今日由动视暴雪官方发布的2019年第一季度至5月2日的财报正式的公布在了其官网上,并且根据外媒报道,动视暴雪的高层已经向投资者汇报了接下来季度的发展计划以及公司方向。
但其实早在动视暴雪裁员之时CEO就表示,2019年的主要目标是把控公司的财政状况,暂时大幅度削减其他项目的开发数量及人员,对于公司来说2019年将成为动视暴雪的一个相对低迷的过渡期。
再者,动视暴雪也表示往后的工作方向(暂定19年)将偏向电竞(星际争霸2、守望先锋等)、手机游戏(使命召唤手游版、暗黑破坏神:不朽)以及免费游玩的游戏上,而且准备为了这几个项目着重部署开发人员。
其中,暴雪打算着重与开展自己的“联盟”体系赛事,继《守望先锋》之后暴雪已经发放了第一批《使命召唤》城市战队的经营权,并且这五个城市也都是运营并参加过《守望先锋》联盟赛事的经验经营商。
另外,无论是从CEO Bobby亦或是COO Coddy两人的话语中,都表示了动视暴雪接下来将会在手游上下大精力去开发并运营,其首批面试的就是原属动视的当家作《使命召唤》和原属暴雪的当家作《暗黑破坏神》,甚至他们将会运用各类家用机、掌机的设计理念去考虑手机端的游戏开发策略,并为其持续的投入资源。
所以总的来说,动视暴雪2019年的计划可以大体上分为3点:
1.维稳:取消一切新开发的项目、加强现有项目的运维(例:OW/SC2/COD)
2.转投:向手游端投入大量精力并开发“独有”新作
3.盈利:通过《使命召唤》、《守望先锋》与其今年面试的免费游戏和手机游戏达到“盈利”的目的。
在这片财报的结尾,财务部长表示就目前在电竞方面的投资商,动视暴雪在19年依旧是无法获得实质上的收益的。
然而这些话,真的是玩家们想听的吗?亦或者说,都是真话吗?
众所周知暴雪在18年全年的财务状况与盈利都是要高于17年的,然而最终却因“财政状况”选择的大批量的裁员,裁项目;在嘉年华上又“恬不知耻”的放出了暗黑破坏神的手机版、并最终表示2019年将作为动视暴雪的“过渡年”,不会出产任何全新的系列或项目,选择维稳并进行盈利。
最后,就《守望先锋》现在联盟、城市赛的规模、《星际争霸2》赛事的回温与其他项目的各种各样比赛,动视暴雪的电竞方面真的如其财务部正所说的“不赚钱”吗?
众所周知《守望先锋》现在处于的是一个“回温”阶段,而为何会跌入冰谷?
排开游戏本质来说,其主要原因就是之前动视暴雪对其比赛举办的限制导致了这个状况;而现在发现了商机的动视暴雪近乎全权掌控联赛体系,何来的盈不余亏呢?
最后,再加上马上就要端上城市联赛大舞台的《使命召唤》系列..
在完全“维稳”且不进行任何新项目开发的一年中,动视暴雪要如何亏损?笔者反而想不出个头。
如果说Epic的狼子野心现在已经路人皆知了的话,那么动视暴雪又是意欲何为?
裁员、削减新兴项目、将重心放到揽钱项目上,似乎动视暴雪正在从两家游戏公司,合并成了一个商务企业,从两家游戏开发商逐渐变成了一家游戏运营商。
而这想必是大部分玩家最不想看到的结局。
对于笔者来说,曾经的《使命召唤》与Blizzard已经半死不活了,现在的他俩已经成为了Bobby与Coddy(CEO与COO)手中的印钞机,而且在被毫不顾忌磨损的过度使用中。
尤其是暴雪,其运营多年的《魔兽世界》(World Of Warcraft)往期的口碑一直处于疯狂下滑的状态,《暗黑破坏神》陷入僵局,《星际争霸2》放弃开发、似乎动视暴雪的800人大裁员大多数都放在了暴雪这一端?
而近年来暴雪分部的几款游戏更新速度简直令人感到无语,甚至已经丢进了荒地任其自生自灭。
现在,如果按照两位高层所言,19年的目标是手机游戏和免费游戏来盈利的话,笔者觉得首当其冲的就是暴雪旗下的几款IP,《暗黑破坏神:不朽》可能只是个开始而已..
在“动视暴雪”的管理下,“暴雪”究竟还能活多久,还能否翻身?能否像Bungie一样脱离这个炼狱之地?
亦或者说,动视暴雪这番大旗是为了先盈利再去考虑制作游戏?
然而笔者是不相信这个说辞的..商人的世界不存在信仰与热情..
我想这或许就是暴雪的老总裁Mike回到公司不足数月就再次辞职的最大原因吧,他多年来奋斗的暴雪已经不在了。
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