哪些單機遊戲讓你不知不覺玩到天亮?

安閒樂逸


文明

沉迷即時戰略的我曾經對回合制嗤之以鼻,直到我多玩了那麼一小會……區區AI竟然敢譴責我?!看到我的火槍兵了嗎!請讓你的長劍士和投石機消失在我的視野之內,不然我來幫你,小小亞歷山大,你以為盟友多就可以為所欲為了嗎?再等我幾百回合我給你來個大統一……這是本人第一個可以和AI斗的不亦樂乎的遊戲。

文明這遊戲很有特點,瞭解的越深不僅不會覺得它複雜枯燥,反而越陷越深,從一開始只會造兵打架,到後來開始關注文化、科技、人口、搶資源、搞經濟、修建築,前中期每一個城市都自己管理,每個人口都自己分配,後期實在管不來了才會交給電腦,知道的越多玩的也就越慢,不知不覺就忘了時間。我真沒通宵,你看我九點開的遊戲,這不才九點半嗎?

全面戰爭

如果可以時光倒流我絕對不會再點開始遊戲,該死的元老院,又給我這麼難的任務,專找遠的港口讓我封鎖,我還沒造船呢?臥槽,怎麼又是大瘟疫!迦太基你敢圍我城!唉,又死了一個將軍。埃及,我穿越地中海來找你了!帶著我的千萬大軍!長槍兵!堵住城門!

喜歡打仗的朋友一定要去試試,攻城、圍城、遭遇戰,代入感很強,就是有點肝,小編玩這個遊戲不是在打仗就是在去打仗的路上,從來不管經濟,都交給電腦打理,一晚上的時間就在打打殺殺中過去了。

饑荒

本人除了玩策略類的遊戲,還喜歡生存類的,個人認為饑荒前期的節奏還是挺快的,如果不修改設置的話,下一個季節就是冬季,所以要一直不停的收集物品過冬,飽暖衣物、食物、材料,都得有,然後就是春季,需要準備夏季必備的物品,所以整個遊戲流程幾乎很難停下來,一直有事情做,總覺得自己還缺東西,然後時間就在不知不覺中流逝,從早上到了晚上,再從晚上到早上。

感謝閱讀,以上就是小編的答案,你們通宵玩的遊戲有哪些呢?歡迎大家在下方留言,覺得小編說的不錯就轉發一下吧。


千銘遊戲菌


紅色警戒2

當初上小學的時候,只有趁父母上班時才能偷偷的玩一把紅色警戒,那時最好的機會莫過於父母上夜班的時候,凌晨十二點半之後,那就是我的快樂時間了,打開電腦就是玩,我當時就只會一種戰術,就是憋,不憋到滿屏幕坦克就不發動攻擊,經常打完兩三關,然後天就亮了,就準備收拾收拾書包上學去了。

生化危機7

沒想到吧,生化危機7讓我不知不覺玩到天亮的原因很簡單,那就是嚇得我睡不著覺,於是就硬著頭皮玩下去,回頭一看天亮了,遊戲也通關了

生化危機7相對於歷代生化危機,更加回歸初代的那種恐怖氛圍,相對於生化456來說,生化危機7才是真正的恐怖遊戲,生化危機7故事發生在美國路易斯安納州的一所破舊農莊裡,在這裡,男主伊森需要隻身一人獨自對抗親切的”岳父一家“,並揭開老婆失蹤的真相,

熱情好客的一家人的”黏液飯“

異星工廠

不說了,新手訓練就讓我熬夜了十多個小時,異星工廠這款遊戲從頭到尾都充滿了挑戰,白手起家造飛船,從開頭的一雙手,一個包,到建立出巨大的流水線,最後發射火箭的那一刻,真是苦盡甘來。這款遊戲只要能玩的進去,那就是時間粉碎機啊,玩的越往後,需要做的事情就越多,就越需要整體的規劃能力,非常讓人沉迷。


方塊企鵝遊戲屋


朋友,開局昆特牌嗎?

曾經沉溺於《巫師3》無法自拔時,機緣巧合之下接觸到了《昆特牌》,然後就開始了打牌騎馬看風景的老年休閒生活。

特別是昆特牌,簡直成了“老狼”傑洛特的休閒必備。很多時候,和酒館裡的打牌,不知不覺就幾個小時過去了。

不過也令我感到奇怪的事,當《昆特牌》正式脫離《巫師3》成為一個獨立遊戲時,反而沒了熬夜打牌的興趣。

文明6——打完這局就睡覺

相信玩過《文明6》的玩家都知道,這款沙盤策略遊戲遊戲有一個禁忌,那就是不能在傍晚時分玩。因為你計劃的餐後娛樂,可能直接演變成熬夜打遊戲。

第一次接觸《文明6》時,我便驚歎這遊戲怎麼可以這樣?可以將整個國家乃至文明的演進,濃縮到一個沙盤上。而在這沙盤中,則上演著現實世界國家的發展、建交,以及征伐。

然後,在之後的無數個傍晚。我七點開始遊戲,七點結束遊戲。

塞爾達傳說:荒野之息

第一次玩《塞爾達傳說:荒野之息》我是挺嫌棄這遊戲的。一因遊戲售價太高,二是因為掌機畫面著實一般。但當筆者開啟第一根瞭望塔,隨心音樂與遊戲全景的展開,竟有種蕩氣迴腸之感。

隨著遊戲的深入,我更能體會到塞爾達的偉大,以及孕育其中的樂趣。任天堂沒有規定遊戲必須怎樣玩,反而在鼓勵玩家自己尋找自己的玩法。這也是這款遊戲封神的主要原因。

最後想說一哈,遊戲雖好,可不要貪玩哦!在享受遊戲帶來的樂趣之餘,也要注意身體。


遊戲菌兒


中土世界:戰爭之影

作為一個《指環王》系列遊戲愛好者,中土世界:戰爭之影真的能讓我肝到天亮。

遊戲中玩家扮演被精靈工匠附身的不死遊俠,手握長劍在中土世界的各處穿行,結識各路仁人志士牛鬼蛇神來推翻魔多的統治。

在遊戲中主角可以進行各種升級,配合各種裝備來擊殺敵人,你可以當個安靜的刺客,可以靠飛刀與弓箭遠處擊殺敵人,可以當個勇猛的劍士以一敵百,可以控制他人為我所用,還可以靈活運用各種幽魂技能來達到事半功倍。

遊戲中最讓我肝的便是控制各種獸人隊長,每個獸人的隊長都有不同的特性與技能,或是肉盾,或是刺客,有的怕火有的怕毒,控制足夠的獸人隊長後可升級他們的技能,或是當保鏢,或是派去做臥底,自導一出中土無間道。

收集控制各種隊長爽點堪比陰陽師抽到ssr,史詩級的隊長戰力也比較高。想想你明明玩的是刺客信條,一路都在摸黑哨搞暗殺,被對方老大挑釁弱雞,老大卻被你的小弟背後插刀,你莫名的就成了中土獸人養成協會的幫主......嗯,莫名的爽。


老船長的雜談電臺


說來還真巧,下面說的這三款遊戲都是讓我玩到通宵達旦,廢寢忘食的遊戲。


饑荒

我對這款遊戲的著迷完全是從遊戲的畫風開始的。

魔性的走路方式,隨機的地圖和季節,帶來了更多的挑戰和可能性。眾多的職業等待你的解鎖和探險。在這個龐大的世界裡,怪物和惡劣的生存環境,無處不在的驚喜和危險在等待著你。你是孤單的,也是堅強的。

想盡一切辦法讓自己活下去,是你在這款遊戲裡唯一要做的事。


鬼泣系列

我用手柄玩的遊戲屈指可數,鬼泣系列就是其中之一。

雖然這個系列的遊戲很早就已經誕生在玩家眼前,出色的打擊感,靈活多變的連招,強大的BOSS,拿起你的武器,不要回頭,戰鬥下去!

尼祿和但丁,你更喜歡哪一位呢?


仙劍奇俠傳系列

隨著時間的推進,回合遊戲越來越不被人待見了。

《仙劍奇俠傳》系列作為回合制的國產單機遊戲,曾感動了無數的人。

玩得久了,你會發現,這個系列的遊戲,你玩的並不是枯燥的打怪,而是在打怪的過程中中,欣賞發展的劇情。

但無論過程多麼坎坷,你在遊戲的最後,都能收穫滿滿的感動。

最後你會感慨:

原來,感情這種東西,最溫和卻也最脆弱。


我玩得遊戲並不多,但上面的這三款遊戲的確佔據了我不少的時光。

現在想起來,滿滿的都是回憶。


小修雜談


以下游戲是我認為的三款耐玩遊戲(PC和PE版都有)

《我的世界》 Minecraft

它是由Mojang AB和4J Studios開發的風靡全球的高自由度沙盒遊戲,在全世界範圍內有龐大的玩家數量。後被微軟重金收購,隨後網易在代理中國區。

2009年它成功發行第一個版本,隨後大火,並不斷更新改進,成為了現在的我的世界。
遊戲目的就是生存下來,不斷探索,創造破壞。

我的世界的魅力也是十分強大的,還沒有什麼沙盒遊戲能夠有它這樣的成就。

剛玩可能會有點不適應(暈3D什麼的)。一段時間後就不會了。

目前存在多個版本,耐玩性強。操作通俗易懂。


《饑荒》Don't Starve

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年在pc端上發佈第一個版本。

遊戲主要劇情講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

這也是一個生存遊戲,所以它的遊戲目的也是為了活下去。個人認為,相比於我的世界來說,它的難度會偏高一些。死後必須刪除遊戲存檔(除非你有在遊戲內激活一些道具),光憑這一點,玩家會更能體會到生命的可貴。也會更加小心翼翼的活下去。


遊戲中有四個主要屬性:san值(精神值),飢餓值,生命值,溼度(新增)

任何一個屬性缺一不可,一方的損失就會直接造成生命值的下降。

遊戲中的怪物也很強大。同樣的也是一個值得不斷探索和挖掘的遊戲,在steam上有聯機版本(對於這種單機生存遊戲來說,孤獨才是最可怕的敵人。我就比較喜歡去一些服務器裡玩)

《泰拉瑞亞》Terraria

是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,於2011年5月16日在PC上發行。

被玩家成為2D版的我的世界。(注意:並不是抄襲之類的)

其遊戲玩法和遊戲內容都與我的世界有很大的不同。我剛開始玩這款遊戲時,對操作也是一知半解的。花了一點時間去了解基本的操作(手殘_(:зゝ∠)_)

直到我瞭解完操作之後,這遊戲也真正的展現在我的面前。

它的內容十分豐富,相對於MC原版凋零,末影龍等boss來說。它的怪物更多,boss也多,十分有挑戰性。並且有些boss還真的難打!(當時我打豬鯊都是拿著我能穿的最好的裝備,屬性也是最強的,藥磕了,武器也是非常厲害的類型。結果還是被打到去看攻略。才能打過。)他的武器樣式也是多種多樣的,有些道具和武器掉落率感人,打幾千只才可能會掉一把的那種類型。這是收集黨的一大困難(知男♂而上吧!)

它的內容真的十分豐富。非常有意思,可玩性也很強。打boss和切換場景的音效也不錯(上面兩款也是可以的)


這是我認為耐玩的三款單機遊戲,歡迎大家討論。


DKonKon


隨著現在各種電腦遊戲慢慢變多,玩家們在遊戲上有了很多的選擇!不管是大型的網絡遊戲,還是好玩的單機遊戲,總能讓玩家們感受到不一樣的體驗和樂趣。一款好的遊戲,經常會讓玩家們不知不覺就玩到天亮,在這裡要說的是兩款可以稱得上經典的單機遊戲:魔獸爭霸3冰封王座、暗黑破壞神2。

魔獸爭霸3冰封王座

魔獸爭霸3是在2002年7月發行的,是由美國的暴雪製作的一款即時戰略的單機遊戲。

可以想象在那個年代,如果能玩到這麼一款遊戲劇情豐富,對戰激烈,還有很多種族選擇的遊戲,那肯定會感覺非常好玩。這款遊戲一經推出,深受全世界玩家們的喜歡。這款遊戲絕對有著讓玩家們不知不覺玩到天亮的魅力!

暗黑破壞神2

暗黑破壞神2這一款遊戲,是在2000年上市的,是美國暴雪研發的動作類角色扮演遊戲。

這款遊戲,可以選擇不同的職業,創建不同的角色,遊戲中也有著豐富的道具系統。每一關的內容都非常豐富,玩家們玩這款遊戲的時候會感覺到這款遊戲的對戰模式和劇情都非常好。

每個人都有著自己喜歡的單機遊戲,好玩的單機遊戲會讓玩家不知不覺玩到天亮。在這裡介紹的是:魔獸爭霸3冰封王座、暗黑破壞神2。原創不易!歡迎點贊評論哦!


炎楓解說


《方舟:生存進化》作為一款生存遊戲,在遊戲框架的設計上的確有它獨特之處,起碼比起同質化嚴重的末世喪失題材生存遊戲要有更多特點和可玩性。
如果你穿越到了侏羅紀,如果英劇遠古入侵中女主失落在恐龍時代的故事真正發生,那麼方舟,也許就是最接近這一生活的遊戲。你將在食肉恐龍的追殺中搭建屬於自己的小小藏身之所,生產從石斧開始的種種武器,最終重新爬上這個殘忍的食物鏈的頂端。
方舟算得上是一個不錯的生存類遊戲(單機模式下),遊戲中可以馴服各式各樣的恐龍也成為了遊戲的一大特色,但是PVE的圈地,PVP的服霸也導致了萌新的噩夢,望而卻步。抄家成了服務器最常見的現象,雖然這在PVP裡在正常不過了,但在當今遊戲的大環境下,也就造就了各個服務器玩家流失的普遍現象。
《方舟:生存進化》這款遊戲真的有很多要說的東西,如果是有十多個小夥伴一起玩,那就一定要下手。如果只有幾個人(4-5人)一起玩,那麼創建服務器的時候一定要把參數調到變態,不然可能玩一個月都走不出新手區。切記,一定要買最好的顯卡。極致特效和低特效是兩個遊戲。

玩味遊戲圈


本人是個十足的遊戲迷,別說是單機遊戲了,就算是網遊,我都能分分鐘沉迷。

當然,題目的主體是單機遊戲,我不能跑題。

下面,我就給大家盤點一下曾經讓我不知不覺沉醉到天亮的單機遊戲吧。


《暗黑破壞神II:毀滅之王》

《暗黑破壞神》的名號相信大家已經耳熟能詳了,而系列的第2作,在我心目中更是擁有無可替代的地位。

《暗黑破壞神2》遊戲原版一共有聖騎士、野蠻人、女巫、亡靈法師、亞馬遜5個職業,資料片《毀滅之王》又增加了德魯伊和刺客2個新職業。

而這些職業中,我最喜歡的莫過於——德魯伊。

還記得當年家庭條件並不富裕,家裡並沒有電腦,我只能在每週五放假的晚上跑去同學家遊玩這款遊戲。

當時我與同學操作著遊戲中的德魯伊,或是變身,或是召喚出各種動物夥伴,經過一場場緊張刺激的戰鬥,最終通關遊戲時,那種激動人心的感覺是現在任何一款遊戲都不能給予我的。

而《暗黑破壞神2》最大的魅力除了各種職業豐富的玩法,遊戲中的裝備才是這款遊戲的靈魂。

我在這款遊戲中消耗無數個日夜,並不只是為了流程式的通關,有時我會反覆的在一張地圖上探索,就是為了擊殺精英怪,從而爆出屬性不菲的裝備。

所以,《暗黑破壞神2》是一款非常好玩也十分耐玩的遊戲。


《仙劍奇俠傳4》

《仙劍奇俠傳》在當今可能已經沒落了,每次新出的作品都免不了被玩家們口誅筆伐一番。

但在《仙劍奇俠傳4》之前(包括仙劍4),該系列的每部作品都稱得上是好遊戲。

而《仙劍奇俠傳4》,是我心目中的系列巔峰,也是讓我沉迷無數個日夜的佳作。

《仙劍奇俠傳4》是一款國產RPG遊戲,遊戲各方面的水準在當時都是極高的。

遊戲雖然是回合制的戰鬥模式,但絕對不枯燥,各種技能的炫酷程度也是當時國產遊戲之最。

而《仙劍奇俠傳4》還有一個內置的密鑰,在人物屬性菜單的界面中,同時按住鍵盤兩邊的Ctrl鍵,再按4或9,按4是加500塊錢,按9是全體“氣”回滿。

這樣,遊戲中就根本不會有缺錢的煩惱了,但是等級會缺啊,有時我就會在一些刷怪點,不停的補氣-刷級-補氣-刷級,能刷上好幾個小時。

我依稀記得,通關《仙劍奇俠傳4》的那個凌晨,年幼的我痴痴的盯著結局的這張圖片,耳機中響起悲情的音樂,然後不爭氣的哭了。


《巫師3:狂獵》

這篇回答中我所盤點的都是RPG遊戲,正因為我是個十足的RPG狂熱分子。

而本世代最偉大的RPG,最讓我沉迷到天昏地暗的,當屬《巫師3:狂獵》了。

關於《巫師3》的文章實在太多太多了,讚美之詞相信大家也看了不少,而那些文章中對於這款遊戲的各種描述與誇讚,只有當玩家真正進入遊戲,才能真切的體會到。

那些美輪美奐的風景,個性鮮明的人物,醜陋危險的怪物,價值不菲的利刃,它們巧妙的配合著,就像一場完美的音樂會,向人們講述著屬於傑洛特的故事,演繹出了《巫師3》的世界。

也許我與大多數玩家都不同,我不喜歡玩昆特牌,也從來沒看懂過昆特牌的玩法。

《巫師3》讓我沉迷的元素並不是昆特牌,而是遊戲地圖上那些數量眾多的“問號”。

每個“問號”代表的地點都各不相同,有時你會發現一座神像,有時會與怪物們展開激烈的廝殺,有時會尋到極品屬性的寶藏,還有時會讓你騎著“蘿蔔”落荒而逃。

《巫師3:狂獵》是唯一一款我購買了兩份的遊戲。

第一次購買的是PS4首發數字版,但奈何PS4版本的幀數實在差勁,字體看著又難受,遊玩過程真是極為不適。

而遊戲本身確實是極度使我著迷的,不久後我又購入了PC版,隨著強大的CPU與顯卡的加持,這下終於能安心沉迷了。


——52區遊戲研究所

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52區遊戲研究所


單機遊戲作為一個獨特的類型遊戲,往往在劇情、畫面和製作上都有著獨特的一面,往往吸引著玩家通宵達旦的玩,接下來小編就推薦幾款適合一直玩到天亮的遊戲!

1.《塞爾達傳說:曠野之息》

於2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作的第15部作品。該作於2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲 ;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎 ;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。小編個人強烈推薦大家玩玩這個遊戲,可能由於售價高、獨特平臺玩法的原因並不是很熱門,但遊戲畫面、設計原理和故事情節以及玩法比較自由的特點,也是非常值得大家去玩一玩的!

2.《文明6》

文明真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞併小國,弱肉強食讓人感到十分震撼,這款遊戲有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個遊戲涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。玩家可以選擇自己的國家開始遊戲,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個遊戲你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現科技快好了,等到科技弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。

當然,儘管這個遊戲可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的,遊戲整個系統繁複卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。可以說,整個遊戲都把歷史極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。

3.《海島大亨》

《海島大亨》是由美國的PopTop Software、Frog City 開發,Gathering of Developers 發行的運行於PC的管理策略遊戲。開創了一個在遊戲當中,扮演一個島上的獨裁者的系列遊戲。我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下臺了,幹!

4.《大航海家3》

由Gaming Minds Studios製作、Kalypso Media於2010年發行的一款策略遊戲,在遊戲中中,玩家要扮演一個年輕的商人,在中世紀末期穿梭于波羅的海與北海之間,這個時期也是漢薩同盟及其海上貿易帝國的鼎盛時期。玩家要運用一切技能來提升商業等級,變成歐洲最有勢力的商人。玩家可以擴張自己的商業覆蓋範圍,在遠海建立貿易路線,與其它漢薩城市談判,從而達到低買進高賣出。我真的因為玩這個遊戲通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!

5.《饑荒》

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發佈口袋版。遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。這個遊戲畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的遊戲應該有的魅力吧!

總結:

一些單機遊戲的確能讓你不知不覺玩到天亮!但玩遊戲更多的是和朋友一起玩,想當初小編和小夥伴們一起開黑通宵玩英雄聯盟、CF和CS的時光,畢竟一起玩遊戲才是樂趣所在,更多讓你欲罷不能的單機遊戲有很多,小編只分享了部分遊戲,經供參考!

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