牧青遊戲醬
高操作高意識高收益,這是公平對戰遊戲的準則,比如說dota裡的英雄,你不是高操作高意識,高手用任何一個英雄都可以把你秀暈。王者榮耀之所以廣被詬病,就是因為他一再破壞這個準則,策劃的想法是好的,他們希望任何一個位置任何一個英雄都有登場高端局的空間。但他們卻忽略了很多東西,比如dota六神裝打底要接近三萬經濟,王者榮耀只需要一萬出頭。比如說lol打底要2.30分鐘,王者榮耀快一點十分鐘左右,遇到速推流兩分鐘。lol你就是對面掛機你兩分鐘也推不完。比如dota操作,四個技能,六個物品欄,你想打出花來手速不夠根本做不到,王者榮耀普通一點三個技能,一個物品技能,手特別殘的只有說玩不了李白韓信關羽露娜的,沒有說玩不了妲己白起后羿魯班的。本身和端遊就是有本質區別的,怎麼可能有一樣的效果?而且王者榮耀犯了一個大忌,成熟作品不宜大改。王者榮耀確實還是中國第一手遊,但人氣確實大不如前。不過王者榮耀之所以沒有徹底涼,是因為他把一個東西保持住了——產業鏈。產業鏈不出重大決策失誤,可以保證一個產品常青。
江東妖兔
這個問題其實一直就有,但是這是正常現象,也很容易理解,並沒有什麼大驚小怪的,正是這樣的規律,才讓官方沒法把遊戲做到公平,我也比較贊同這樣的說法。
比如說后羿、魯班、狄仁傑等相對比較簡單的射手,用戶的擁有率比較高,基本上每個人都具備,上手難度也相當低,只要官方給予調整,都能在第一時間直觀的發現,在玩家中的影響也是巨大的,因為出場率比較高,所以對於小夥伴們的影響相對來說也比其他英雄多,對於他們的吐槽聲也時時刻刻都在遊戲中出現。
而像李白、露娜等英雄,絕對不是一般玩家能夠運用自如的,比如說改版前的李白,傷害相當的高,別說是脆皮,就連坦克也扛不住他的一套技能,甚至連反打的機會都沒有,那時只要高手李白出現在對局中,每個玩家都是比較羨慕他的技術的,而在難度降低之後,對李白的抱怨馬上就出現了,甚至讓官方都有了將李白回調的想法。
而像呂布這種中規中矩的英雄,也只是有少數玩家才能敏銳的發現他的不足和強勢之處,也就不能具體說出這種英雄的強與弱,正是因為他們說難不難,說易不易的特性,才讓他們免於被玩家吐槽,除非他們之後強大的極其變態,才能被大家注意到,實際上現在的呂布就已經非常強勢了,但是很少看見玩家要求對他們進行削弱,甚至都沒有多少人關注過他。
通過以上這些英雄的對比,我相信小夥伴們也應該瞭解了出現這種情況的具體原因,那麼大家對這個規律認同嗎?歡迎大家在評論區交流,讓我也看到大家的想法和意見。
不萌不遊戲
這就看你看重的是啥了,看中技術的話確實簡單粗暴的,沒啥技術含量。看重段位戰績啥的話,簡單粗暴咋了,能贏就行。
代號兔子
我花木蘭楊戩達摩一套天秀,你狄仁傑轉個圈aaa就反殺了?