Ange丶小海哥
外挂这个东西,是每一个fps类游戏的通病。
本人从08年接触cf,虽然也有个开挂的经历,但是开挂并不能让自己真正体验到游戏的乐趣,试想一下,一把游戏里面,敌人的位置都知道了,玩着还有什么意思?不如去玩单机游戏,都不会打,你一个人杀的更爽。
手游刺激战场外挂,我也碰到过,毕竟有市场就会有人来挣这个钱,外挂问题猖獗,光子肯定不想这样,但是利益驱使下的人们,更喜欢来挑战这些外挂检测软件,有一次游戏,在我不知情的情况下,有个卖挂的,拉我进了队伍,当然我是不知道的,进去上了飞机,才开始说自己是卖挂的,一天30,试想一下,一天不用太多,10个人买,相当于一个城市白领一天的工资了。这么巨大的利润,是人都会想去分一勺羹。
外挂对于每个绿色玩家来说,都是深痛恶绝的,都会讨厌这样一些破坏游戏平衡的外挂,但是外挂问题并不能彻底解决,因为有市场就会有人想来挖一块蛋糕,一个人倒了,还会有人跟在他后面,继续来挖这块蛋糕,只要这游戏还错过,蛋糕就永远在,挖蛋糕的人,也永远在。
只能希望玩家自己可以克制住自己,不要去碰一些破坏游戏平衡的东西,来损害一些绿色玩家的利益。
JesusWhore
随着现在游戏行业日渐火爆,外挂作为游戏的衍生行业也是赚钱无数
那么怎么才能减少外挂的出现呢?
1:没有买卖
我们经常能听到的一句话便是“没有买卖便没有杀害”,其实这句话用到游戏中同样如此,毕竟有人需要便会有生产,况且收益如此之高,不过在玩家中,即使你不购买但你同样也阻止不了别人去进行购买;当在游戏中被外挂伤害过后,很多人也会选择去购买外挂伤害别人,所以这也是避免不了的。
2:运营商的态度
我们都知道一个游戏的好坏,很多时候是由游戏的运营商来决定的,就拿目前的很火的APEX来说,它最早还是沿用了“佛系”管理,将开挂者送进小黑屋的方法;这也是导致了外挂猖獗的原因之一,不过不管是封禁IP还是小黑屋处理,这些都只是运营商的外挂处理方法,所以运营商的态度也是对外挂的多少起决定性因素。
3:反外挂引擎
有剑便会有盾,有外挂便会有反外挂,既然我们阻止不了别人购买外挂,那我们只能去治理开外挂的玩家,俗话说“魔高一尺,道高一丈”,所以反外挂的好坏,应该是最重要的条件了,毕竟上号便被封,那么买外挂又有什么用呢?
以上便是LULU自己的看法了~
LuLu20岁
这个永远无法避免,只能从个人上改变,文明游戏