攻略大神帶你飛:KPL新寵,上單一霸,讓對手無法攻擊的男神

最近KPL的比賽中一個冷門戰邊盤古迅速崛起。盤古這個英雄在路人局的排位中出場率並不高,勝率也不高,但是隨著KPL中各大戰隊的開發,盤古的強勢逐漸被大家發覺,盤古單線能力很強,特別是他獨有的繳械機制天克眾多靠平A吃飯的英雄,現在盤古已經成為了KPL中炙手可熱的邊路選擇。

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其實盤古在路人局中同樣強力,只要掌握了盤古的技能特性,盤古的強勢很容易在路人局中施展,特別是在面對路人局中出場率極高的后羿和狄仁傑時,盤古能起到奇效。今天就為大家帶來全面的盤古攻略,幫助大家在賽季末輕鬆上分。

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技能細讀

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被動:盤古的斧頭具有10點耐久度,每次普攻命中敵方英雄會消耗1點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換瞬間盤古無法攻擊並不可被選中,每20秒斧頭會自動回覆1點耐久度,切換形態時會清空1,2技能50%的最大冷卻時間。盤古斧:盤古使用斧頭時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之後的2秒時間內持續流血每0.5秒造成對方2%最大生命值的物理傷害,流血傷害不觸發末世。能量臂:盤古使用能量臂時,每次普攻和技能命中都會在敵人身上疊加1層眩暈標記,滿5層會使敵人眩暈1秒並觸發額外200(+100%物理加成)點物理傷害,此效果對同一目標有3秒的冷卻時間。

技能要點:

1、盤古斧狀態普攻附帶流血效果,對血量較多的英雄會造成更多的傷害

2、盤古血量下面的黃色條代表了盤古斧的耐久,耐久耗盡後自動切換成能量臂

3、盤古能量臂狀態作戰能力大幅下降,此時可以理解為盤古的虛弱狀態,儘量減少和對方互剛。

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一技能狂怒突襲:盤古朝指定位置跳躍並獲得持續3秒50%的移速增加效果,落地時對內圈的敵人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點物理傷害,如果落地時攻擊到敵人加速效果會被移除。盤古斧:在跳躍期間盤古可以再次使用狂怒突襲選中一名敵人,落地後盤古會立刻衝向選中的敵人並將其擊退造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)點物理傷害並自己停下,同時在3秒內增加10/20/30/40/50/60%的攻擊速度。能量臂:處於能量臂狀態下時,將無法使用第二次狂怒突襲衝擊敵人

技能要點:

1、盤古斧狀態下的一技能有二段攻擊,盤古一技能跳起時可以再按一技能衝向敵人,附帶一小段擊退。

2、一旦按出了一技能二段,盤古的二段突襲無法被閃現或者位移技能規避,盤古會自動跟蹤到敵人位置。

3、盤古斧狀態下釋放1技能2段後會增加攻速,對拼時非常關鍵。

4、盤古斧狀態下的一技能釋放過程中可以使用閃現增加距離,實現對敵人的反頂。

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二技能壓制之握:盤古在目標身邊召喚正義之手對敵人進行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會受到200/230/260/290/320/250(+75%物理加成)點物理傷害,並減少50%移動速度,持續2秒,期間盤古的普攻對其造成傷害時會回覆自身6%最大百分比的血量。盤古斧:當盤古擁有斧頭時,壓制之握還會使敵人被繳械,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,持續2秒。能量臂:處於能量臂狀態下時,壓制之握將不具備繳械效果。

技能要點:

1、盤古斧狀態二技能附帶2秒的繳械效果,讓對方無法攻擊,是盤古主要的“控制”技能。

2、二技能命中敵人後盤古的普攻會獲得吸血效果,這個效果只有在攻擊被二技能命中的目標時生效。

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盤古大招開天闢地:盤古向上躍起,將力量匯聚到斧頭上。力量匯聚完畢後盤古會將斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會受到600/900/1200(+120%物理加成)點物理傷害並減少90%移動速度,持續2秒;減速效果在2秒內持續衰減,期間敵人被繳械;蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道;當多道裂縫命中同一個目標時,從第二道裂縫開始將只造成25%的傷害。此技能只有在盤古擁有斧頭時才可以使用,蓄力期間盤古處於霸體狀態。蓄力期間被打斷會返還部分冷卻時間。

技能要點:

1、大招釋放期間靠近隊友便可以吸收能量,劈出更多的裂縫。

2、盤古放大招期間並不是全部霸體,在前置的起跳動作時盤古並非霸體(約0.5秒),此時盤古的大可以被打斷,只有當盤古飛到空中時才是霸體。

3、盤古大招傷害高、距離遠、附帶群體繳械,是團戰中的利器。但能量臂狀態下無法釋放。

連招技巧

盤古的連招較為簡單,盤古斧狀態下基本連招為:11A2AAA3。基本思路是利用1技能進場,找到一個比較好的頂人方向,平A接2技能減速後追砍,最後放大招收尾。整套連招最需要注意的是1技能進場時間以及頂人的方向。

盤古能量臂狀態雖然戰鬥力很低,但也並非一無是處,能量臂狀態有一個變成盤古斧狀態的技能。這個技能在釋放期間是無敵的,並且可以移動,相當於一個小名刀。所以盤古能量臂狀態進場環境要比盤古斧狀態更好一些。

能量臂狀態可以先用1、2技能接平A打一套,最好是能打出能量臂5次攻擊的眩暈效果,當對方集火自己時,再按下切換技能,規避傷害調整位置。盤古斧狀態可以立刻用大招反制對手,也可拉開身位,打出第二套技能傷害。

銘文與出裝

銘文

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盤古KPL選手常用銘文位,綠色鷹眼*10,藍色狩獵*1,藍色調和*9,紅色紅月*10。盤古前期比較需要攻速打出自己多層流血被動,所以紅色選擇攻速暴擊的紅月,再帶一個藍色狩獵是因為要卡盤古17%的攻速閥值。盤古的攻速閥值為 1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,90%,116%,152%,也就是說當盤古額外增加的攻速在達到上述幾個檔位時盤古的攻擊間隔會發生實質的改變,10個紅月加一個狩獵正好達到17%。帶鷹眼是因為盤古技能傷害較高,需要增加穿透。帶藍色調和是因為盤古身板較脆,調和增加血量和移速,提升盤古前期坦度。

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出裝思路

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輸出核心裝備:攻速鞋、暗影戰斧、末世

盤古由於被動的存在對攻速的需求較高,攻速鞋和末世增加了盤古傷害能力,暗影戰斧的穿透效果能讓盤古的高傷害技能收益更高。

防禦核心狀態:極寒風暴/反傷刺甲,魔女斗篷/不死鳥之眼、名刀/復活甲

盤古雖然看上去非常威武但其實自身並不肉,輸出能力大於其防禦能力,但盤古仍然需要一定的防禦裝進場,避免在團戰開始前被打殘,導致他完全無法進場。基本思路就是一件物理防裝,一件魔法防裝,再加一件保命裝。對線對拼比較猛的物理英雄時選擇反傷,比較軟的則選擇極寒打團。如果對面中路是爆發較高的大法師則選擇魔女,如果是持續傷害的法師則用不死鳥打回復。

對線思路

盤古可邊可野,邊路要更加強勢一些,也更加常見。邊路盤古1v1很強,對線思路以單帶為主。這主要是因為盤古消耗對拼十分出眾,特別是對方主要靠平A輸出時盤古可以無腦和對方換血。對拼時需要注意兩點,第一點是盤古的常識,有盤古斧時再和對方對拼,能量臂狀態儘量猥瑣。第二打消耗時1技能起手,2技能反制,真正對拼時2技能起手,利用1技能2段的鎖定特性完成追擊。盤古單挑時要多注意技能要點,熟練掌握這些要點後,盤古很輕鬆便能成為上單一霸。

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邊路盤古打團不是特別強勢,由於出了一定的防裝導致輸出不足又不夠靈活,很難一波直接帶走C位,一旦進場沒有切到C位之後,就很難再出來。更多的是注意盤古大招的釋放時機,以及1技能進場的時間,做團戰的收割者。

打野盤古的防禦裝備會出的少一些,攻擊裝備會多一些。主要是利用高攻速和高輸出一波帶走敵人C位。打野盤古玩起來會更爽快一些,對隊友的依賴也更少。但是打野盤古的風險更高,對進場時機的要求非常苛刻,不太推薦新手玩。

實戰演練

由於盤古有流血被動的存在,以及我們前期攜帶的攻速符文,這讓1級盤古的對拼實力非常強大,1級對拼完全不用退縮。

下面這波1級的對拼中我們看到了草叢中的孫策。孫策仗著自己1級3段2技能接平A的不錯爆發試圖和我們對拼。然而他並不知道盤古一級比孫策更加厲害。我們學二技能讓他無法普通攻擊,孫策眼看不妙想要後退,但是2技能2秒減速,讓我們可以對著孫策一頓平A。等到孫策退到塔下時已是殘血,我們抗一下塔將其強殺。

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盤古雖然只有一段唯一,但是他的這段位移二段自帶鎖定功能,可以跟著對方的位移,直接飛到達他的落點。這個特性在針對一些多段位移的英雄時特別好用,把握好釋放時機,盤古也能玩出韓信、李白的感覺。

下面這波對拼中,韓信看到我們殘血起了殺心。但韓信等級過低,不足以將我們秒掉。我們用大招閃開韓信的大招之後,韓信已經沒有了擊殺我們的能力只能逃走。此時我們看準時機用1技能踩向韓信,韓信1技能越牆而走。但我們1技能2段已經觸發,我們也因此過牆直接跟到了韓信臉上,將其擊殺。

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盤古中期爆發極高,很多戰士完全頂不住盤古的一整套技能,遇到落單英雄時盤古可以主動出擊,很容易秒掉對手,為團隊打開僵局。

下面這波我們在野區和趕來支援的上路狂鐵相遇,狂鐵非常頑皮想和我們切磋一下。但當我們先手2技能繳械狂鐵之後,他已經喪失了戰鬥力,狂砍一頓後接大招再次繳械兩秒,狂鐵基本原地打轉,什麼事都沒有做就已經被我們打成了殘血。再沒有使用1技能追擊的情況下,狂鐵已經倒地,可見盤古輸出之高。

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盤古本身的設計強度很高,只是由於機制原因,他的強勢還沒有被大多數人認識到,現在正是賽末衝分的時候,今天的攻略能幫大家更快的掌握這個英雄,上分將會非常輕鬆。今天的教學環節就到這裡。

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