哪款單機遊戲堪稱神作?

衡山論壇


說真的,玩了這麼久的遊戲,小編最佩服的就只有兩款遊戲(個人感受,別噴),一個是B社的《上古卷軸5》,一個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在遊戲本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,後者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數張地圖無數種玩法。

但是要說只能選一款遊戲奉為神作,那麼我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS遊戲,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個製作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是製作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何遊戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經發展出了屬於自己的“網絡遊戲”。這種“網遊”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平臺文件等方法存儲數據,在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當於贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆遊戲《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA遊戲的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA遊戲DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成一款遊戲了。

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不請自來!

說到單機遊戲,其實我玩過很多,但大多都是在新手教程結束後就棄遊了,正真能留下我的遊戲並不多,不是很喜歡槍類的遊戲,因為反應太慢,看見殭屍什麼的剛準備開槍,我就已經死了。所以我玩的單機遊戲都是節奏在自己手裡,沒有那麼多需要反應的特殊事件。

具體就介紹五個吧!這些遊戲玩也是追著玩了幾代。部分與其他朋友的回答一致,可能就是因為好玩所以都是一個胃口吧~

口袋妖怪

說到口袋妖怪,很多人聽都沒聽說過。但說到神奇寶貝,好的就是皮卡丘嘛~對的,口袋妖怪就是跟賽爾號一樣的捕捉類遊戲。但是賽爾號是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇寶貝可以說是口袋妖怪系列遊戲的宣傳片。

口袋妖怪並不是一個電腦遊戲,它的運作要在掌機上進行。從98年到如今18年,二十年的發展,七代作品,代代作品都有不同。



也可以在電腦上玩,要下模擬器(GBA NDS)而且因為3DS的模擬器還沒有,所以只能玩一至五代的作品。

佛系遊戲,打鬥什麼的全靠等級壓制,基本遇不見卡關的情況,如果玩的是正版,可以體會聯機的快樂。


要玩的話建議從第三代開始玩,之前發行時間太早,畫質現在看來並不行。但也是經典,如果之後的版本玩通關了,就可以去回味一下一二代。

至於具體怎麼入門,我之前有一篇文章是關於口袋妖怪入門的,關注我,就可以去翻了,2月27號寫的。

上古卷軸5

其實這款遊戲是我高一時無意間接觸的,是一款屠龍類型的角色扮演遊戲。

之前的版本我並沒有玩,我在網上找不到資源是真的。

一款2011年發行的遊戲,七年時間依然有大把大把的粉絲,原因除了任務繁多、劇情合理外還有就是它可以打各種各樣的mod,mod增加了遊戲的可玩性。

我玩這遊戲首先就是它自由度特別高,去什麼地方全自己決定,就在地圖上給你一個任務點,然後自己找路過去,有時候在路上就會遇見盜賊啊,狼啊什麼的,不會出現特別厲害的boss,那種厲害的都在地洞裡,有時候做任務半路進入一個洞穴,然後就碰到一堆厲害的怪,也是很迷。沒有等級限制,你在一級就可以去任何地方。也可以隨意終止任務。



NPC大部分都是可以殺死的,少部分有重要任務的,就殺不掉。NPC的任務各種各樣,賦予了很多人性,比方說那個三角戀的任務,就是看你是幫誰。

因為太隨意,有時候你殺了啥人,後期就會卡bug,就是如果後期你接到任務要你跟你以前殺過的這個人說話,但是你以前就已經把他殺了,那麼這個任務就中斷了,任務還刪不掉,很難受。


還有就是他自帶無敵模式,過不起的時候我都會開一下,雖然是減少了遊戲可玩性,但是真的很方便啊,可以隨時關也可以隨時開,甚至還可以復活那些被殺死的人。叫控制檯。

沒有什麼事是tgm解決不了的,如果有就tcl

要不就play.additem 0000000f 999999

我都把代碼記下來了emmmm

真·三國無雙

玩這個遊戲還是在初中學校電腦上,以前和朋友在計算機課坐角落裡玩這個遊戲。

可以單人也可以雙人,是一款珍貴的割草遊戲。所謂割草就是打敵人更本就不掉血的,動不動就是,XXX擊敗800人!!

很爽的一款遊戲,當時我玩的是5,記憶最深刻的就是虎牢關那一戰和司馬懿反叛曹操的那一把,可以說你可以改變本來的歷史,分角色的廝殺可以根據每一個武將的性格而設定不同於歷史的結局。比方說玩司馬懿的線,最後他就殺了曹操。玩關羽這個線,他也不會敗走麥城。

漸漸的都出到8了,我就搞不懂日本的三國類遊戲怎麼這麼多,本來還說玩了這麼多年買個真版,然後看了一下steam,我的媽呀!可怕的價格!

放棄!正版不存在的~

三國志

看見其他小夥伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟著最短的遊戲了,就玩了10和11,12的設定並不好玩,現在出來了13可玩性又回來了。

其實我也不記得我最先玩的是哪個版本,反正那個版本是你扮演一個武將,可以到各個城市去拉人,“朋友!加入我的陣營吧!”招募到那些鼎鼎有名的武將文臣是一件很開心的事。



然後到了13,又加強了這一方面,可以跟這些又名的文臣武將刷好感,刷的高了還可以拜把子,也可以結婚,現在好像還沒有生孩子的系統,13的威力加強版好像有,但是,我是真的找不到資源。

說來也好笑,13發行的前一天,網上說要堅決打擊盜版,然後發行那天,當天我就把13下了下來emmmm

當然我也是玩自創角色,什麼武力智商刷滿的。打的很舒服……


以撒的結合

其實我接觸它也是在掌機上,但確確實實是電腦遊戲。

看起來噁心荒謬的劇情,但是卻又著思考。道具什麼的也是隨機給你,看起來是一個即時戰略遊戲,但是卻可以在關卡里找到線索,把以撒的故事描繪出來。

很多的boss各種不同的組合,還有角色不同也又著不同的能力。

主人翁很可憐,故事是真的壓抑。



以上就是全部類容了!

喜歡我文章的朋友點下關注,以後優質文章會不定時奉上哦~


對還是說一下跟上古卷軸一個公司出的遊戲,也是自由度超級高,所謂的“一人一狗”開局

輻射4

因為是槍戰類遊戲,所以就我就是稍微玩了一下,喜歡槍戰的朋友,可以玩下。





還有就是我的世界吧!

剛剛突然想起來這個遊戲,神作也是肯定的



emmmm

就這幾個遊戲我是一直在玩,其他的也有很多經典吧,以後慢慢嘗試。

過年剛買了巫師3和刺客信條

等清明五一再玩~

真結束了


輝鈷礦


堪稱神作的這裡有一款,那就是暗黑破壞神2,這是暴雪公司2000年的一款作品,距今已經18年了,可難以想象的是,仍然有玩家在玩😂,這也證明了神作的魅力。

這款遊戲簡直是太耐玩了,地獄,噩夢各種超高難度,值得玩家們去挑戰,各種極品裝備道具,等待玩家們去發掘,輕度玩家也可以選擇簡單難度毫不費力的通關,很多現在的網遊都是參考的這款遊戲的設定,多種職業,技能屬性加點,主線支線劇情,網遊的鼻祖啊。


我當年剛玩時候玩的是死靈法師,出門召喚一大群小骷髏跟著跑,感覺實在太好😂,經典網遊傳奇就是個乞丐版的暗黑,召喚小骷髏,召喚神獸,毒,雷電術,野蠻衝撞,都是取自暗黑裡的技能,還有極品裝備的設定。

極品裝備的設定簡直太讚了,每次打到極品裝備都會興奮好幾天,各種眼花繚亂逆天的屬性,是很多玩家持續不懈奮鬥的動力。

難度越高,爆出極品裝備的幾率就越大,這很符合付出回報成正比這個概念,沒毛病😂,後來玩查了查攻略,噩夢難度如果沒有針對的加點和裝備的選擇,那可是很難玩的。

打急眼了甚至會用修改器作弊😂,可那樣玩起來感覺就沒意思了,建議玩家們不要修改,很破壞遊戲體驗的。


8090遊戲迷


我個人是比較熱衷於單機遊戲的,因為相對於快餐化的網遊,單機遊戲往往具有更加深厚的主題內涵、複雜的遊戲操作和精彩的故事情節。由於玩過不少經典作品,我早已自認為是一個資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機遊戲,卻讓我發現自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部鉅作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的遊戲中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮,只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之後的內容也都是獨一無二的。如此精緻的設計,讓遊戲世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著一點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但並不代表玩家一定要遵循遊戲設計師所規定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把遊戲故事分為五個部分,玩家在完成第一部分之後,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那裡等候著玩家。相對於以往遊戲不按照線路來便無法進行的窘態,老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在遊戲中,只要有AI的地方的地方,就一定會存在NPC,而這些NPC的數量,甚至遠遠超過了普通AI。


戰鬥部分是這部遊戲的重頭戲。平常的單機遊戲,也會因為劇情發展而發生戰鬥,但是交戰的雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發生打鬥,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那麼這些第三者們必定會插上一手。而每當發生這種情況的時候,我們就能見識到遊戲戰鬥的另一特點——仇恨機制。如果是你的敵人傷害到他們,那麼他們將成為你戰鬥中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那麼就算對方是和你關係度極高的NPC,也會對你老拳相向。我就因為這個原因,被迫養成了十分鐘存一次檔的習慣。


最後的一點,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經典名言。這句話正是出自於老滾5,當玩家在遊戲中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在遊戲中還有很多。畢竟,將遊戲的規模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來廣為流傳。


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神作,那必須是口袋妖怪。

從GBC到GBA,從NDS到3DS,口袋妖怪走了幾十年的歷程,但它仍然是大家心目中的口袋妖怪,從第一代的噴火龍,到現在的木木梟,走過了一代又一代。


最初的口袋妖怪是黑白的,是一款GBC遊戲,當時是金銀的劇情,那時的快龍還叫肥大,即使是黑白的,但給我們帶去了一個全新的世界,一個有些口袋妖怪的世界,一個隨心所欲的世界,每一次成功收服精靈,每一次精靈進化,每一次挑戰道館,都是一次全新的體驗,充滿了未知的元素,激發著我們好奇的探索之心。


後來GBA開始有了色彩,也真是GBA,成就了最經典的口袋妖怪寶石版,這是真正的精靈的世界,現在的改版也還是寶石版居多,任天堂也是還出過寶石復刻和歐米茄紅寶石阿爾法藍寶石,也可以看出寶石版對口袋妖怪影響深遠,時至今日,寶石版仍未退出任天堂的舞臺。


現在的口袋妖怪是越來越高端,從NDS開始,3D就取代了2D的GBA成為任天堂的主流,從心金魂銀但黑白,從日月再到究極日月,大家也許不是每一個都玩過,但玩過一款其實就有印象了,玩法都差不多,只是加了一些東西,多了很多精靈,從最開始的156只精靈,到現在的807,也多了許多東西,技能也豐富了很多,可以mega進化,還可以使用z技能。

口袋妖怪是真正的世界級IP,皮神更是不知俘虜了多少人,一代版本一代神,代代版本有皮神。


漫享網咖


太多了,每個時代都有每個時代的單機遊戲神作,很難說哪一款是最好的

我出生於80年代末,小鎮上,當年的網吧其實還沒網,後來開始撥號上網,所以當年去網吧玩的大部分是單機遊戲,列舉幾款我個人認為的單機遊戲神作吧,可能有大部分90後00後都沒玩過。

1.軒轅劍3和3外傳

原諒我沒玩過仙劍奇俠傳,我最開始接觸的是軒轅劍3這款神作,給我印象最深的不是賽特、妮可,而是一位和尚-慧彥,阿拉伯大軍和大唐軍隊在峽谷中相遇,也就是歷史中著名的恆羅斯大戰,慧彥決心犧牲自己的生命,阻止大唐和阿拉伯戰火的蔓延,慧彥和賽特在峽谷上的山坡上望著山谷的戰場,說道:

佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈塗炭,弟子要大開殺戒!

然後跳下山谷對波斯軍隊說道:

剛才戰敗者不過前鋒,大唐如老衲之武僧不知凡幾,爾等欲入大唐,先過老衲這關。

不過一個人還是抵擋不了5萬波斯軍隊,一代大師捨生取義!

相較於仙劍的兒女情長,我更喜歡軒轅劍的國仇家恨,這也是我現在對這款遊戲念念不忘的原因

2.大航海時代4和4威力加強版

這個遊戲當年我那小鎮上玩的人不多,但我非常喜歡這種歷史和地理題材相結合的遊戲,當年玩這個,初中地理還考過滿分,哈哈

從一個小人物建立自己的艦隊,滿載貨物各大洲城市倒賣,海上還有海盜和鯊魚等各種突發事件,還有滿地圖的寶物需要自己一點一點對照地圖去尋找,我感覺4是大航海時代系列的巔峰了。

3.暗黑破壞神2

暗黑2中的技能樹應該是後續眾多RPG遊戲的鼻祖了,7個職業-亞馬遜、野蠻人、死靈法師、聖騎士、法師、刺客、德魯伊,各有各的特點,加上技能樹的存在,組合起來又上百種職業可能,後面暴雪的魔獸世界出來的時候也參考了暗黑2裡面的大部分設定,這就是一個時代的記憶!

4.使命召喚現代戰爭系列


使命召喚有很多系列,現代戰爭系列共3部,分別是使命召喚4:現代戰爭、使命召喚6:現代戰爭2和使命召喚8:現代戰爭3,我覺得這3部才是使命召喚的巔峰,我也只玩了這3部。

使命召喚現代戰爭的主題是國際衝突,基本劇情就是解救哪個重要任務,殺死哪個罪惡頭目等等,其實劇情線不算太長,但畫面很有衝擊感,然後還有任務的情意,小強、肥皂等人物的外號我還清晰記得,感興趣的小夥伴可以下載下來玩一玩,真的很不錯

5.上古卷軸5

上古卷軸應該是我接觸的第一個開放性的遊戲,玩了2代,老滾4和老滾5,遊戲裡面的每個NPC就是一個活生生的任務,有各自的生活,會幹自己的事,玩家在裡面可以根據對話的不同而改變劇情的走向(當然主線劇情是不變的),甚至可以殺NPC,並且大部分NPC被殺了是會死的,對,就是這樣,如果這個NPC給了你任務,你把他殺了,任務都交不了。

6.GTA5

GTA系列的最新神作就是GTA5了,其實最開始接觸的是GTA2,那時候還是個2D遊戲,樂趣就是搶搶車,然後找找隱藏的坦克在馬路上橫行霸道。

GTA5算是GTA系列的集大成者,同屬開放式遊戲,裡面可以開車、開飛機、開船等等,體驗到極品飛車、戰地等的元素,劇情也是波瀾起伏,3個人物的個性也是各有千秋;

麥克是個搶劫犯,後來做了FIB的汙點證人,有著自己的家庭,妻子紅杏出牆,兒子和女兒叛逆

崔佛是個瘋子,個性鮮明,有著優秀的飛行駕駛技術,脾氣也很暴躁

富蘭克林是個好青年,哈哈,沒受過教育,也沒家庭,想加入幫派,但人家不要,開車技術一流

遊戲城市洛聖都也是根據洛杉磯建造的,傳言在洛聖都混熟了去洛杉磯沒問題

不過遊戲也有很多不符合常理的設定,比如無堅不摧的火車,使牛頓棺材板蓋不住的各種飛車

但確實不失為一款單機遊戲神作



可能裡面有幾款歷史悠久的單機遊戲大部分玩家都沒玩過,有時間真的可以下載下來玩玩,很不錯的,不過可能有些太老的遊戲不支持最新的系統


快樂的遊戲玩家


其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機神作!光榮出品的《三國志11》!

畫面上,三國志11在三國志系列中,首次採用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統,讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的遊戲地圖,準確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓一夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環節,對雲南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰性和變數。

戰鬥系統上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互剋制。玩家需要根據具體的形勢生產兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰鬥變得非常有趣!

內政系統,玩家需要在自留地上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出取捨。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰役,如赤壁、夷陵、官渡等戰役,如果對這些歷史經典戰役比較瞭解,你很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現歷史的恢宏壯闊吧!

總之,這是一款我玩了不下十年的遊戲,之後的12.13總感覺偏向即時戰略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓遊戲節奏變得有些拖沓,也讓後期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

愛玩哥主頁有三國志11稱霸模式全攻略,真的非常有意思,還有很多經典的遊戲回顧,歡迎關注討論!


愛玩哥


老滾5當之無愧

波蘭仙劍3


質量效應三部曲


凹慄給


堪稱神作的單機遊戲有太多了。排第一都有各種類型的第一。

我感覺我現在還在玩的幾款單機遊戲都是神作

暗黑破壞神2毀滅之王,魔獸爭霸3冰封王座,三國群英傳7,FM2012

選一個的話,我就挑個沒人說的,說下FM2012吧

FM2012

由Sega和Sports Interactive聯合打造的足球經理2012(Football Manager 2012)於2011年登錄PC和Mac平臺的,粉絲口碑很高。

玩家可以創建一名新的主教練,操作一個球隊,隊形戰術,買賣球員,招聘職員,與球隊董事會隨心情溝通,當然也可以全部安排別人,只掛個名,與名帥交手或者把一個低級別聯賽球隊帶到洲際之巔,可玩度很高。

而且FM2012中有很多有趣的事情。

1、2012中,很多現在大牌的球員潛力一般,不說博格巴和迭戈科斯塔了,傑米·瓦爾迪潛力更是連100都不到(遊戲中潛力最高200)。

2、伊布更奇葩在33歲左右就退役了,爵爺退役也很快,溫格也會離開阿森納,有一個檔還和魔力鳥穆里尼奧做了交換,溫格執教皇馬,魔力鳥執教阿森納。

3、皇馬第二個賽季必賣迪馬利亞…而且很便宜。

4、如果奪冠多,所在國會在2018世界盃之前聘任你作為國家隊教練,你可以一人多職,可以同時兼任俱樂部和國家隊教練。

6、遊戲裡瓜迪奧拉總被辭退


壞布歐


其他大佬的回答我也看了,恕我孤陋寡聞。要我說的話堪稱神作的有一款,紅色警戒,紅色警戒又稱紅色警報,美國藝電遊戲公司推出的一款即時戰略遊戲,玩家通常叫它紅警。紅警已經推出了三代,其他很多版本都不錯,我平時玩的就是紅警2-尤里的復仇


到現在我和哥們們還經常聯機打一打紅警😂


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