靠手遊真的可以拯救動視暴雪?財報確認將取消大部分開發項目


靠手遊真的可以拯救動視暴雪?財報確認將取消大部分開發項目


今日由動視暴雪官方發佈的2019年第一季度至5月2日的財報正式的公佈在了其官網上,並且根據外媒報道,動視暴雪的高層已經向投資者彙報了接下來季度的發展計劃以及公司方向。

但其實早在動視暴雪裁員之時CEO就表示,2019年的主要目標是把控公司的財政狀況,暫時大幅度削減其他項目的開發數量及人員,對於公司來說2019年將成為動視暴雪的一個相對低迷的過渡期。


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再者,動視暴雪也表示往後的工作方向(暫定19年)將偏向電競(星際爭霸2、守望先鋒等)、手機遊戲(使命召喚手遊版、暗黑破壞神:不朽)以及免費遊玩的遊戲上,而且準備為了這幾個項目著重部署開發人員。

其中,暴雪打算著重與開展自己的“聯盟”體系賽事,繼《守望先鋒》之後暴雪已經發放了第一批《使命召喚》城市戰隊的經營權,並且這五個城市也都是運營並參加過《守望先鋒》聯盟賽事的經驗經營商。


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另外,無論是從CEO Bobby亦或是COO Coddy兩人的話語中,都表示了動視暴雪接下來將會在手游上下大精力去開發並運營,其首批面試的就是原屬動視的當家作《使命召喚》和原屬暴雪的當家作《暗黑破壞神》,甚至他們將會運用各類家用機、掌機的設計理念去考慮手機端的遊戲開發策略,併為其持續的投入資源。

所以總的來說,動視暴雪2019年的計劃可以大體上分為3點:

1.維穩:取消一切新開發的項目、加強現有項目的運維(例:OW/SC2/COD)

2.轉投:向手遊端投入大量精力並開發“獨有”新作

3.盈利:通過《使命召喚》、《守望先鋒》與其今年面試的免費遊戲和手機遊戲達到“盈利”的目的。

在這片財報的結尾,財務部長表示就目前在電競方面的投資商,動視暴雪在19年依舊是無法獲得實質上的收益的。


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然而這些話,真的是玩家們想聽的嗎?亦或者說,都是真話嗎?

眾所周知暴雪在18年全年的財務狀況與盈利都是要高於17年的,然而最終卻因“財政狀況”選擇的大批量的裁員,裁項目;在嘉年華上又“恬不知恥”的放出了暗黑破壞神的手機版、並最終表示2019年將作為動視暴雪的“過渡年”,不會出產任何全新的系列或項目,選擇維穩並進行盈利。

最後,就《守望先鋒》現在聯盟、城市賽的規模、《星際爭霸2》賽事的回溫與其他項目的各種各樣比賽,動視暴雪的電競方面真的如其財務部正所說的“不賺錢”嗎?

眾所周知《守望先鋒》現在處於的是一個“回溫”階段,而為何會跌入冰谷?

排開遊戲本質來說,其主要原因就是之前動視暴雪對其比賽舉辦的限制導致了這個狀況;而現在發現了商機的動視暴雪近乎全權掌控聯賽體系,何來的盈不餘虧呢?


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最後,再加上馬上就要端上城市聯賽大舞臺的《使命召喚》系列..

在完全“維穩”且不進行任何新項目開發的一年中,動視暴雪要如何虧損?筆者反而想不出個頭。

如果說Epic的狼子野心現在已經路人皆知了的話,那麼動視暴雪又是意欲何為?

裁員、削減新興項目、將重心放到攬錢項目上,似乎動視暴雪正在從兩家遊戲公司,合併成了一個商務企業,從兩家遊戲開發商逐漸變成了一家遊戲運營商。

而這想必是大部分玩家最不想看到的結局。

對於筆者來說,曾經的《使命召喚》與Blizzard已經半死不活了,現在的他倆已經成為了Bobby與Coddy(CEO與COO)手中的印鈔機,而且在被毫不顧忌磨損的過度使用中。


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尤其是暴雪,其運營多年的《魔獸世界》(World Of Warcraft)往期的口碑一直處於瘋狂下滑的狀態,《暗黑破壞神》陷入僵局,《星際爭霸2》放棄開發、似乎動視暴雪的800人大裁員大多數都放在了暴雪這一端?

而近年來暴雪分部的幾款遊戲更新速度簡直令人感到無語,甚至已經丟進了荒地任其自生自滅。

現在,如果按照兩位高層所言,19年的目標是手機遊戲和免費遊戲來盈利的話,筆者覺得首當其衝的就是暴雪旗下的幾款IP,《暗黑破壞神:不朽》可能只是個開始而已..

在“動視暴雪”的管理下,“暴雪”究竟還能活多久,還能否翻身?能否像Bungie一樣脫離這個煉獄之地?

亦或者說,動視暴雪這番大旗是為了先盈利再去考慮製作遊戲?

然而筆者是不相信這個說辭的..商人的世界不存在信仰與熱情..

我想這或許就是暴雪的老總裁Mike回到公司不足數月就再次辭職的最大原因吧,他多年來奮鬥的暴雪已經不在了。


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