遊戲《明日之後》怎麼樣?

lotea


明日之後這遊戲前期很難(1到4莊)。

一到5莊,就開始變簡單了,這樣一直到9莊。

從10莊開始,升級越來越慢。

一直到12莊(12莊最難)

就開始更難了。

該遊戲適合挑戰





明日貝爺


明日之後這個遊戲小編也從6號開服到現在玩到了5級莊園,下面就談談自己的對這個遊戲的感覺吧。

第一:先說說派對的問題吧,6號那天的派對情況是相當的壯觀啊,當時因為我是用模擬器登錄的遊戲並沒有出現派對的情況,但是我群裡的小夥伴當時派對最高的截圖是60萬+,這個直接就排到晚上10點還沒有進入遊戲,當天就很多的小夥伴放棄了。這是明日之後的第一波玩家流失、

第二:新手任務的時長可以達到30-60分鐘,這個你敢相信嗎?新手的引導任務直接就要這麼長的時間,而且裡面最後出門找鑰匙還有往地下放箱子的時候說實話當時小編是崩潰的因為剛剛接觸這個遊戲並沒有什麼經驗我是整整用了39分鐘才出了這個新手的劇情。並不是做任務,只是簡簡單單的新手劇情引導,這也是玩家流失的情況。

第三:過了新手任務正常的遊戲,發現這個遊戲的體驗非常的好,畫面跟音效的完美配合,引人入勝。在達到4級莊園的時候,小編還是覺得這個遊戲是非常不錯的,除了每天的郵遞上限控制一些肝帝,別的體驗可以說非常完美。

第四:四級莊園升級五級莊園的時候,活活的卡了3天,每天就是做完任務沒有任何的事情就是等待第二天的新任務,個人覺得這個體驗並不是很好。應該多增加一些任務,有點強制下線的嫌疑,很多小夥伴肝不上五級莊園退遊的情況也是很常見的。 我的遊戲群裡面卡在這裡退出的小夥伴是非常多的。

第五:所有的裝備都需要配方研究才能做,這樣就逼迫玩下去的小夥伴必須要氪金,到五級之後退遊的都是一些休閒的玩家,不氪金,自己不能做裝備的話,靠自己去買成品的話,金條的獲取速度遠遠的比不上裝備的消耗程度,最誇張的是打架掉的耐久實在是太高了,可以說打一波直接就光了,沒錯就是光了,全部的光了。死的心都會有,遊戲到這個時候體驗的太難了。

最後小編總結一下,遊戲很不錯,但是我個人覺得還是要稍微的降低一下游戲的難度,其實我剛開始玩的時候會覺得這個遊戲可能是另一個火爆網絡的遊戲,但是限制不誇張的說最低的話也會退遊一半以上的人。希望官方重視這個問題,不要涼的過快。


大使遊戲解說


第一天開服進遊戲,遇到這種排隊也正常,人多嘛,服務器不夠用我理解,我選擇過一兩天玩因為懶得排,心疼排隊排幾個小時的玩家,想必都是非常喜歡這個遊戲的主題或是網易粉吧。

剛開始玩有劇情任務講述遊戲的背景故事嘛也是正好做新手教學嘛,做了大概有20多分鐘了這任務略微感覺不耐煩,後來玩了一天排過隊的玩家告訴我這個遊戲任務做不完,我才發現這個任務還真做不完,我搞不明白,這是生存遊戲還是RPG遊戲?

遊戲上有很多問題啊我反饋了2次也不知道有沒8有用。明日之後的CG宣傳動畫讓我覺得這是一個以抵抗喪屍和生存的核心玩法,這種末日為了活下去要肝也是肯定的(玩過生存遊戲的都知道吧( ̄_, ̄ ),)但是,我缺的是肝的耐心嗎?我覺得這個遊戲打喪屍難嗎?玩了之後發現在這個遊戲生存下去根本不難好嗎,難的是什麼,是遊戲機制的噁心,為什麼我花大把時間爆肝,興奮的跑去運輸的時候告訴我只能託運120個綠?好吧我可以理解成人家託運不要錢啊怎麼可能給你免費託運啊qaq~ 好,那麻煩不要用金條好嗎真當金條那麼容易得?一把槍所耗的材料大概肝個一天就有了(說的有些輕鬆了),我把託運限額都用在做槍的材料上,我託運其他材料怎麼辦我,很委屈的好嗎,哦不,很噁心的好嗎,而且一把槍用著用著就壞了有耐久度正常但麻煩別那麼快好嗎,哪兒有槍這麼快就壞了,修理還有什麼堅固值,就是我越修越爛到最後我都修報廢了唄我可真厲害我,而且槍過熱要好幾個小時了冷卻你玩兒呢?正兒八經的過熱是直接不能開槍了,過個幾十秒1分鐘的就好了好嗎,修理槍械完全可以讓一個npc例如武器店的老闆修花金條也可以啊,要麼就直接重做,堅固值和耐久度消耗太快簡直噁心到炸哦。。

上面只是槍械的問題發現我說了一大堆。。可能確實表達能力不好。建築問題更多,無論是牆紙地板(500金條一面?一面?!玩兒呢?)購買的那個奸商店長還是建築物和傢俱放置的問題都非常非常的噁心,麻煩改一下,內測公測給你們幹什麼的?看看一個玩家能氪多少金??我放沙發還不能緊靠著一起放是吧有空氣牆,我放個屋頂不想有屋簷想直接放在上面也不行,我把床下面的地板鋪個地磚然後把床移走放完地毯,放學床放不上去了玩兒呢?我500金條就這麼廢了知道嗎,傢俱也少的可憐,有的傢俱那電腦那音響能算嗎死貴!不如多弄點玻璃啊,燈啊,更多材質或顏色的木板石磚,我們可能做落地窗,可以給陽臺做更多豐富的設計,可以在沙發側邊放落地燈,可以和自己對象緊靠著沙發😂,這些不談了完全是自己的想法(如果我是策劃師的話)

明日之後要說像什麼遊戲也可以說說,七日殺像不像,喪屍與建築的明顯七日殺更好玩無論是畫風還是戰鬥機制還是建築方面的都。。。。 饑荒像不像,什麼漿果,什麼西瓜了也不談了,求生之路像不像,彩虹六號像不像絕地求生像不像,模擬人生像不像,我的世界像不像,難道網易你還可以說什麼:每個人的玩法不同嘛~,這不是你抄襲的理由好嗎,不管有人把他當成彩虹六號(拆房子)好,還是吃雞也罷,我希望我跪求你能汲取他們的精髓嗎,你別的不好好抄,你把轟炸區抄來幹嘛?有什麼用?人家吃雞轟炸區為了掩蓋槍聲和腳步,你為了什麼?為了讓更多的喪屍注意這個地方?,什麼地方跟求生之路想,你確實你喪屍的種類不是抄他們的,胖子喪屍會自爆,還有各種各樣的花裡胡哨的我就不說了。

所以明日之後真的是一個生存遊戲嗎,你們是不是偏題了自己想一想好嗎,你們自己真的有玩過嗎,想比無論是氪金玩家還是不氪的都覺得這些問題噁心吧,為什麼我把這個遊戲吐槽成這樣了我還玩,因為打的一副手牌好啊題材棒啊,雖然機制垃圾但為什麼我能玩下去,因為我有對象啊你懂得😂還有,最後說一句希望你們儘快做改動,不要說什麼因為這是生存遊戲所以所有物資都是有限什麼之類的話,那既然是末***每個人都有個的直升機送你來回跑?既然是末日我要每天砍樹敲石頭和摸草?既然是末日我。。。。好好改吧,別不聽勸了不然這遊戲真要廢了,才幾天啊玩家們的反應就這麼大,本來一直很喜歡網易的,旗下的遊戲也好音樂軟件也好還是郵箱我都喜歡用,陰陽師,平安京,都不錯,直到荒野暖暖出現感覺略微不適,應該知道為什麼叫荒野暖暖吧我就不解釋了,現在明日之後出來了,不如叫氪金之後,氪金也覺得噁心真的,真的是太噁心了這些機制


sk曉欲遊戲


Emm,2018年11月17日開始遊戲,的確一開始,這遊戲十分吸引我,那時候這個遊戲也才開始不久,每天服務器裡都是人山人海,朋友們也都還沒有走,雖然每天都要肝,但是有朋友在一起卻也顯得十分有趣,也許是因為遊戲剛開始比較簡單吧,一直有玩下去的興趣。自從強襲***出來後,越發感覺無聊(雖然我三發免費中了),那時候等級也到上限了,網易又遲遲不更新圖,漸漸的,就開始枯燥無味了,每天一樣的任務,一樣的故事,真的讓人提不起胃口,好多遊戲中的朋友因此就離開了,看著他們一個個離開,心裡其實很不好受,就這樣苦苦撐到了2019年的4月3日。好友列表中的好友頭像後都是2個月不在線了,期間換了2個營地,每個營地的兄弟都很友好,一起相處的很融洽,結果卻都是一個個離開,最後,我也終於撐不下去了。我不想罵網易,嗯,這的確是一個優秀的遊戲,但網易真的沒有把他經營好。從5星打到2星,一星敬老友,一星,敬一直在自己身邊的那條拉布拉多。


王傻蛋蛋


這個遊戲,前期確實比較難玩,和多人嫌麻煩覺得遊戲難度很大。有的人玩到了3級莊園作吧uzi突突沒幾下就沒了,直接卸載遊戲了。

但是玩到七級莊園後了。你會發現在又是另一款遊戲,社交圈擴大,不在是自己一個人玩。因為這個時候堅持下來的玩家,已經稍微對這個遊戲有所瞭解的,交易所玩法,同居玩法,居家玩法,交火區玩法,……就發現這遊戲很有趣,所以AK版本是玩家最多最活躍的版本。典藏ak,m24在售量50-60個






撩動你心絃的我


明日之後這個遊戲小編也從6號開服到現在玩到了5級莊園,下面就談談自己的對這個遊戲的感覺吧。

第一:先說說派對的問題吧,6號那天的派對情況是相當的壯觀啊,當時因為我是用模擬器登錄的遊戲並沒有出現派對的情況,但是我群裡的小夥伴當時派對最高的截圖是60萬+,這個直接就排到晚上10點還沒有進入遊戲,當天就很多的小夥伴放棄了。這是明日之後的第一波玩家流失、

第二:新手任務的時長可以達到30-60分鐘,這個你敢相信嗎?新手的引導任務直接就要這麼長的時間,而且裡面最後出門找鑰匙還有往地下放箱子的時候說實話當時小編是崩潰的因為剛剛接觸這個遊戲並沒有什麼經驗我是整整用了39分鐘才出了這個新手的劇情。並不是做任務,只是簡簡單單的新手劇情引導,這也是玩家流失的情況。

第三:過了新手任務正常的遊戲,發現這個遊戲的體驗非常的好,畫面跟音效的完美配合,引人入勝。在達到4級莊園的時候,小編還是覺得這個遊戲是非常不錯的,除了每天的郵遞上限控制一些肝帝,別的體驗可以說非常完美。

第四:四級莊園升級五級莊園的時候,活活的卡了3天,每天就是做完任務沒有任何的事情就是等待第二天的新任務,個人覺得這個體驗並不是很好。應該多增加一些任務,有點強制下線的嫌疑,很多小夥伴肝不上五級莊園退遊的情況也是很常見的。 我的遊戲群裡面卡在這裡退出的小夥伴是非常多的。

第五:所有的裝備都需要配方研究才能做,這樣就逼迫玩下去的小夥伴必須要氪金,到五級之後退遊的都是一些休閒的玩家,不氪金,自己不能做裝備的話,靠自己去買成品的話,金條的獲取速度遠遠的比不上裝備的消耗程度,最誇張的是打架掉的耐久實在是太高了,可以說打一波直接就光了,沒錯就是光了,全部的光了。死的心都會有,遊戲到這個時候體驗的太難了。

最後小編總結一下,遊戲很不錯,但是我個人覺得還是要稍微的降低一下游戲的難度,其實我剛開始玩的時候會覺得這個遊戲可能是另一個火爆網絡的遊戲,但是限制不誇張的說最低的話也會退遊一半以上的人。希望官方重視這個問題,不要涼的過快。



Yc孤鷹


遊戲內容我還是看了前幾天蘋果區的主播介紹的才瞭解了個大概,安卓區今天根本進不去,排隊幾十萬往後,實在是火爆的大場面,遊戲的情況我就以我瞭解到的說說吧。

題材為末世生存

這個大家應該都知道了,但這個是網遊了,不再是單機那種,遊戲並非一局一局對戰,而且自由度非常高的mmo遊戲那種,培養各種屬性,搜索各種物資,武器,製造,白天黑夜的設定,下雨會感冒,會影響角色健康度造成行動緩慢,這些也都是模仿電腦上面類似的遊戲的設定,但在手機上來說還是非常新鮮的,就像前些時候的第五人格一樣。

排隊到天荒地老

遊戲素質如何暫且不提,這個隊伍是真的長,上午10點開服,我10點多一點開始排隊,一直進不去,過了一會通知說服務器崩潰,需要再去租借服務器調整以後再開,等後來又來了以為可以玩了,誰知道這次隊伍更長了,索性我也不等了,晚上再看看吧😂,這種盛況一個是真的玩家數量超出網易預期,還有可能就是故意造勢,假裝崩潰,排隊,營造一種遊戲擠破頭的氣氛,這也很合理。

遊戲不論如何,營銷是成功了

確實吸引到了不少玩家,我也是其中之一,說說我是被這個遊戲哪裡吸引到的吧,題材,末世,殭屍,要知道我追行屍走肉這部美劇追了快10年了現在還在看,這種題材我非常喜歡,畫面,從網上的各種畫面還有我看直播上的畫面來看,遊戲畫質非常不錯,是我能接受的類型,然後是遊戲方式,搜索物資,打殭屍,武裝自己,充實自己,其實就是把一般遊戲的打怪刷裝備換了個樣,另外還有各種細節,晝夜交替,角色會生病等等,我覺得挺新鮮的所以想去試一下。



西邪D流水


明日之後的題材非常吸引人,但隨著時間一步步走向衰弱。主要問題:1是內容太過單調,老是重複幾個內容,並且特肝。2是遊戲優化不及時,bug太多。3是氪金點太多,誰充錢誰是老大,平民沒有一點遊戲體驗。上面這些問題導致退遊人太多,在遊戲裡交到的朋友都退了,自己一人肝很累,懷念之前剛開服時那一群朋友,開始時玩家差距不在,每天一起肝一起聊天,很快樂…現在又合區又合營……


竹妤妹妹


開服的時候人挺多的,玩法上非常新奇,不同以往的遊戲。遊戲內容主要是生存建房,砍樹打殭屍,然後……養老


迎風者


明日之後,好是好,1.好再也可以一起組隊玩,讓我們得到了友情、愛情、快樂、兄弟等,可是也是有缺點的,1.非常氪金、非常肝、而且更新有點慢,玩家之間的差距很大,比如配件低,配件高是不一樣的,還有武器,有些武器特別貴,平民玩家根本買不起,就算買到了,這武器也早就沒用了,平民玩家和氪金大佬,就算平民玩家配件高,也沒有用,典藏版榴彈炮幾炮打倒,要是去了這些缺點,明日之後,我相信一定是非常好的一款遊戲。


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