魔獸世界懷舊服中的術士,打架厲害還能賺錢,為什麼數量那麼少,你怎麼看?

昔日的夢想小林


魔獸世界懷舊服開服以來可以說很受老玩家們的喜歡,蟲蟲也重新開始玩耍了一起,感覺還是很不錯的。

其實很多玩家都知道在魔獸世界中最少的職業莫過於、薩滿和術士。


薩滿之所以成為玩家最少的職業因為職業定位和技能設置。而且在六十級版本中薩滿的三個天賦,沒有一個適合RALD的,而且洗天賦之後還要重新練習技能,所以說他不被玩家所接受。而術士之所以成為魔獸世界60級版本中,職業比較少的,可能說很多的人表示不理解。

畢竟術士在60級版本中,還是非常不錯的而且在各大魔獸網中都能夠找到術士一對二,一對三的視頻。並且還有法師也打不過術士的一條狗的經典梗,在PVP中被稱為:英雄職業!
在PVE中經典的術士單刷也被視為術士的必備技能,可以單刷很多的副本,東厄運被稱為術士的小金庫尼。而且在練級方面由於有寵物的存在,可以輕鬆獲得經驗。所以說術士作為一個能練級、能掙錢的職業為何和薩滿一樣的待遇。

很多網友稱這是說是術士把自己玩得太痛苦,它作為一個輸出職業。反而在懷舊服的PALD活動中擔任後勤功能、術士綁石頭、術士發糖、術士定位、術士拉人。再加上在各個語音頻道中指揮聲音、術士別OT、術士慢點、術士住手等等,蟲蟲只能說術士把自己玩的太痛苦。


而且在60級版本中,術士作為一個輸出職業,而他的兩個天賦
可以作為PLAD輸出天賦、痛苦和毀滅,不過他沒有減仇恨的天賦和技能。如果使用痛苦天賦還要面臨眾多的DOT計時,可以說真心很操蛋,讓玩家玩起來也很痛苦的。如果是用毀滅天賦,那麼將會面臨隨時OT的痛苦,畢竟術士的技能和裝備都是被設置成高傷害和高暴擊。我們平時看到那麼多的高督大元帥術士,可能是把這種副本中的痛苦,全部發洩到戰場上吧,畢竟平時玩的時候太過痛苦了。

所以在這種情況下術士玩家也是越來越少,和薩滿一樣的地步很是尷尬,

大家怎麼看尼,平時玩過術士嘛,一起聊聊


蟲蟲來解說


作為一個魔獸世界的老玩家,我曾在60年代,70年代,85年代都玩過術士。

在60年代,術士傷害很高,導致仇恨很高。稍不留神,就容易OT。但是相比於盜賊,法師,獵人這樣的高傷害職業,術士卻缺乏瞬間消除仇恨的技能。術士又是一個布甲職業,一旦在大型團本被BOSS盯上,直接就是秒殺。

在副本里面,如果術士發力輸出,很容易因為OT被殺掉;若是隨便打打,劃劃水,在DPS統計表上,傷害又顯得太低了

因此,這樣看起來,在60級懷舊服,術士確實在副本,尤其是團隊副本里面,地位十分尷尬


玩遊戲的九叔


樓主所說的打架厲害還能賺錢這個要看和哪個職業比。佑佑覺得術士數量少和現開放階段有關係。

術士打架真的很厲害嗎?

佑佑這次迴歸《魔獸世界》懷舊服並沒有玩術士這個職業。但是10多年前,佑佑可是一個資深老術士了。由於懷舊服是地球時代的版本,各個職業間相互剋制還是很明顯的,而術士打架厲害也僅限於插旗決鬥,野外真的不算很強。畢竟是號稱魔獸世界腿最短的職業。而現在由於沒有開放戰場,術士的打架優勢部分沒有發揮,這也導致現在玩術士這個職業的玩家比較少。另外,術士打架非常依賴裝備,尤其是PVP中厲害的術士需要高傷害和高暴擊才能秒人,而術士的裝備又與法師衝突。導致很多術士玩家拿不到理想的裝備,這也是玩術士人較少的原因之一吧。

術士PK法師賺錢速度

誠然,術士由於有開門拉人的技能存在可以在副本門口等地方拉人賺錢。但是再怎麼比也無法和我們的暴雪親兒子“法爺”相提並論。不然也不會出現法師的裝備要比同等術士裝備價格高出一倍的事情出現。但除去職業限定裝備外,術士是要和眾多法師搶副本裝備的,我們都知道法師副本裝備的價格一直都非常高而術士又沒有法師的賺錢速度。那麼你賺錢的速度與拿裝備的付出比例就將嚴重失調。相比較起來,也就不算很賺錢的職業了吧。

副本仇恨不穩定

除了上述的野外PVP與賺錢拿裝備的原因以外,進副本輸出控制仇恨難也是讓各位術士玩家頭疼的問題。玩過魔獸世界的玩家都知道,輸出職業在保證輸出的同時如何能夠控制仇恨是非常重要的。而做為擁有很高輸出的術士來說,60年代暴雪並沒有為他設計清仇恨的技能,這也是為什麼副本中有大量獵人、法師、盜賊的原因。術士不光要自己控制輸出節奏,還要經常被團長點名警告,這也是眾多術士玩家尷尬的地方。

各位術士小夥伴們怎麼看呢?各位小夥伴有什麼其他意見或建議歡迎在留言區討論,我是佑佑,每天會更新魔獸世界方面的小知識與有趣的故事,喜歡的小夥伴記得關注我呦,啵啵!


Game佑佑


術士打架厲害不假,但是pvp別人可以選擇不跟你打,術士腿短,追不上。

術士能拉人,但是要靈魂碎片,要不停補充才行,而且要三個人才能拉,限制很大。

術士輸出強,但是沒有太多用武之地。小副本單點的話沒上完詛咒怪就死了。A的話很容易ot且沒有冰環那樣的控制技能。基本只能在有法師在場的情況下A怪。團本全力輸出一定會ot,同等傷害量的情況下暗影傷害的仇恨大於火焰,火焰又大於冰霜。所以根本不怎麼敢打,用處就是丟個元素詛咒而已。

術士的功能性很強,輸出雖強但是限制很多,所以團本通常只帶一個,最多兩個(畢竟為了以後的雙子)。小副本通常也不好組。

還忘了說一點,同是dps,要控制的時候法師會羊,獵人會冰,盜賊會悶棍,術士的恐懼在沒開雕文之前基本等於廢的。這也是沒辦法的事,畢竟三大副本里的惡魔和元素生物不太多。


手機用戶52261050718


打架厲害那是插旗厲害,野外生存能力並不強且極怕被守屍。小本輸出麻煩且不高,還要喝水,換藍容易引起奶媽不滿,得罪不起。大本不敢輸出,扔個元素詛咒就行了,很多團因為dot數量限制不允許上其他dot,輸出還是上不去,真的除了插旗一無是處,特別是聯盟術士


陳sir平砍連擊帶順劈


作為一個純任務升級上來的術士,心裡憋了一肚子火。。等開了PVP,我就教那些AA法師做人


寧靜致遠50947733


首先術士並不是很厲害,布甲職業無論如何pvp也不佔優勢。

還有術士練級非常難,很少有人組,沒有瞬發掉血技能,搶任務怪吃虧,團隊中需求術士也很少,一般一個成熟團隊有兩個就足夠了,滿級進團本很難。

最關鍵的是,術士沒有清仇恨技能,各種ot不說,目前懷舊服版本里的兩個團本,都需要某階段仇恨清除,我作為一個治療,基本看不到術士活到最後,除非完全碾壓。


漠然


玩起來太複雜,法爺一個寒冰箭就能走天下,術士要做糖、綁靈魂石、拉人、控制寵、腐蝕術、獻祭、詛咒、虹吸、暗影箭、換血、吸碎片…還ot,然後只能被打死。打小副本基本沒人要,只能自己開組。


Hearudo


5人本各種DOT,還得看著時間補,而且小怪身上的傷害根本跳不完,浪費輸出還費藍,比法師麻煩,傷害還沒法師高,保命就一個死亡纏繞,沒有冰箱好用,A怪沒有法師強,掙錢沒有法師快,5人本沒有法師方便,冰環,A怪,變羊


路人寅


不是熱門職業,

遠程就玩法師,40人團本一般兩個左右術士就夠了,而法師需要10個左右。

小副本,基本不用術士,畢竟法師的羊比術士的魅惑好用多了。

特殊本除外


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