決戰平安京無論是畫風還是公平性都比王者榮耀好,為什麼就是火不起來?

娛樂小特工


平安京怎麼就畫風比王者榮耀好了?怎麼就公平性比王者榮耀好了?今日迷惑問題・_・?

你先說說比王者好在那裡?

個人覺得

個人覺得

個人覺得

王者榮耀比平安京看著舒服多了

一個靠近中國風一個和風

對於我來說沒法比





動漫溫馨基地


你說反了吧?

首先,我認為最重要的一點是日系文化(人物)(入侵)VS中國文化(人物)(本土)就徹底輸了。李白、韓信、趙雲、諸葛亮……哪個不是大名鼎鼎、朗朗上口的歷史人物?小學生都知道,玩一次保證能記住遊戲裡的大部分人物。再加上人物本身就具有人格魅力,人物故事、臺詞、原畫皮膚設計等融入中國文化元素,符合人物個性。人物形象美型,妥妥的組了多少CP?王者裡的哪位帥哥美女沒有收穫一眾迷妹迷弟!再說,平安京。記得住遊戲人物名字的時候對應不上人物,等記得人物的時候卻發現把人家名字忘了,結果到現在只記得玩過這款遊戲,到頭來啥也沒記住。還有一點,在中國混,不說中國話,咋混?印象沒記錯的話,英雄臺詞是日語吧?咋想!接地氣很重要。

再者,現代審美流行簡約、大方的風格。人物設計、場景畫面方面。王者人物形象鮮明容易區分,人物色彩和環境畫面都偏向暖色系,色彩明亮,給人眼前一亮的感覺。平安京,人物原畫、模型,除了衣服不同,給人感覺一樣,像硅膠娃娃。整個設計只有“花裡胡哨”四個字,單機不錯,可全部折摺疊疊、五顏六色、畫面暗沉的擠在一部小小的手機上,容易審美疲勞。要說王者是藍天白雲,那麼平安京就是陰雨連天。

最後,少不了質感、手感。平安京絕對完敗。視覺高度太高,顯得人物特小特遠,但視野及攻擊範圍還是半點大,看著不舒服;技能設計,不夠漂亮,小家子氣;打擊手感,技能釋放特效和聲效不明顯;減速時間過長,感覺好像每個英雄都減速似的,動不動就減速,又死不了,折磨;節奏太慢,沒有快感。

這是我自己的體驗,其它的不說了。


呆得純天然


平安京現在才剛剛第5個賽季,S1到S3沒玩過,S4賽季棄王者轉平安京。就說說在我眼裡平安京為什麼火不過王者榮耀。

1.時間太短,按照4個月一個賽季來說,4×4=16,16個月,才一年多,怎麼能比得過這麼多年的王者。

2.綁定不了微信好友。只有騰訊出的遊戲好友列表才能同步微信QQ好友,排名一覽無遺。大家都想在排名上爭個高低,自然會選擇王者榮耀。

3.網易遊戲多以畫風,情節吸引人,所以平安京多了一個編輯器的功能,就是自主設計地圖去拍小電影。這個很像明日之後蓋房子。還有一個塔防模式,每天大廳裡喊塔防的人比較多,真正的5v5遠不及玩塔防的。

4.我之所以拋棄王者榮耀去玩平安京,純粹是因為王者榮耀內存太大,6個多G,平安京才不到2個G,我現在因為工作需要手機內存總是不夠用,就把王者卸載了。V7快到V8了,把號扔給朋友玩了。平安京裡皮膚只要攢皮膚券就可以,跟王者裡皮膚碎片是一個東西,但是比碎片好攢。

5.不得不說平安京比王者榮耀操作簡單,就算是單排都特別好上分。懲罰機制要比王者嚴格吧。有一次我打輔助,沒有出輔助裝被舉報了,扣了我兩分。。。扣分這件事,比較離譜。。。。

6.總起來說,平安京裡面英雄都是陰陽師裡面的式神,日式風格的卡通人物,萌萌的,比較吸引小女生。MOBA遊戲還是男孩子玩的多,所以平安京入不了眼。。。

希望平安京和王者越做越好吧,多出點有利於玩家的東西才是最好的。


月光下的金魚姬


本喵lei了lei了~關注嗨貓,帶你看電競!

說實話,決戰平安京無論是角色建模、畫面風格還是皮膚的外觀都是國內手遊中頂尖的,這一方面確實比王者榮耀做得好;此外所有英雄都能夠使用金幣購買,大大增加了遊戲的公平性。然而,為什麼這款遊戲的熱度會與王者榮耀差距這麼大?為什麼就是火不起來?本喵認為主要原因有以下幾點:

用戶基數

由於王者榮耀是使用QQ和微信進行登陸,這就意味著其擁有騰訊的龐大的用戶基數。反觀決戰平安京,可以說主要用戶是陰陽師的玩家,這就導致了用戶基數上的巨大差距。就算有的玩家因為決戰平安京精美的畫風而入了坑,但由於身邊沒有共同開黑的朋友,久而久之也會把這款遊戲卸載,導致用戶數量進一步減少。

推出時間晚

由於決戰平安京與王者榮耀的遊戲模式與玩法幾乎一樣,因此就造成了一個問題,那就是哪款遊戲晚推出就被會認為是抄襲。確實,當初決戰平安京推出的時候,不少玩家第一反應就是:這不就是抄襲王者榮耀的?導致遊戲口碑不好,所以大家的興趣慢慢消失。

另一方面,決戰平安京推出的時候,王者榮耀已經是火得一塌糊塗,而如今大部分玩家得心理都是:同一類型的遊戲只會接受一款。因此大大增加了決戰平安京火起來得難度。

對手機要求高,且打擊感較弱

沒錯,決戰平安京的畫面的確很精美,但這就導致了對手機的要求很高,不少玩家都反映連打開商店都卡,如此一來,會造成玩家的遊戲體驗差,於是便會沒有玩下去的興趣。此外,在打擊感方面這款遊戲與王者榮耀相比不得不說是差多了,對於那些追求技能打擊感的玩家來說無疑會更喜歡王者榮耀。

平心而論,就遊戲本身而言決戰平安京是一款很不錯的遊戲,但是無論是天時地利人和,與相同類型的遊戲相比它都處於劣勢,所以沒有火起來。

你們玩過決戰平安京嗎?覺得這款遊戲好玩嗎?


廣州嗨貓電競


王者榮耀火爆的原因(同時也是平安京不具備的條件):

一、用戶基數。得益於QQ微信龐大的用戶基數,火爆是必然的。

二、遊戲生態。MOBA遊戲是團隊競技遊戲,不僅是遊戲,更是一種社交方式。騰訊用QQ微信建立的龐大的社交帝國與遊戲互聯組成了完整的生態閉環,且融合非常緊密。舉個栗子,QQ微信直接一鍵登錄遊戲,不用再額外創建賬號;遊戲活動、邀約可直接一鍵分享至QQ微信好友或QQ空間、朋友圈;戰績、戰報等可直接在QQ微信內查看等等。這些無疑都滿足了當代年輕人的社交需求。

三、先入為主。王者榮耀不見得是MOBA手遊中質量最好的,但卻是最早上架的那一批,率先佔據了市場。一旦擁有了高額的市場佔有率,甚至形成壟斷級的優勢,後來者很難在夾縫中生存。

四、用戶粘性。先入為主後,玩家對遊戲內獲得的物品與成就會產生粘性,因為一旦換遊戲就要一切重新開始,乾脆一個遊戲玩到底。


Tranqlty


最大的問題就是錯失了時機,經濟是有規律的。會呈現出幾年一個浪波,在2008到2015這段浪潮中,手遊大方光彩,先進場的都能收穫到不菲的回報,後面就慢慢的走下坡了,王者榮耀依靠自身社交的影響力,在波浪尾中圈中了開頭到末尾游泳的競技類手遊玩家,遺漏的就大概是其他類型或者對王者榮耀不感興趣的玩家了。

所以,在現在低浪潮階段,所剩的競技類空餘玩家不多,決戰平安京所能圈的也就不多,這是其一原因。也是主要原因。

所以,決戰平安京主要的問題不是怎麼去跟王者榮耀比公平,而是怎麼製造差異化,用畫風和平安京自帶的故事架構或者新的競技方式來吸引剩餘的玩家。

如果戰略是要搶奪王者榮耀的玩家,是註定失敗!

只能先圈剩餘玩家,再想辦法提高自己玩家的自身價值才是最主要的任務。

跟在王者榮耀後面,然後靜靜的等待王者不斷的犯錯誤,最後收攬對王者榮耀失去信心的玩家。

如果策略是搶佔王者榮耀玩家是註定行不通的。

大家在王者榮耀投入的時間金錢成本註定了王者榮耀的玩家不會輕鬆離開王者榮耀。

而且因為決戰平安京的戰鬥模式和裝備數值,讓王者榮耀玩家轉戰平安京的學習成本太高。

第二個原因大概就是,遊戲自身有缺陷,服務器隔三差五出問題是我早期最直觀的感受。

這是一個致命的問題,無解的。服務器不好直接讓一大堆人失去體驗,在沒有培養出感情的狀態下讓人恨基本就少了這批用戶了。

第二個原因裡還包括,遊戲優化不足,一團戰會卡,讓人懷疑併發沒做好。

最致命的讓我覺得噁心從此卸載不再下載的原因是:

你選輔助不出輔助裝會被警告!!!

越俎代庖替我玩遊戲??

這是一個腦子迴路正常的策劃會做的事嗎?

做策劃就是要給玩家營造環境,讓玩家能在自己創造的環境裡碰撞,產生火花。你可以通過更新版本改動裝備屬性數值讓玩家朝你想要的方向發展,但不能直接干預遊戲裡的人!

策劃直接把自己扔進遊戲裡,強迫你出裝備,就讓人噁心了。

大家享受的事公平的競技環境,自負盈虧的決戰策略。策劃這麼做,往小的說是干擾遊戲環境,往大了說是想駕馭玩家。

我王者榮耀單排79星的玩家要你教我出裝備??

這就是作死了。

所以平安京短期內是不可能趕的上王者榮耀,如果王者榮耀沒有大的失誤,恐怕長期也追不上王者榮耀。


早晨好大家


不要說什麼什麼用戶基數,先入為主!對比下荒野行動和刺激戰場,你就知道為什麼網易的遊戲很少能長久了!遊戲的元素就不一樣,網易偏二次元,騰訊相對中國風;再回到荒野行動和刺激戰場,荒野行動手遊版剛出來的時候多火🔥,玩王者都沒人玩,幾個月之後呢。一直更新一直更新,除了出圈錢的皮膚外,bug修復了幾個,外掛又禁止了多少?


愛搬磚的小夥


你覺的兩個能比嗎?



剣の記憶854


可拉倒吧!你們知道我在王者榮耀不玩什麼英雄嗎?克隆模式克隆到這幾個英雄 我直接掛機的 就是四個日本角色!平安京就是日系遊戲 打死不會玩 和風不就是日風!王者榮耀我不玩那幾個小鬼子英雄就行了!什麼張飛 韓信 趙雲 孫策之類的 都是中國古代的英雄!


三十二日


重點看後臺,王者的後臺老闆是馬化騰的騰訊,網易的影響有騰訊的大嗎?


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