石頭人這麼強力的大控,上分英雄為什麼比賽從來都看不到?

小離Olina


石頭人雖說是一個路人局英雄不常登上聯盟賽場,不過這也不代表他的強度不高。


怕是忘了the讓的無敵石頭人了



就目前來看let me是距離最近在賽場上使用石頭人的選手了,當時是RNG對陣IG的比賽。letme拿出了上單石頭人對陣DUKE的劍魔,就對線期let me就打出了十足的壓制效果,後面的團戰更是美如畫,完成多次一大多。



作為英雄剋制 在當時上單劍魔屬於非常流行的英雄,如果說哪個英雄可以代表S8,我想一定就是劍魔了。

因為在S8初期劍魔未被改動的時候就是賽場上的常客,因為其擁有極強的回覆能力、對拼能力以及carry能力。

這也使得當時上路經常會出現劍魔打克烈這種情況,不過那個時候肉坦上單還算是主流,這也使得let me選出了自帶減攻速的石頭人作為剋制劍魔的英雄。

最初的劍魔並不像現在主要依賴技能以及帶有被動的普攻去擊殺對手,當時劍魔更多的是利用快速的平A,這也使得石頭人對其剋制非常明顯。



前中期小團戰一大多反打,後期正面團一大四強開 石頭人除了對線期能夠剋制普攻流英雄以外,小規模團戰能力以及開團能力也都非常不錯。 這一波let me就利用對手聚堆的瞬間,直接大起敵方3人,隊友跟進開始反打。

而到了後期就是各種的強力開團,一個R出其不意的撞起多人,這也使得石頭人在團戰中非常無解,最終RNG贏下了這一局比賽。



當然了以上都是過去式了 目前版本石頭人雖說得到了重做以及部分的加強,不過賽場上已經不再是平A流上單的天下了。

唯一一個需要平A的上單是卡密爾,她還帶著百分比傷害和不錯的機動性,雖說石頭人對上卡密爾也能打,但是不存在太多的剋制。 另外目前版本的上單多是需要對線期就拿到優勢的英雄,比如說凱南、吸血鬼或者是納爾,這類英雄對線能力還算不錯,帶個偷錢就能錘崩石頭人。

並且就團戰效果而言,石頭人也不及這類英雄的功能性強,畢竟石頭人就一個大,範圍不如凱南的大,控制效果沒有納爾給力,作戰能力也不及吸血鬼那麼無解。



下路不再是英雄聯盟的主要C位 現在版本的ADC不像以前那麼強大的,不用推到老丁圖片中那麼遠,至少在S7以後ADC的地位就很低了。

這也使得上中野必須要做出事情來,如果上中野都是劣勢,那麼下路的優勢不管有多少都是慢性死亡。 總之,石頭人還是登上過賽場的,不過那些都是過去了,現在版本石頭人想上比賽已經是不可能的事情了。


丁老師電競課堂


英雄聯盟路人局中要說ADC最怕哪些英雄,那石頭人必然是其中一員,超高的護甲值、E技能的原地罰站以及大招的無腦擊飛,這三個屬性都是ADC極為頭疼的,在玩石頭人上單的時候,基本只要出一件冰拳加對線防禦裝,石頭人在高等級E技能的幫助下就能追著敵人跑,而且如果石頭人要抗壓的話,它在塔下的補刀也極為平滑。這麼看上去石頭人不僅能抗壓,而且又肉又有輸出,但為什麼職業選手在賽場中就是不玩它呢?今天小酒窩就跟大家來說說這其中的三個原因,大家一起來看一看是否就是這麼一回事。

第一個原因:版本的需要

我們都知道,想玩好英雄聯盟這款遊戲,跟隨版本節奏是必須要做的一件事情,對於職業賽事來說,這更是它們的首要戰術研究要素之一。

而這麼多版本之中,在上單位的選擇上有太多英雄的作用遠遠超過石頭人,比如凱南,它的特色就是對線無壓力,而到了打團的時候,放好一個大招就能扭轉戰局;又比如劍魔,劍魔這個英雄即使在逆風的情況下,只要操作靈活,不管是對線還是打團它都能打出足夠的控制以及爆發傷害,關鍵是它還有線上回覆能力,就從這兩個英雄舉例來講,石頭人的作用是完全沒法跟他們相比的。

第二個原因:石頭人的容錯率太低

通過職業賽事各個選手的操作我們就能知道,職業選手打團的時候是特別喜歡拉扯陣型的,而且每個選手的反應速度都很快,職業賽場中的這兩個特點把石頭人的特色剛好完全壓制。

石頭人本來就是一個極其手短而且藍耗特別高的英雄,如果己方選石頭人的話,能counter石頭人的英雄簡直不要太多,如果敵方職業選手在看到己方上單石頭人的時候選出一手發育的吸血鬼或者船長之流,那對於己方來說威脅將會無限變大,反之如果選一些對線壓制力很強的比如凱南和劍魔的話,那麼石頭人的經濟和經驗將會被壓得很慘,一旦石頭人裝備不行,再加上職業選手通過反應躲掉石頭人的大招的話,那麼石頭人的作用將連個蓋倫都不如,這麼高的容錯率職業賽場上是不敢輕易拿出來的。

第三個原因:石頭人功能性實在太低

很多玩家一直都潛意識認為石頭人很強,但其實這都是建立在路上的思維上去界定的,在真正的大師以上對局中,石頭人的地位連個當工具人的資格都沒有。

職業賽場上的局勢是瞬息萬變的,所以每選出一個英雄上場的時候就必須要發揮出它應有的功能性,不然唯一可能的局面就是被敵方吊錘,但在功能性上,石頭人的靈魂技能是R,可是石頭人的大招在職業賽場上真的太容易被躲了,反應快的甚至瑞文用E技能都輕鬆躲開,而一旦石頭人的R發揮不了作用的話,那麼石頭人就需要起到一個抗傷害或者保護隊友的作用,但抗傷害上石頭人遠遠不如塞恩、奧恩之流,而在保護作用上石頭人就更加別妄想了,難不成Q技能可以保護隊友?

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



小宇吖


哈嘍,大家好,我是VIP用戶!!

我認為石頭人的大對職業選手來說,是有反應空間的,而且就這一手大吃飯,一空就完了,與其如此不如選一手牛頭,幾秒一個二連;另外石頭除了大招其他技能相比目前的熱門上單沒什麼優勢,也沒回復手段,線上不好打出優勢。在職業比賽,在上單位置上講求的是綜合能力,石頭人前期沒有控制,位移,傷害低被打野針對就很難了。到了後期打團,只要躲你一手r就可以了,這對於職業選手來說不難!當然你會說你的r會比閃現轉得快,但是這是比賽,你一波團戰最重要的技能空了,意味著團戰變成了4打5,那麼你的團戰還能打嗎??就算沒輸,下一波也是可以打,但別人不會和你打,會等閃現轉好再說的!石頭人並不是不能用,只是要走鋼絲,職業比賽講求的是穩,路人局的體驗和比賽差天同地的!比賽又不是一對一盯人防守,你稍微注意分散一下,很可能就被R到,小昭打SKT就沒躲過發條的R,在有閃現的情況下幾次被R中,發條的R可比石頭人的R更容易閃掉些。很多事情沒有你想的那麼簡單,不是所有人都會直衝沖走過來對你放大。

比賽雖然現在屬於節奏比較快的版本,但還是比rank慢多了,比賽中c位沒有閃一般是不會接團的,等有閃了那就不可能開到c位了。不像大樹這種的有一手穩定控並且可以連續控制。石頭一個大完了就沒啥用了,剩下只有挨錘了。另外這英雄對線太抗壓,很多上單現在都是ap傷害,石頭的天然優勢就沒了。

石頭最大問題就是後期坦度相較於大樹大蟲子泰坦豬女之類太脆了。不然一個冰心加e技能團戰粘住adc確實不錯。如果加里奧能放出來團戰配合石頭人限制後排效果倒是不錯,如果放不出來那石頭真的是有去無回了。而且石頭只能後手選,先手選了對面反手一個蘭博這上路怕是涼了。


VIP貼鑽鑲金用戶


首先,石頭人線上能力並不是很強(手短,Q技能耗藍多,)六級前對敵方上單並不能造成太大威脅。

六級後的大招以職業選手的反應力完全可以反應過來,只有閃現加大招才可以造成威脅。

再者,上單位完全可以學著納爾這類消耗型上單,更是壓制了石頭人的生存和發育空間。

當然,如果已經知道對面top的英雄,並且陣容合適,選擇石頭人並不是不可能,s8賽季石頭人也曾出場過,但並不是上單位,而是輔助(好像是吧)

比賽時bp瞬息萬變,石頭人作為t3級上單也很難有出場機會了


酷酷小魄


在這秋高氣爽的天氣,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這裡讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

雖然他坐擁全聯盟最為硬霸的大招,但是其他能力的不足還是不足以支撐他在高端的職業賽場出現,而且一旦石頭的大招失誤,那麼可能導致整個團戰石頭毫無作為,因為他的保護能力也相當欠缺。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

容易被抓,在對方打野來的時候因為自身沒有位移,如果血量良好,可以不交閃現和大,但是打野不可能會在你血量良好的情況下抓你,所以,每次被抓只要不交閃現和大,要麼等死要麼隊友來支援。

容易失誤,如果在團戰期間,大空了,那麼這場團戰就輸了,直接被集火秒掉,就算經濟再好也受不了幾次團戰的失敗。

很難配合打野抓人,打野抓人不僅需要打野一個人出力還需要線上的人出力,石頭人的大CD長,不可能每次打野來抓都能配合打野抓到人,而且打野可能也要費一個閃現sha人。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。



魚子說


有幾點

1 英雄對線不強勢 在上單位置隨便拿個英雄就能吊錘 手短 線上消耗能力並不強(主要是Q技能藍耗太高)

2 石頭人大招並不難躲 以職業選手的反應有位移技能或閃現就能躲

3 也有人在職業賽場上用過 RNGVSVG 上單letme用過


手有醬


小編一直覺得這個英雄不管是線上還是打團都非常的厲害,反正小編的石頭人,不管是青銅局還是王者局,必然能殺穿對面,但是小編一直有個疑惑,就是這個英雄為什麼在職業賽場上很難見到?

今天我們就來一起討論一下,石頭人這個英雄可以說是ad剋星,出一身純護甲就有著超高的傷害,而且根本打不死,一技能會有一個群體的減速減攻速,adc連a都a不出來,而且大招在團戰過程中,對後排的威脅程度也非常的大,這裡小編覺得石頭人上不了賽場的主要原因就是前期有點弱,發育時間比較長,還有一點就是容錯率比較低,團戰如果大招放空了,基本上就沒有作用了,還有就是線上在沒有大招的情況之下,遇到對面的打野gank,基本上不可能全身而退,並且這個英雄特別怕那些AP型的英雄,就比如蘭博這種,打對線的時候就非常難,很難發育到自己想要的中後期。還有一點就是機動性非常差,非常容易被風箏,職業賽場上我們可以看到他們非常喜歡拉打,這種情況下閃現大招是很容易被閃現躲掉的。在加上職業選手一般反應比較快,就更容易用閃現躲掉,那麼沒有了大招的是基本沒有什麼作用的。


雪月寒夜


只要3點就足夠解釋了。1:大招有前搖,可以躲避,一旦空大就只是一個肉盾了。2:操作有限,位移少,同水平的情況下幾乎所有上單英雄都能壓制石頭人,上單石頭人前期基本都是抗壓度日。3:保護能力也是非常的有限。


瞬狙龍少Gar98k


因為畢竟是職業選手,都不會給你機會去放大,跟你距離保持的好,要是閃現去大招的話隊友基本跟不上,還有就是大招能躲職業選手反應都很快的一旦空了就沒什麼多大的用了,職業選手輔助要控制保護,對團隊有益,輔助是整個遊戲很關鍵的一個人物。


慕青muuu


石頭人的精髓就是大招啊,職業賽場上都是高手對於躲大啊、大招cd時間、多久一個大招 都是非常清楚的。出肉就是抗住傷害大招保c位或者突進對面核心的作用 當論擊飛 控制 肉盾 很多英雄都是石頭人適合上賽場。


分享到:


相關文章: