小余的故事啊
因为FPP模式信息对等,提供了更加真实的视野和打法,增加了游戏的难度和公平性,更加需要对游戏深刻的理解,所以说国际赛事一般都会采用FPP模式。
而且TPP在世界范围内,国内算是独树一帜吧。
实际上在国内,“晕FPS”的人比咱们想象的都要多,而这也只是人们不喜欢第一人称游戏的理由里占比较高的一个而已。
事实上,第一与第三人称3D游戏间的冲突一直都存在,只是占据主流的第一人称游戏:FPS与其他3D第三人称游戏一直保持着“河水不犯井水”的状态,但一旦涉及到RPG甚至ACT元素时,这个隐藏的冲突就会爆发出来:甚至当第一人称的游戏质量越高,冲突就越明显
沉浸感是第一人称的优势,而现阶段的技术和游戏内容普遍导致——我们根本无法获得一个绝对真实的第一人称体验。
而大脑是苛刻的,它会将这种不适感以焦虑、眩晕的形式反馈给你,无非是看每个人的耐受度。
只能说第三人称的下限极高,而第一人称距离自己的上限还有很长的路要走,所以在现阶段第三人称带给部分玩家的“不适感”更少,更容易被接受。
我认为现在的第一人称游戏只发挥了2成功力,却拥有了如今的受众和水准,未来可期。
一谨互娱
作为小宇游戏砖家。
首先我们要了解FPP与TPP的区别。
TPP,第三人称视角射击。
FPP,第一人称视角射击。
在考虑到比赛的公平,公正情况下。第三人称可以算的上是游戏的一种固有外挂,能增强你的视野范围(左右,背后)提早察觉到敌人的位置,甚至你可以利用这个怎强的视野范围卡人,看到一些别人无法看到的角度和物体。而第一人称则相对缩小了视觉范围,变相提高了游戏对射击技术以及反映能力的要求。
作为一款竞技类射击游戏,游戏的平衡至关重要,这决定了这款游戏生命的长度。
小宇游戏砖家
绝地求生第一人称挂少,幻影坦克伏地魔少,卡视野少,刚枪的体验感强一些,因为fnk的要素都被舍去了。但是pubg这个FPP,基本就是郭敬明打架,什么蛇皮视角.玩多了就受不了
恋恋不舍5532
因为国外的的玩家都是习惯打fpp,而且fpp相对公平,没有卡视野这种说法,凭借的是选手的枪法,反应。所以国际比赛都是fpp
天降正义
FPP公平。TPP没有观赏性
waduwaduwadu
FPP各方面都很优秀
濛江街头卖艺小子
TPP在外国人眼里不公平,就像tpp卡视野。。
反迷你的2333
本身这游戏刷圈运气成分就大,如果还能卡视野,就会完全是运气游戏了。