魔獸世界經典懷舊服真的需要雙天賦嗎?

向紓孜


魔獸世界經典懷舊服真的需要雙天賦嗎?

魔獸世界在燃燒的遠征資料片更新以後,出現了雙天賦功能。這個功能廣受好評,並且在經典懷舊服中,無數玩家呼籲添加此功能。

那麼,懷舊服,真的需要雙天賦嗎?

首先,讓我們來看看雙天賦的需求有哪些?輸出職業在PVP需要高爆發,PVE更注重續航和仇恨,因此需要兩種天賦。另外幾個職業對雙天賦的需求往往涉及到職業職能的改變,戰士有坦克和輸出兩種截然不同的職能,牧師,小德,聖騎和薩滿也分治療和輸出,兩種職能在PVP和PVE理論上都可以存在。然而,現實是,懷舊服給予每個職業的選擇非常單一,原因就是在於裝備。

《燃燒的遠征》

無論是哪一種天賦,都需要有裝備的支持。但是在懷舊服,暴雪在每個階段,只給每個職業設計了一個職業套裝。其中有些套裝的設計,甚至讓人有些困惑。比如聖騎士和薩滿在副本絕大多數是治療,但是T2套裝都給了法傷加成,導致為了堆治療,有時候會選擇了其他裝備。如果是為了堆輸出,又不得不考慮增加物理傷害和爆發。武器戰和狂暴戰,在副本也有很強的輸出能力,但是戰士T2套裝幾乎就是為坦克定做的。

從天賦上,暴雪為每個職業設計了三系,但裝備選擇,只有一種。雖然懷舊服也有所謂的戰場裝備,但是獲取難度,遠遠高於競技場,在後期,也失去了優勢。

雙天賦在70年代出現的同時,暴雪也為玩家帶來了競技場,符合職業需求的套裝。在這些條件下,雙天賦才能真正發揮作用。

如果我們假設懷舊服,真的有雙天賦,會出現什麼情況呢?治療和坦克職業都會來需求輸出裝備,導致嚴重的團隊衝突。團隊職能出現混亂和低效,影響所有玩家的遊戲體驗。

還記得當年的“兄弟劍一出,再無兄弟”嗎,一把武器因為戰士,聖騎士,獵人三個職業都可需求,引發爭吵,導致公會解散,還有奈淚,風劍……裝備需求的衝突,往往是團隊中最大的衝突。在任何一個版本,都是如此,但這通常僅限於極品裝備。雙天賦的加入,可能會讓這種衝突在懷舊服變成一種常態。

此外,我認為懷舊服區別於其他版本,最重要的一點,也正是因為這種職業的差異化。讓每個職業保持它特有的優勢,讓玩家的選擇更加清晰。

所以,懷舊服,不需要雙天賦。





小鳥遊戲實況


雙天賦是一個非常方便的設計!他讓很多職業可以自由的調整天賦!但是,我不認為在懷舊服裡可以隨意改天賦是個好主意!不要小看雙天賦的設定,這其實是會極大的改變遊戲環境的一個設計!誠然,雙天賦可以讓T,治療能夠有了野外打錢的能力!但這會讓很多人毛裝備有了更理直氣壯的藉口!劍賊要匕首,治療毛法傷,T要輸出裝....有了多餘的裝備就不會安心的玩主天賦了!比如,打團主T要打次dps,讓別人坦克!破壞穩定性!以前不能隨意改天賦時,萌萌的我們會為戰鬥賊,匕首賊哪個厲害爭論不休,會為獸王獵和射擊獵吵個不停!會為玩暗牧堅持不懈的刷戰場弄軍裝……這些雖有無奈卻讓我們深深的愛上了角色,愛上了我們常用的天賦!過程心酸,但是留下了無比美好的回憶……我支持不該雙天賦,為我們的角色堅持一把!





茶話526


雙天賦是3.1版本開啟的,當然那個時候國內還是萬年tbc。。。

暴雪已經確定,60版本懷舊服並不會開雙天賦。

但是暴雪的態度 有些曖昧,當問道會不會開70懷舊服的時候,暴雪並沒有完全否定。

所以,推測如果60版本懷舊服是個爆款,那麼不排除暴雪會推出tbc懷舊服的打算。

到時候應該就會開啟雙天賦了。

以上全是推論,並沒有確鑿證據。


非正式攻略


據悉,暴雪公司將在8月27日正式開放《魔獸世界》經典懷舊服,懷舊服的初衷就是懷念60年代,為了將玩家更好地代入角色,開發人員堅持保證原汁原味的遊戲體驗,基本還原了傳統的副本,但是卻有部分玩家希望在懷舊服中可以體驗到雙天賦,即使暴雪公司再三表示絕對不會增加雙天賦,玩家還是對公司是否做出改變充滿了期待,那麼在《魔獸世界》的懷舊服中雙天賦真的有存在的必要嗎?

在60年代的懷舊服中洗天賦是核心環節,產出和回收金幣同步進行,保證遊戲中物價平穩,如果在懷舊服中加入了雙天賦,那麼金幣的產出值將會升高,依照現實生活中通貨膨脹的例子,遊戲中也將無法避免這一現象,盲目地加入雙天賦,只會造成遊戲金幣貶值。

最重要的是加入雙天賦將會破壞遊戲的經典性,開放懷舊服的目的就是讓大家找回以往的遊戲體驗,如果增加了諸如雙天賦等快節奏的遊戲道具,那麼和現在版本的“快餐類”網遊又有什麼區別呢?簡單的操作就可以獲取天賦,也就失去了遊戲世界中的真實性,體驗遊戲過程往往比遊戲結果更重要,更容易獲得成就感。

雖然在懷舊服中加入雙天賦可以減少玩家洗天賦的煩惱,還可以縮減一定的費用,但多種便利機制只會讓即將上線的懷舊服變得不倫不類,和正式服又有什麼樣的區別呢?它也就失去了存在的意義,無法實現一個真正的艾格拉斯世界。所以,懷舊服的遊戲設定自然有它的道理,我們也就不必糾結是否有雙天賦啦!


NGA玩家社區




葡萄根號仨


首先單從功能來說,雙天賦的便利性不用多說,身兼多職,拿戰士來說,要T可T,要輸出可輸出,玩法樂趣顯著提升。

從暴雪角度來分析,懷舊服增加雙天賦

第一,玩家組團副本更容易,這樣對於玩家整體數量要求會降低,也能更快組成隊伍進副本;

第二,雙天賦意味著需要多套裝備,附魔,這樣又可以增加遊戲深度,不至於一套裝備畢業後,副本在無需求的情況;

第三,懷舊服練級相對較慢,雙天賦可以讓玩家更專注與一個號;


然動漫


1 拋出一切幻想,千萬不要抱著某個職業在某個時間段拿到什麼裝備後會如何如何強,一定儘量玩從前期就能一直爽,後期也不弱的職業,像賊法獵人。 大後期米錘騎士多厲害之類的,建議大家別想了真的是幻想,和私服一樣,哪怕是官服,別指望服務器有後期,基本一個服務器TAQ後差不多就香火不多了。

2 經過N服這幾個新服洗禮,國人玩家基本玩明白了,我真心覺得聯盟玩家不會少,不一定比部落少。聯盟會有同版本的副本G團湧現,部落很難,兩陣營副本難度不是一個等級。

所以在一個陣營弱勢服玩的話,升級和pvp都舉步維艱,這個要自己打算好。

3 其實60年代不存在什麼大bug職業,你所想象到的一萬血的惡魔術士不是不存在,是稍微裝備好一點,或者自己感覺玩的好一點的術士,不會洗惡魔,60洗天賦很貴,你把術士當成暗毀術士就好。

4 戰士這個職業並不是移動榮譽,裝備好的戰士會玩點的是不會被一級寒冰箭,八碼賊,和一下摸不到的獵人放死的,但凡有這個想法看不起戰士的職業,到時候在一個pvp人多的服務器,會吃大虧。

5 第一波60後,其實打副本就是浪費時間,每個職業MC副本頂多幾件散件,其他dkp一概不出分。

你打副本幹啥呢,這個時候打個或找代練弄個R13 R14比較合適,等黑E前版本就直接畢業,可以爽很久。

6 如果戰士玩pvp你是聯盟的話,首推侏儒,其次矮人,選暗夜也別選人類。

如果你是部落戰士玩pvp,其實也不存在光pvp,部落pvp無腦獸人沒毛病。

7 還有許多人在瞭解pvp的時候還是總提人類和熟人的劍斧專精,其實是誤會,在pvp中,5點專精等於0.2的爆和0.2的命中,可以忽略不計。所以什麼戰士拿什麼武器取決於你有什麼好武器,人類有眼球斧就扔了AL吧。

8 一定要成為小團體的一員,如果是散人自己玩也不融入小團體,那就先打軍銜,如果就是休閒玩玩,別指望遊戲體驗太懷舊,極品裝備和你幾乎無緣。

9 如果有人在這裡特別強調的某某職業有多麼強大,別的職業都是垃圾,就一定看清了,這個人無非就是腦子有病或者是菜b,要不就是故意誤導,60的血量隨著裝備傷害的提升,提升的並不多,後期都是互相秒,我之前看一個人發t3術士包二奶如何如何,我真心想說t3法師不用奶自己一個人就可以縱橫江湖秒來秒去,術士這個職業被無數人說厲害,但這個職業的玩法註定不是多數人口。

10 時隔多年,當你滿級後再次開到奧門口,貼門口,看到熟悉的場景卻是不一樣的人。但熟悉的還是門口總有幾個喜歡教別人PK的所謂大神,這些好為人師的人,自己十幾年前不懂,如果他們還是跟你灌雞湯,一定屏蔽他們。

11 開taq後,副本有mc,bwl,黑龍,祖爾格拉布,taq以及安其拉廢墟,這樣算下來1個號一週全打下來是8次大的副本,這還不算5人本,很容易消耗玩家的熱情。安其拉開門即頂峰。

12 聯盟騎士優勢極大,無論pvp還是pve,所謂部落天賦pvp強,在騎士面前不值得一提。當然玩聯盟的一般攻擊性比較低,造成了聯盟pvp比較差的假象。玩懷舊的基本都是成家立業的老玩具了,到時候我相信大部分會選擇聯盟的。

13 工作室必定猖獗無比。由於可能人比較多,野外礦或者草藥點工作室一般不會包圓,也包不園。工作室一般會霸佔獵人寶寶刷新,搗亂獵人史詩任務以及牧師史詩任務,不花rmb的話,玩家很難獨立完成。工作室更多的會腳本帶升級以及副本刷g。

14 不要把香草服想的太美好,經過社會的洗禮,為了金錢,這懷舊服風氣必然骯髒無比。

15 一切理念我認為都是建立在等級、裝備不成熟的階段,我不明白這個區塊為什麼聊的都是大成期,倒頭來練級路上還是被幹到墓地裡

16 關於陣營問題,老外比較偏向聯盟,國內玩家你懂的,文化信仰不同,畢竟國歌內容擺在這裡,潛意識是非常可怕的東西。 國人不信仰超人,正義教條,對熱血和未知事物更容易受到吸引。

17 懷舊服開了就有很多帶著過去感情來玩的,但大多數由於妻兒工作等並沒有那麼多精力玩,很多以休閒為主,組團打依然是個問題,我感覺野團會比較多吧


人力資源與職工權益


布魯聯盟需要你們



看哈兒電影


我覺得可以有,輸出職業無所謂,混合職業就慘了,牧師 小德 戰士騎士怎麼辦 洗天賦會洗的窮死


風中De魚


我覺得不需要雙天賦,原汁原味就好了。

洗天賦是消耗金幣非常重要的一個途徑。


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