王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。

【摘要】KPL职业比赛作为官方赛事一直都是众多玩家学习技巧、策略、BP的途径之一,但进入到19年春季赛后不断有玩家反应kpl比赛越来越缺少看头,千篇一律的持久战,毫无激情可言……

还记得两年前的KPL真的是全程看到炸,那个时候还是刺客的版本,宫本、花木兰、李白、猴子、韩信、阿珂、貂蝉……一场比赛最多能有八个刺客,虽然现在的KPL体制和版本更加完善,但是却越来越不好看了。

王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

虽然这么说有些得罪人,但是相比AG超玩会仍在KPL赛场上时的人气已经下滑了不止一点半点。本以为新的赛季能够有所回暖,但目前来看KPL赛事的人气从第一天开始就是“低开低走”。

王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

苏音大致分析了一下玩家不愿意再看KPL的原因,主要分为两个方面。

首先是版本的因素:

1.刺客伤害低、战士输出高。

从S5赛季以后开始,官方就没再打算让刺客起来,一直在控制刺客的伤害,反倒是把战士群体送了起来。现在的战士输出高、身板硬,控制续航位移俱存,所以KPL上战士是最常见的。

王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

2.射手没有发挥空间,法师全是大长手

“控制荣耀”的诞生让射手没有生存的能力,哪怕是多次增强也无法改变这种境况,反而诞生了像狄仁杰这样另辟蹊径的射手。法师职业为了躲避控制几乎是大长手的天下,法刺拿出来很需要勇气。

3.防御塔伤害太高

自从加强了防御塔的伤害,越塔就变成了风险很高的一件事。个人认为这个条件是导致“运营成风”的一大重要因素。

4.太过于注重兵线

王者荣耀节奏太快,可官方偏偏还加强兵线的作用,导致现在基本上都要守着兵线打,一不留神两座塔没了,于是乎清兵能力强的英雄就越来越受重视,尤其是法师。并非说兵线不重要,但就像苏音在写文章时刚好是BA与WE的比赛,第一局临近16分钟才拔掉中路塔,真是不容易啊。

王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

第二是KPL本身的因素:

1.战队求稳

职业战队打比赛就一个目的——赢,对于他们而言,既然能够选择更稳妥的赢法,就绝对不会冒险。

2.场上新人多,打法放不开

今年的春季赛有了很多新人上场,作为新人无疑是很紧张的,包括教练在内一定会多次嘱咐新人们不要把正式比赛当成训练赛去打,否则一旦上头就崩了。

3.运营

KPL以打架著称的队伍只有YTG一支,但是在本赛季开始这支队伍也开始选择起了运营的打法。通过对兵线的控制规避可能发生的失误,同时掌控野区资源以及英雄的调配,这是运营的一大特点。

王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

但是当版本下的所有队伍都开始倾向于“运营”,整个比赛就有些千篇一律了,主要有以下几个表现:

1.前期拿各自的强势边路去克制对面的边路,如果被克制就再度换线,如果敌方边路换线也再次跟进

2.只要对面不选射手,中单就一定选择手长、清线快的,比如王昭君、干将、嬴政、杨玉环、沈梦溪、墨子

3.边路常客:铠、李信、吕布、苏烈、曹操、孙策……而且第一件都是肉装

4.优势局绝不恋战,状态不好就撤退

5.劣势局绝不开团,争取拖到后期

6.均势局绝不以少打多,最多消耗一套就跑

7.后期是法师的Battle,谁手长谁就牛X

8.绝对不会拿所谓的前期阵容,运营主打中后期

9.标配:三前排、一法师、一打野,而且一定是多控阵容

10.兵线面前,人头和优势都是次要的,逆风就想办法出去带线,顺风就想办法同时带三路线

………

王者荣耀:KPL越来越不耐看,推塔游戏直接变成“塔防游戏”

这样一来,职业队员为了求稳而不选择打架也是理所当然的事情,但也的确在一定程度上影响了比赛的观赏性。

相比现在动辄20多分钟的比赛,一场比赛中能够找出一个有亮眼发挥的镜头都很难,因为打架的镜头太少了,而且多半还是被抓到造成的击杀,这实实在在已经变成了一个围绕着防御塔的塔防游戏。

运营,本来就是策略嘛……所以“KPL比赛=塔防”,没毛病!


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