿以前游戏跟现在游戏比确实是有差距。


最后的阿尔法


看到这个问题回想起来自己一路玩过来的游戏,顿时发现自己已是而立之年,感慨的来回答一下吧!
我是03年入游戏坑,梦幻西游算是我接触的第一款游戏。
之后几年,堪称史诗的魔兽世界和魔域伴随我走过了青涩。
而后有了老婆孩子,再加上工作原因,基本也就AFK了。
如今偶尔会上线玩几把LOL消遣一下,尽管水平不高但也算是一个有着15年游戏经验的普通人啦。
平心而论,随着科技的不断进步,现在是市面上的游戏基本的建模和美工都做的十分精致,bug也很少出现。不像当年基本隔两天就能看到GM在世界喊话哪哪哪报错啦。
但绝大部分的游戏厂家都陷入了优化建模,优化美工,优化特效的怪圈。
很少有人会去考虑这技能特效做的这么炫,打击感这么真实咋吸引不了玩家?
说到这又回忆起当年和一帮兄弟玩魔域的时候,
那时候为了刷一只极品幻兽一般兄弟在YY挂着蹲点,刷BOSS能刷一个通宵,强化武器爆掉了兄弟们也是二话不说交易材料。
那时候的游戏真的太纯粹了,游戏里的好友不会计较得失,把你当真兄弟,这些我都放在心里,当时每次公会战都熬到实在坚持不下去才下线,想想当年还真是热血!
那时候打游戏的快感真不是现在玩几把LOL就能体验的。但是如今再让我重新上线,重新回到隐雾沼泽去横扫那些冰妖剑士们心情也一定大不相同了。
想了想其实并不是因为自己不爱玩游戏了,只是曾经一起网吧刷怪的朋友们再也凑不齐,游戏里的兄弟们大多数也几年没有上线。
偶尔看到过一次当年队伍里最强最闷骚的法师YY上线,挂在某女主播直播间听了人唱了一下午歌,想想大家其实还真都没怎么变。
初入魔域时我孤身一人,建了个战士号。
打怪、合宝宝等全靠自己在升级的路上慢慢摸索,好不容易两个星期到了70级。
但魔域的BOSS和其他游戏不太一样,所以一个人的摸索导致当时我连BOSS都不认。
有次遇上个37级的怪,还以为是极品怪,于是几下把怪撂倒后,拿了堆金币就走了……
80多级后可以去海岛了,在海岛随机飞刷怪的时候一不小心随机到一只大蜘蛛面前。
第一次吓到了这是什么怪这么大,好大的蜘蛛,刚好看见一个小法师在用XP打它。
于是我一个战士XP横扫过去,蜘蛛和小法师同时倒下,法师变灵魂。
我看到地上爆了唯一一本孤零零的书写着“飞天连斩”,那一刻我的心情是无法用言语形容的,我像做贼一样紧张到不行。
捡完书就随机跑回了卡萨诺成,大家应该可以想象一样,这就像是玩传奇捡到裁决一样。
那会大飞卖50块RMB,大约1500魔石的样子,可惜我不会玩,自己点完学了。
后来玩得越久慢慢的认识了游戏里的一帮兄弟,才算是真的变得会玩魔域了,几个玩得好的也会教会了我们很多东西。
这两天,在下班没有回家,鬼使神差开车到网吧打发时间,网吧里基本都在LOL和吃鸡,偶尔几台机子在玩着dota,连玩网游的人都没见到。
无聊又想起了魔域,注册了个号上去看了看,出了很多新职业,还更新了新的资料片“轮回之境”,开了新品质神火,加了999层的无尽虚空塔闯关模式。
选了个暗黑龙骑进去玩了会,装备虽然不认识了,但是宝宝增加了很多,各种帅气的宝宝。
心中莫名想起那些曾经的身影,那一个个老友们,莫名感慨万千,于是跑到了卡萨诺成的门口,砍了几只鹿角兽,看着这些没人打的孤独的怪,我一个人砍着,爆了一些没见过的礼包。
怀念起那些个身影才真正觉得现在游戏不管做的如何精致、特效如何真实牛逼,都比不过那款曾经吃一桶泡面刷一整天,拉着一帮兄弟PK的魔域。
只是因为那时候的游戏很纯粹,在那里有最单纯的友情,有最给力的队伍。
一群人想尽一切办法打爆一只boss的那种快感,真的很难描述。
现在几个玩魔域兄弟我也还有联系方式,虽然平时大家忙着带娃忙着工作,但是闲下来还是会找时间一起在游戏里碰一圈,有时候想想觉得生活也挺有乐趣的。

游戏泛观察


看到这个问题,我仔细想了一下,也许我能回答这个问题。

首先给大家说几个回忆。还记得小时候,谁家有电视机,邻里乡亲都串门过去排排坐吗。还记得西游记刚在电视上播放时的万人空巷吗。还记得小时候往学校门口的商店里钻,就为了看人打四人街霸吗。还记得后来拿着压岁钱跑游戏厅去打三人行吗。还记得那时代打台球会被团团围观吗。还记得那时终于有了电脑但是只能玩玩摩托英豪,暴力摩托,红警95和98,星际争霸这些有限的单机游戏吗。还记得在有了网络后那时流行的九聊啊江湖啊等等聊天室吗。还记得玩疯了的半条命吗。还记得修仙游戏幻灵游侠吗,还有风云雄霸天下,还有倚天屠龙记,后来有了石器时代,魔力宝贝。。。。

书归正传,刚刚貌似说了很多不相干的回忆,其实不然,我要说的答案却在其中!为什么玩游戏找不到感觉了,为什么还没以前的小游戏有情怀了,激情归于了平淡,整个游戏产业充满了浮躁!这一切的一切都是因为技术的变革!

当初因为时代的变革,技术的创新,出现了一系列的新奇事物,游戏产业不断的推陈出新,使得我们就像发现了新大陆一样充满了探索的乐趣,电脑由单机到局域网再到互联网的快速发展,使得这种科技变革所引起的连锁反应达到了极致!给我们这些有幸能参与其中的时代青年们留下了无法磨灭的灵魂印记!下面咱们继续谈游戏产业的技术变革!

后来,游戏业继续进行2d向3d转换的技术革新,产出了一系列半3d游戏,其中暴雪的魔兽争霸便是其中最杰出的产品!不久之后,暴雪发布了魔兽世界,开创了3d游戏的里程碑!还记得当时是凌晨3点10分左右,网吧里座无虚席,大家刚刚还在讨论魔兽世界里要用哪个人物呢,有的说要玩剑圣,有的想玩牛头,有的想玩先知,但是当大家发现开服后争先恐后的进入到游戏中后,都傻眼了,大家都错了!暴雪颠覆了大家的认知,给了我们一个大世界,宏大的世界观,新奇的游戏设定,甚至是最直观的让你感受40人的宏大副本!当时的我们幸福感爆棚!激情澎湃,挥斥方遒!争先恐后!乐在其中!这就是技术的变革,认知的颠覆,三观的升华,时代的开创!

所以这就是我想告诉你的答案!虽然现在你在迷茫,但是请你不要失去信心,技术的变革在积蓄力量,科学的发展在不断前行,未来的绚烂值得期待!


超级智囊


从当初国内开始玩游戏时在童年,青少年,那个时代才刚刚过了黑白电视,装个固话都开心一年,到处跟别人说自己电话号码,殊不知很多人还没有装呢。那时候玩什么都觉得新鲜,每天省早餐玩街机是每个男生都干过。当时的游戏即使是像素格仔都是梦幻中的游戏,但到现在大多已是成家到了不惑之年,而游戏的定义却没有跟着成长,感觉只是给小学生玩的。 可以说现在的游戏是我们做给下一代玩的,而我们的思想早已定格在那个时代了,所以那些对打,RPG ,摸拟战风格的早已经玩腻了!



低分高能


Hello,这里是碎碎念君。

这是因为玩家对于单纯的画质已经“审美疲劳”了。


高画质的审美疲劳

或许,粗看到这四个字,许多玩家们都会感到不可思议——高画质也会审美疲劳?

然而很不幸的是,这的确是个事实。之所以玩家会对写实的画面感到审美疲劳的原因,就是因为,随着技术发展,“画质逼真”带来的边际效果越来越低了。在4K材质遍地的时代,即便砸更多钱把画质做的更美一些,在玩家眼里的反馈也远远没有当初《上古卷轴3》到《上古卷轴4》的进步那么惊艳。

同时,“惊喜”或者“激情”,往往来自于“超出心理的预期”,对于现今的高画质游戏,玩家们心理早就有了之前的参照物了。欧美常青的“枪车球”系列,一直在努力砸画质的同时,也让玩家们对“3A大作”的画质有了较高的预期,因此很难通过单纯的画质提高,让玩家感到“惊喜”了。

对于“习以为常”的事物,玩家们反应平淡,“浮躁”,“没有激情”是必然的。就像写作业一样,上了几年学还能在写作业中找到满足感的学生,一定是个好苗子。


什么样的游戏不浮躁?

随着高画质带来的吸引力逐渐下降,许多游戏厂商都开始“另辟蹊径”。

例如,《尼尔:机械纪元》把手游模式的人设风格带到了PC平台。

《辐射4》以先进的“沉浸式体验”作为游戏设计思路,力求创造一个极其有趣的世界,对细节的把控甚至注意到了打开收银机时的声音,同样在建造和perk系统上保持了上千小时的游戏性。

《巫师3》则是将剧情和角色扮演的体验做到了炉火纯青的水平,大部分任务的NPC对话都下足了功夫,结合“守卫不高兴”了等细节设定,让玩家能够充分领略到狩魔猎人的生活环境。

除此之外,一些“独立游戏”风格的佳作,诸如图中的《Transistor(晶体管/水晶剑)》,同样也通过赛博朋克风格的画风,海量艺术元素和优秀的剧情设计,得到了玩家的海量好评,成为了跨越时间的经典。

在这些游戏里,玩家就不显得那么“浮躁”了,也找回了不少当年玩马赛克游戏的热情。这是因为,至少在当下,玩家还不至于对这些出彩的设计模式感到“审美疲劳”。这些精彩的创意同样会给玩家带来新奇的体验。


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游戏碎碎念


其实并不是你没有激情了,而是现在的游戏越来越无法调动你的积极性了,这也并不奇怪,举个简单的例子,国产电影往往把钱都用在请大牌明星,结果特效,道具,剧本往往都因此变成了薄弱环节,一部电影的投资费用都是有限制的,钱就那么多,怎么合理分配去花就很重要,把几乎所有钱都用来请大牌明星了,那其他方面资金投入不够,效果不理想,也就不奇怪了,游戏也一样,早些年的经典网游《大海战2》《传奇》《石器时代》《仙境传说》《魔力宝贝》几乎都是2D或者2.5D的游戏画面,但是十几年过去了,这些游戏虽然比不上主流游戏那么火热,但也一样有一群死忠玩家追随,这是为什么?因为他们的游戏性很好,耐玩,画面这种东西,其实自己想想,人们常说,玩游戏,玩游戏,见过几个人说看游戏的?游戏好不好玩,靠的是游戏性,好不好看是辅助性的,如果游戏性强,好玩,画面也好,那就是锦上添花,如果游戏性强,画面不强,也没关系,因为好玩,而且好看这种东西,再好看的东西,你看久了会怎么样?肯定会审美疲劳,但是耐玩,可玩性丰富,你怎么玩都玩不腻,这就是本质上的区别,目前海战题材游戏中,唯一保留2D风格的就是《大海战2》,同是海战题材的《战舰世界》《海战世界》《战争雷霆海战模式》《巅峰战舰》《战舰世界闪击战》等等这些PC版和手机版本的海战题材游戏,都是清一色的3D画面,华丽震撼,但是玩法都是千篇一律的第一人称海上CS射击模式游戏,俗称老年养老休闲游戏,玩法极其无聊枯燥,平均玩1个月就会让玩家弃坑,能玩超过半年的都算是死忠玩家了,相比《大海战2》一玩就几年十几年的玩家,根本不值一提,也由此可见这类3D画面的海战游戏,只能是好看,但是不耐玩的宿命。只可惜《大海战2》已经被前任代理毁了没人玩了,不过不用难过,不用怀念,现在《大海战2》已经换代理商了,新版本,中国线即将加入,现在叫《舰队使命》,没有BB6收费,没有限时租借船,买了都是永久,没有破坏平衡的尖兵学院。良心运营,各种福利赠送,经验收益比以前高,官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。收益高,一周单线路可以满级,还有大礼包赠送,百度搜索《舰队使命》就可以进入官网,或者直接访问网址 kupai.me 目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!


舰队使命硬核海战游戏


的确是听过很多朋友讲,游戏画面越来越好了,可是游戏却越来越不好玩了,也有很多朋友说,已经放弃玩游戏了,因为现实中太忙了,静不下心玩游戏了。



既然如此我们就分这两个方面去讲。


游戏是不是越来越不好玩了?

是,也不是。

就现在的国内游戏产业来看,游戏质量的确是大规模下降了,游戏一旦免费自然会产生一些破坏平衡的设计来让你氪金弥补,虽然商业上挺成功,但在游戏本身来看,这是一个失败的设计,玩家本应该从游戏中获得快乐变成了用金钱来消除不满。



从这方面来看的确是越来越不好玩了,因为你获得的不是快乐,而是氪金带来的精神刺激。短时间来看这种精神刺激很爽,但一旦产生了免疫……那抱歉,这样的游戏真的不好玩。

所以很多人觉得游戏越来越不好玩了,这的确是事实。

不过要是你真的喜欢游戏,懂游戏,接触那些真正优秀的游戏作品,你会发现其实好玩的游戏比以前的游戏更好了,塞尔达、战神这种业界顶尖的,像刺客信条、cod、战地这种年货,还有很多优秀的独立游戏都很好玩。(当然也有像宝可梦和辐射这种不思进取吃老本的),只不过这些游戏国内玩家要么不了解要么觉得花钱买游戏不值,很难去接触这些游戏罢了。



如果从全球游戏业来看,其实游戏比以前好玩了,只不过数量变少了。


现实中太忙了,静不下心玩了。

这种情况比前面一种更难以解决,这些玩家上有老下有小,加上每天杂七杂八的信息轰炸,心态早就浮躁了,自然是很难静下心来,事实上这种情况在玩家群体中非常常见。

不光是玩家,大多数人都差不多,去安静的做一件事很难了,也不光是打游戏,其他像篮球足球的体育运动或者其他爱好都放下了,这真的很可惜。



然而我也发觉,很多小孩子和一部分成年人玩家,并不会因为这些事情影响游戏的心情,反倒是想尽一切办法找时间玩游戏。

游戏对小孩子的吸引力可谓是绝无仅有,只要给他玩游戏什么事都愿意做,那些成年的玩家偶尔能听到他们讲“昨天买了xx游戏,我玩了一个通宵”。



看到问题所在了没?其实不是没时间玩游戏,而是注意力无法集中了。

仔细回想一下,有多久没有专注于一件事,扭头发现“哇,都这个时间了!”

这种注意力高度集中的状态实际上就是游戏设计中一直在追求的“心流”状态,这种状态下任何事情效率都高的惊人,优秀的游戏比较容易触发这种机制而已。



我举个例子

我玩游戏有一个习惯,看这个游戏的设计,什么人物、美术、关卡、数值平衡等等,然后去分析这些设计是否能够改动,如何改动更好,会产生什么样的连锁反应(单纯的习惯)。



这时候不是心流状态,只是出于习惯性思考,但这样的习惯带来的结果就是这个游戏我已经玩不下去了。

但并不是所有游戏我都会去思考这些,很多质量高一些的游戏我会全神贯注的在游戏本身,去探索、去好奇、去尝试,注意力全集中在游戏本身而不会思考这个游戏如何设计的(就算有也是封盘之后),这种游戏我就会玩很久。



这两种情况的区别就在于“想太多”,即便是出于习惯。

在做一件事的时候如果过度的去思考,那这件事的乐趣就完全没了,一件毫无乐趣的事谁会愿意去做呢?不愿意做的事怎么会把注意力集中?

那问题就回来了,不集中注意力,过多的干扰因素,自然就觉得没有原来玩游戏的激情了。

因此综合来看,游戏的建模好坏,画面优劣其实对玩游戏的激情没什么影响,是有的游戏变烂了,有的玩家心乱了。


游戏回声


这个问题其实稍微有些主观。

但是的确也有一些客观原因在。

以下是按照年代的发展,简单的说一下游戏的发展,或者说是在国内的游戏发展历史。

1、游戏拓荒年代

早些年间,尤其是在05年以前甚至是00年以前,电脑游戏对于我们而言是一个相当陌生甚至于新奇的事物。

那个时候家用电脑没普及,大家想玩个游戏还需要去网吧——甚至于,网吧都是一个相对稀缺的场所。

对于一个我们不曾见过不曾接触过的新奇事物而言,当然会觉得很有意思。而且那个年代,游戏理论并不成熟,游戏本身的发展限于设备网络的发展,大家能够接触到的都是比较原始的游戏。

早些年我甚至玩一款文字模拟游戏能玩得不亦乐乎,这种事情放在现在这个时代简直是不可能发生的事情。


2、游戏发展成熟年代

上了大学之后,(08年)我才逐渐接触到更多的游戏类型。那个时代各种设备逐渐的兴起,能够支撑起画面还算不错的游戏了。

在05~08年这几年的时间里,很多游戏成为经典。比如说各种竞技游戏跑跑卡丁车啊,CF啊,街头篮球啊,fifa啊;还有魔兽世界、传奇(这个时间就更早了),dnf等等,都是在这个时代兴起的。

那个时代是游戏逐渐成熟的时代,各种游戏类型蓬勃发展,不仅仅是这些网游,还有单机游戏也在不断的深化。

我一直认为网游是单机游戏的妥协,更多是为了社交服务的。

那时候单机游戏经典包括仙剑系列、英雄无敌、文明、魔兽争霸3、暗黑破坏神、黑魂等等等,简直是百花齐放。其实很多游戏都是在国外流行火了好多年了,在中国才逐渐的兴起。

在这个时代,各种不同类型的游戏逐渐成熟并且推出了其相对成熟的代表作。我们在接触到这些游戏,每一次都是一种全新的体验,这也是我们觉得那时候的游戏“更好玩”的一个重要原因。


3、游戏发展停顿

时间发展到现在,智能手机和智能设备的兴起,以及PC机性能的提升,包括各种主机的轮番推出,我们发现游戏,不那么好玩了。

除了是玩家的审美更叼了之外,游戏一直在吃老本,也是一个重要的原因。

游戏发展到现在这个阶段,大的游戏类型已经逐渐被摸透了,剩下的只是在这些大类型中进行细化。

我们是不是已经很久没听到类似于rpg、arpg、rts、slg、mmorog、fps这种游戏类型的称谓了?这几年新发明出来并且达到全民认知的游戏类型,就只有moba、吃鸡这两种类型。可是实际上这两种有些类型,只是在某些大的游戏类型中细化并且完善的小类型。

虽然的确带来了新的体验,但是总的来说,这两种新的游戏类型是在吃人口和社交的红利,而不是他们本身带来多新奇的游戏体验。


4、设备大发展

另外一点让游戏本身失去发展动力的原因,是游戏设备性能的发展,让游戏开始往“更精致”的方向前进,而忘记了游戏本身的进步。

比如说,最近这几年你听到媒体介绍游戏的时候,更多的是介绍所谓的光影效果、人物建模精致程度、大世界地图带来的开放世界等等,而对于游戏性本身却介绍的不多?

还有当网络变得更加流畅的时候,传奇的换皮页游简直如同雨后春笋一样一波接一波,是因为原本只能客户端下载的游戏,现在依靠网络加在也能达到差不过的效果。

当智能手机兴起,很多老游戏“焕发新生”,开始移植手机平台。一些老游戏,不用怎么费尽心思制作新游戏,换个皮肤就能上手机躺着赚钱,是不是很美滋滋?

微信小程序/H5平台的兴起,就相当于页游模式在手机上又重新复制一波。

最近很热的stadia云游戏的概念,会再一次带来性能上的升级。但是对于游戏本身的发展,我想并不会有什么太大的帮助。


5、总结

据上,我认为你觉得游戏不那么好玩了,固然是有一些主观因素在里面,但是是有很多客观原因的。游戏的确不那么好玩了。

以上。


游戏策划大黑


大家好,我是小师哥

相信大家小时候都喜欢玩游戏,不管游戏画质如何,都会爱不释手,但是现在的游戏画质越来越精良,游戏引擎越来越厉害,为什么我们却没有了以前的那种激情了呢?小师哥觉得是因为以下几种原因:

曾经年少的我们已经长大了

小孩子都会有比较强的好奇心,尤其是对于游戏,所以我们在还是少年的时候可能会对游戏过分痴迷。一款《魂斗罗》都能让我们废寝忘食。但是随着年龄的增长,这种状态的持续时间就会越来越少。如果你现在已经上班,那么上班的时间和压力会影响你对一些事物的热爱程度。想想加班加到那么晚回家,躺床上就会睡着,你还会有心思玩游戏吗?所以,我们没有以前的激情,是因为我们长大了。

现在的游戏与以前没有可比性

可以说,现在没有良心的游戏是越来越多了。尤其是一些游戏厂商虚假宣传的行为,还导致不少人被坑了不少钱。现在越来越多的新闻,某小学生偷偷用手机给某款游戏充值万元屡见不鲜。这种情况在以前是很少发生的。

游戏太多了,题材都用烂了,没有创新

21世纪初,也就是2000年左右那会儿,应该是各种游戏百花齐放的时候。那个时候有不少的经典游戏发布,我们那时刚玩那些游戏肯定也会感到非常震撼。而随着游戏的越来越多,各种题材都被用尽,再出一款游戏也超越不了经典。我们都是这样,一样东西用的久了,就会产生厌倦感!现在游戏创新力度不够,没有什么新鲜游戏,所以我们玩游戏也没什么激情了。



小师哥认为,游戏始终乃是一种精神方面的消费品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我们在工作中要多加努力了,要不然怎么才能重拾曾经得游戏激情呢?


奶萌小师哥


可能是因为,虽然现在游戏变得换面越来越好,特效也越来越绚丽,但是玩游戏的人心情不一样了。

当年热血传奇刚出来那会,全国的网吧都被这个游戏占领,甚至连游戏的注册数都比全国网络在线总人数要高。

那个时候的网速很卡,电脑配置也很辣鸡,但是当时游戏玩家的黏性性是最大的,放在现在任何一个游戏里都无法超越当时的热血传奇。

但是现在的网游为什么越做越精良,但是玩的人却是越来越少呢,我觉得要分几个原因。

分流

现在网络科技发达的前提下,除却游戏,人们生活中的娱乐方式还有其他很多不同的方式,各种类型的app,社交软件,各类娱乐影音设备等,甚至现在市面上还退推出了VR游戏。

这些都是导致传统游戏玩家群体减少的原因。人们的娱乐方式不再单一,游戏不是唯一的选择方式,选择性更多,游戏的被选择性就更小。

运营

虽然现在的游戏画面越做越精致,但是市面上很多的游戏公司,最终离不开的只有一个“钱”字,他的氪金运营方式就导致了玩家的流失程度,之前很火的“逆水寒”就是一个例子。

这也是现在很多游戏公司的通病。

当然这里就不得不提到另一个传奇类游戏《飞扬神途》,一个手机和电脑都可以玩的传奇游戏,无商城,无首冲,无VIP,公平良心不氪金的运营方式,这也是它吸引越来越多玩家的一个特质,从14年公测到如今,玩家人数每年都在逐步增加。

让玩家保持住对游戏的激情,我觉得不氪金这点很重要


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