说起上古卷轴,以前玩家第一印象是什么?
屠龙、战斗、高自由度、为所欲为和千万不能碰鸡!
那时候的上古卷轴,玩家还是非常喜欢第四代泯灭,水墨画风带个人清新的体验,还有超赞的人物、剧情、地图和玩法,给当时的玩家带来的是欲罢不能的游戏感受。
再到后来的上古卷轴5:天际,玩家的感觉就更多了,地图越来越大,新鲜事物越来越多,可玩性也水涨船高,让玩家的游戏时长越来越刹不住车。
直到后来,玩家中的程序猿发现了实验室(也有可能是官方内部故意放出),然后一群玩家就在这条路上越走越远,各种各样奇奇怪怪的东西也被开发了出来。
实验室作为一个如今老滚多数玩家必装的MOD,其中各种邪恶的东西把游戏变得不正经的同时,却也引出了更多新的MOD,据说有的玩家玩着游戏,甚至加入MOD数量之恐怖,让整个游戏大小超出了100G的范围。
也不知道这些玩家这么会玩,营养到底能否跟得上,同样也有新玩家轻松被这游戏劝退,很多人也不止一次的在论坛里看到过这样的言论“这游戏自从我杀了一只鸡,从此之后这游戏就在我的库里吃灰”这样的言论。
多好的一款高自由度的RPG游戏,为所欲为之后的玩家脑洞打法,使得游戏走向更加歪曲,从最开始玩家讨论那些人物比较有趣,哪些敌人比较难以对付。
现在讨论的却是,我又发现了一个什么什么新mod,我新的奴隶mod又多了什么新功能之类!
总体而言,作为游戏玩家的您是喜欢原先那个奇幻冒险的老滚呢,还是喜欢在被充分开发后,让人有些不忍直视的老滚呢?
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