熱度過後,電競學校泡沫破碎?學員:把遊戲當成職業真的不值得

電競大學自設立以來,也有三年之久了。

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最早的一批學生也陸續離開校門,開始從事相關工作了。

可能在我們眼裡,這個專業就只是每天玩玩遊戲而已,並沒有太多繁重的任務。然而在這群最早接觸到這個專業的人口中,事實卻並非這樣。

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當一個東西真正變成你的專業甚至工作的時候,就算它再簡單,也會用一種無止境的重複把你帶入其中,讓你感到疲倦。這是來自電競專業的學生的親身經歷,當“吃雞”成為一個任務,當技能準確率成為你的專業素養,規定你如果不能達到這個目標就不能睡覺的時候。你就會開始煩了。

四年大學時間,你必須時刻遵守著這個紀律。

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另一方面,由於電競是一個新鮮的東西,幾乎每天都可能有新的熱點出現。當你把“絕地求生”打到一個非常專業的層級時,你會發現,這個遊戲已經開始不流行了。比賽連官方都不想舉辦了,四年學的東西都成了沒用的廢柴了。那時候,你的失落程度一定不比剛得知自己高考分數時的欣喜來的淺。

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學校裡,不乏一些人才本來就有遠見。選擇一些相對保險的專業,譬如遊戲開發工程師,這一類可能反倒是活得幸運的。但可能有的學校專業裡有“建議師”這一行,很多人也是帶著好奇過去的,課程應該也很輕鬆。但四年之後呢?由於資歷淺顯,只能去網吧戰隊當個帶頭人了。

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說到底,電競這個行業,天分是要比後天學習重要的。要是僅僅喜歡喜歡玩,卻沒有那個水平,還是好好當一個業餘玩家吧。當然了,您有錢,您隨意。


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