傳奇二狗哥
確實,在大多數人眼中,輔助就是一個混子一樣的角色,而這隻能說他們的格局還不夠大。
作為一款比較成熟的MOBA遊戲,王者榮耀也是具有著和其他同類型遊戲的特點。那就是沒有哪個位置是不重要的。首先,在鑽石局中,輔助的基本打法大多是呆在下路保護射手。
因為在下路的動作實在有限,而且也不像LOL,Dota一樣可以做視野放眼,這就導致了很多低段位玩家覺得輔助這個角色沒有什麼實際作用。但是,從高段位開始,輔助基本上就會得到解放,不再呆在下路保護射手,而是跟隨打野進行快速升級刷野,並且連同打野或者中單進行gank、支援、入侵野區等行動,可以說,一個輔助的作用在此時此刻就體現出來了,一個簡單的輔助跟隨打野的行動,直接串聯了三路,這樣就可以在前期打出極大的優勢,而打野與輔助的聯動,無論去gank哪一路,都會在一時間形成一個多打少的局面,極大的保證了gank的成功率。
而說到輔助,我們可以看到在職業比賽的隊伍中,指揮位置一般都會在中單、打野、輔助中產生,由此可以看出輔助的重要性。一個好的輔助完全可以左右比賽的勝負。正所謂一流輔助保全局,二流輔助保全隊,三流輔助保射手。
雲頂之弈軍師
我和你一樣主玩上單輔助,輔助比你會的多點莊周,瑤,孫臏,鬼谷子,大喬,白起,亞瑟,牛魔,張飛,盾山。我朋友有的鑽石最高星耀五,每次他們要我隊排位的時候總是說你王者帶飛呀,我真的無力說什麼,他們上單,打野,射手,法師,我一個輔助,我想玩上單,法師,他們不會輔助也不讓位置。所以很多時候和他們一起我都是連跪,他們就很鄙視的說你這個王者也不怎麼滴嘛,還不如鑽石。就是運氣好混上去的。
當我幫他們練號的時候很容易就打到星耀,他們還是認為我就是混子,所以現在我也懶得說什麼了,畢竟對遊戲的理解不一樣。舉個最簡單的例子,我輔助跟法師,被他們四個人噴,說我不跟打野或者射手,和他們解釋跟射手是上個版本 ,跟打野是上上個版本的事情了,這個版本跟法師收益最大,他們就會來一句聽王者的,然後死了就怪我,輸了更怪我。
要說不和他們一起吧,畢竟是個遊戲,圖的就是一個大家開心,所以遊戲而已,不必計較太多。
簡一33
我就是主要玩兒輔助位,目前星耀
拿過一些勝方mvp,不多
輸了的話基本mvp就是我的
都是肉輔
莊周我也玩兒過,玩兒不太來,畢竟沒啥控制,我喜歡先手或者防突進
但是莊周是很好騙技能的,打團之前你要有意識的尋找敵方突進,衝上去搞他,等他放了位移這邊上單就可以開對面
這是我目前對莊周得理解,不過我選莊周主要還是counter對面控制陣容,比如有甄姬啊,鍾無豔達摩這樣對射手有威脅的
不過要是射手選個馬可這種我可能就不會選大魚了,打法太面了,還是廉頗順手
大盜愛上樂呵呵
都什麼年代了,哪還有人覺得輔助是混子,相反輔助是掌握節奏很重要的一個點,野輔遊走、中野輔聯動才是最重要的。
但是!選魚不去上單玩四一分推玩單帶,去打輔助,這就是混,沒得洗。🌚
包括我自己,單排23星用輔助最多上單次之。我想好好打的時候:牛魔盾山太乙鬼谷子。我稍微有那麼一點點想混的時候:東皇張飛孫臏大喬蔡文姬。我真的很想很想混完全不想參與這一局的時候:瑤或魚。
椒鹽沅寶蝦
沒什麼好反駁的,平心而論,用魚打輔助就是混子,打不了先手,開不了團,面對現在的戰士爸爸,刺客爹爹,壓根保不了後排,完全看自己陣容好壞,和隊友水平高低,如果多排可能還好,單排絕對混子,不接受反駁,同理,孫臏也是,雖然有加速,抬血,沉默,但是單排也是混子英雄,而且王者12⭐️,我一個朋友以前玩法師的,上不了王者,後來開始打輔助靠著整天整天的打也混上去了,當然,你能打到12⭐️,說明意識,心態啥的都還不錯,但是這兩個是單排混子英雄,沒得說
鯰魚爸爸丶
很多人都覺得王者榮耀裡面玩輔助就等於混分,我實在是不敢苟同,我反而覺得玩輔助恰恰需要較好的意識和大局觀,一局遊戲裡面好的輔助是可以成為己方的發動機,團戰先手或者反手,輔助都能起到很大的作用!
像這種自己上不了王者,又還喜歡嘲諷別人的人,應該就是檸檬人本人了吧?從你們的聊天記錄來看,我感覺你自己可能也有一點不自信的感覺,為什麼不直接反駁他,讓他也混一個王者試試呢?輔助上分確實是相對比較輕鬆,因為不需要吃太多的操作,只要意識好,在關鍵時刻開好團,或者保護好己方輸出,一樣能贏比賽!
能有輔助=混的想法,我個人感覺都是比較自私的想法,屬於個人比較自我,王者榮耀本來就是一款團戰推塔遊戲,講究的就是配合,如果輔助真的就只是混分的話,為什麼還有這個位置的存在呢?為什麼不直接實行雙下路?輔助的作用有很多,如今版本,輔助可以幫助打野快速遊走,建立優勢,也可以保護射手穩定發育,團戰輔助可以先手開團,幫隊友製造機會,也可以以賣掉自己為代價,成全隊友!
我覺得願意玩輔助的人大多都是比較樂於奉獻,且不太計較個人得失的,很多人玩遊戲只想顧著自己爽,所以存在那麼多人搶位置,從不看陣容,只想自己爽就好了,最後的結局也很明顯,自己沒爽到,比賽倒還輸了,最後還甩鍋給隊友,怪隊友太坑,這種人比比皆是!
輔助這位位置確實不吃操作,像莊周這種,前期保證打野不蹦就行,實在不行,在下路保證射手發育也可以,團戰關鍵時刻釋放好大招,幫助隊友解圍,或者直接強突後排,粘著射手一樣能打,我從不認為輔助就是混!
像你朋友這種還在鑽石徘徊,而且還看不起輔助的人,估計就是那些只會玩XXX的哪一類人,這一類人從不看陣容,不講究搭配,基本屬於不帶腦子打遊戲的這人,反正輸了遊戲就是隊友的鍋,贏了遊戲就是自己的功勞,個人建議遠而敬之!
遇到這種隊友也不用反駁,最好的反駁方式就是打到更高的段位,讓他自己看到他和你的差距,等你上了榮耀,他還在鑽石徘徊的時候,估計就不會說你只會混了,不過也存在哪怕你打上101星,他依然覺得你是混子的人,因為這種檸檬人就是見不得別人比他好,全天下只有他最厲害!
對於這種人,就不要反駁了,他說什麼就是什麼,離他遠點最好不過了!
魯大頭
以前只是當個笑話聽聽,沒想到現實中還真的有“鑽石笑王者”這種操作出現,那麼專職輔助英雄的玩家的段位真的是“混”上去的麼?
輔助英雄可不是“上分混子”
有句話說的非常有道理,那就是“低端局上分看輸出,高端局上分看輔助!”
低端局玩家水平良莠不齊,很多人都想搶法師、射手、打野這一類輸出型英雄,想著能拿更多的人頭來表現自己,所以往往輔助英雄都是搶不到位置的玩家被逼無奈選擇的,這種情況下當然發揮不出應有的作用,決定對局輸贏的就變成了輸出英雄。
而高端局玩家則要理智的多,會根據己方以及對方的陣容來搭配英雄,主動選擇輔助位置的玩家也不在少數,心中沒有芥蒂,配合起來自然更加默契,野輔、射輔聯動才能發揮出更大的威力,勝率自然就高了。
輔助英雄在對局中的作用
一個好的輔助英雄在遊戲中要眼觀六路耳聽八方,進可開團抗傷害,退可獨身斷後保隊友!
多數情況下輔助英雄都是拿著全隊最低的經濟,扛起全隊最多的傷害,時不時為了救隊友脫險還需要賣掉自己,做出這麼大犧牲的輔助英雄,你說他們是“上分混子”?
關於題主朋友的這種“鑽石笑王者”的做法,如果想懟回去的話很簡單,讓他也拿輔助英雄“混”一個王者出來看看!
要知道對局中如果天秀輸出遇到不會玩的輔助的話,靠輸出英雄的天秀操作還有希望翻盤。但是如果是會玩的輔助遇到了不會玩的輸出英雄,那種即使自己以命抵命救了他無數次依然扶不起來的無力感我想只有自身輔助玩家才會懂吧。
綜上所述,大家對於這個問題是怎麼看的呢?歡迎在評論區留言討論。
大李逵說遊
你朋友這是對功能性輔助的偏見,這是絕對錯誤的。
孫臏是挺混的,但是強啊,我隨便玩玩孫臏都沒有研究過什麼出裝銘文,玩了幾十場七十多勝率,研究過老牛還訓練營練過大閃,才50多勝率
這不是一個人的遊戲,孫臏跟隊友的配合方面其實蠻多的,核心是二技能,減cd+抬血+加速。
孫臏的二技能跟貂蟬玉環這種英雄是絕配,這點懂的自然懂,加速能讓打野加快刷錢速度,把節奏變快。抬血跟坦克戰士很搭,到了中期,孫臏cd滿了以後無限二技能,那才是孫臏強勢的時候。
孫臏的大招剋制也能剋制很多前搖比較長的英雄,比如牛魔嬴政鍾馗大招開了一半,你一個沉默砸上去,能把對面噁心死。
孫臏的一技能我都是佛系丟就不說了,其實玩孫臏會掌握開大時機,cd滿了無腦開2就很強了。大招絕對不能亂丟,例如你家孫策開船撞對面,對面c位可以位移技能躲船,你算好時間,在對面c交位移前給他一個沉默,那這個大招就丟的很好,所以孫臏的大招不用強行開團,如果沒有開團把握就別亂開,等機會再丟。
孫臏和莊周其實挺像的,他們都是特定陣容吃香的英雄,既能給隊友帶來buff,又能剋制對面一些特定英雄,不同的是,孫臏適合無射手陣容,雙邊陣容或者戰士打野陣容,孫臏很吃香。莊周適合保c,c位有輸出就完事了。他們都有相同的缺點,也是比較致命的缺點,就是逆風無力,逆風無力就算了,前期還弱,這倆英雄前期要控沒控,要肉不肉,前期團難打的很。
所以莊周並不適合打輔助,打邊路比較好,打孫策達摩木蘭那種英雄完全可以閉著眼打,但孫臏清兵慢,就老老實實打輔助,祈禱前期別崩吧
不許來上學
本人目前這個賽季也單排到了榮耀王者,單排習慣了所以什麼位置都玩
王者12星因為是賽季末所以不能說很高,現在王者裡面有這麼一句話:低端看打野,高端看輔助
一個好的打野可以帶起全隊的節奏,但是隻限於低端局,因為高端局大家技術都差不多了,一個人很難帶起全隊的節奏,而這時就需要一個好的輔助,一個好的輔助可以幫隊友看視野,保護C位,打野抓人等,讓隊友非常舒服可以安穩發育,心態也是非常好,不會因為什麼被抓而心態爆炸
莊周是以解控制為主,沒有控制技能,跑起來比誰都快,所以有人說他是個混子英雄,但是你不能否認他的優點,解控是他最主要的作用,如果對面控制技能多,打團時一個莊周就能讓對面控制全都失效,可以說打團很強,特別是對面控制技能多的時候,作用可以說是非常大,出一兩件法裝,傷害也很客觀。而孫斌主要在於二技能和大招,回血,沉默在打團時也可以說是非常重要,只要時機把握好,這波團基本就穩了
所以還是那句話,沒有廢的英雄,只有不會操作的召喚師
Pledge誓約
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
作為一款相對成熟的Moba手遊,王者榮耀這款遊戲的格局已經接近了平衡。在遊戲當中,每個位置都有重要的地位,每個位置對於勝負的權重,也都有很重要的話語權。
然而,就是這樣一款相對成熟的Moba手遊,其中不乏很多不成熟的玩家。
最近,就有一個身處鑽石段位的玩家,嘲諷起了自己的王者朋友!三兩句話,讓自己的朋友透心涼。鑽石嘲諷王者,一句“我帶你上分,帶你飛”,友善卻不懷好意,一句“你是莊周混上去的王者”,更是紮了朋友的心。
對於鑽石嘲諷王者這件事情來說,大飛認為,兩者之間誰對誰錯,很難分辨!因為段位只能代表一個玩家認知的提升,不能代表實力,每個段位都有自己的特定環境。
對於單排榮耀玩家來說,段位只是一種數據,如果他們想,打造一個完美賬號,只是耗費一點時間罷了!至於那些賽季中段的鑽石和賽季末段的低星王者(不包括不想打排位和沒時間遊戲的玩家),真的沒有炫耀和攀比的資本。
遊戲是用來娛樂的,而不是拿來攀比的!
鑽石段位的玩家,認為莊周等英雄是混子英雄,認為用輔助上分,純屬混分行為,這樣的想法有情可原!因為不同段位的玩家,擁有不同的習慣和秉性,所處的環境不同。
就鑽石段位的玩家而言,如果認為功能性輔助為混子,也是有一定道理的。好勇鬥狠,是每個人與生俱來的天性!王者榮耀中有多種職業,其中射手、中單、打野的出場率要高於其他職業數倍,就能證明這一點,絕大多數的玩家喜歡暢快的擊打感!王者榮耀從來不缺AD,好的AD遍地開花,也正因為此。
功能性輔助,因職業捆綁因素,特點不在於擊打,在配合有限的情況下,難以發揮作用。所以,鑽石和低星段位的玩家認為輔助英雄是混子,用輔助就是混分,一點也不為過。不過,他們的看法卻很侷限,因為段位限制了他們的思想。所以,他們認為楊玉環無用,他們認為姜子牙是混子,他們認為所有的軟輔、沒有爆發和沒有直接輸出的英雄都是無能的代表。
沒有廢英雄,只有廢玩家。42天養成一隻國服姜子牙,477場巔峰積分直奔2000,能完成這樣數據的精英玩家,不在少數。
但是,如果把他們放在鑽星和低星王者局單排的話,那麼情況就會變得不一樣。他們的火舞,可能因為沒有線權,而難以發揮作用,他們的姜子牙,則會因為沒有隊友,而無法從節奏上支配戰鬥的勝負。
環境造就英雄,鑽星和低星局,輔助根本沒有發揮的空間。輔助不會玩,輔助是混子,這樣的言論,在低端局當中比比皆是!
輔助在低端局當中,就像皮球一樣,被隊友踢來踢去。探了視野,上單不知苟主,佔了視野,射手不推進拿小鳥,幫中路搶了2級、4級,中路卻思考人生……沒有配合的環境下,王者輔助也會被玩家認為沒有用!
輔助並不是混子,他們當中有的意義較大,有的意義卻要因陣容和環境來判斷。
意義積極的輔助,有牛魔、張飛、鬼谷子,當然也包括一些坦輔,比如夏侯惇、項羽、白起(白起更適合邊路,不過其意義總歸是承傷)。需要根據陣容而定的輔助,有孫臏、大喬、明世隱。至於莊周的話,大飛認為,其是一個百搭英雄,並非混子英雄,因為輔助定位的莊周,可邊可輔!
英雄只有在能夠被利用的情況下,才能夠凸顯出其作用,用輔助上分並不是混分,因為玩好輔助,不僅要考慮全局,同時也要考慮Bp和陣容。
好的AD遍地開花,好的輔助萬里挑一。輔助是連接全局的重要角色,KPL當中隊長的角色多由輔助來擔任,就是最好的證明。輔助需要騰出操作的空間,用意識填補戰局,從而獲得戰鬥的勝利。
陣容要比意識重要,意識要比操作重要,操作能夠決定玩家的段位上限,意識決定玩家的段位下限。陣容裡不可缺少輔助,各個位置都需要意識,輔助更需要意識,他們顧忌的是一個面,而不是一個點。
心有猛虎,細嗅薔薇。人性擁有兩面,你可以陽剛,以硬碰硬,以戰止殤,你也可以陰柔,以肉克剛,四兩撥千斤。輔助的Carry,就是讓對手不能Carry,讓隊友更Carry。但是,這些對於那些只注意人頭,不注意助攻,只注意傷害,不注意承傷的玩家來說,是永遠無法體會的。
輔助並不是混子,只是他們不適合某些段位,某些陣容罷了!專攻輔助的玩家,並不是無能,他們只是用另一種辦法Carry罷了!
本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。