第五人格好玩嘛?

柒冉敲可愛啊


我很喜歡玩第五人格

開始遊戲,一般來說新手剛玩時會覺得有點恐怖,不過慢慢玩久後並沒有那種恐怖的感覺〈個人來講,並不是所有人)

第五人格玩法:

有四位求生者,和一位監管者

監管者玩法:監管者的目的是,要抓到這四位求生者,要按照他們破密碼的時間,監管者抓到兩個求生者可以算為平局。

求生者玩法:

開始遊戲的時候,最好分工合作,三個遛鬼一個修機,這是保贏的機會,監管者會用不同的技能大部分用比如:傳送,閃現這兩個是我使用比較多次的這兩個。

第五人格的玩法還有新出的“黑傑克”也就是21點的玩法。還有聯合守獵(兩位監管者和七位求生者)

大部分都是這樣(簡說)


無敵皮皮豹


挺好玩的吶,第五人格是我第一個沒怎麼棄坑的遊戲,每天都在堅持玩,吶吶,新出的五人排位我jio的很好啊,(刻,我玩祭司老有隊友在附近接洞)有語言系統了吶😂我覺得第五的角色都挺好玩的ovo監管也很好玩的,皮膚也有很多好看的

(小聲bb:現在我快三階了)建議玩玩求生者,這屆監管比較難玩了qwq經常被溜雖然可能會翻盤qwq

最後我還要bb一句:我第五名叫安迷修是天使p

qwq歡迎找我一起玩鴨

我是往昔艾米粒,

下個地方見😂😂


往昔艾米粒吶


很好玩的,十分喜愛,我一直把這個遊戲捧在手心裡,每天都玩。因為好玩才玩,因為玩所以覺得好玩,第五人格絕對是我有史以來從未離開手機(咳咳,電腦版可以嗎,嗯我裝了)從未卸載的遊戲、應用。之所以好玩的原因是,賽後有時聊的開,路人隊友配合默契十足,和網絡朋友一起玩連勝。想想這就是運氣,皮膚總是在我心情還好的時候,一個不注意,就叫我查收了。玩遊戲時我在裡面運用的騷套路,和操作,讓我十分興奮不已(為啥興奮不已?突然覺得我居然這麼厲害,一開森就興奮了)每當我被監管者擊倒、放上椅子時,就有那麼幾個不怕死的隊友,一定來救人。如果把每局遊戲都寫成日記,我的日記可真是五花八門的。這遊戲第一次在我的腦海裡出現時應該是我想去重裝王者榮耀,偶然間看到,便下了。打開遊戲,開始玩,到充滿驚喜。也就那麼幾個字,遊戲體驗十分棒,初次接觸,就十分喜愛,我本以為玩一段時間就不想玩了,可是,主播和自己對這個遊戲的態度其實還好,便一直玩到現在,或許是玩遊戲的精神狀態一直吸引著我。那時,國內這獨一無二的非對稱公平競爭遊戲,或許不僅是這個吸引著我的眼球。(我認為那時公測剛開服,國內應該沒有其他的遊戲和這個遊戲差不多吧)


陌殤秋鹿


嗨,這裡陌檸喲

第五人格首先是我第一個執著了那麼久的遊戲,非常好玩兒

去年四月份中下旬左右,我同學就給我安利了第五人格這款遊戲,當時迷王者榮耀無法自拔,也是沒什麼興趣的,直到後來玫瑰手杖剛出不久的時候,聽到班裡好多女生都在討論第五人格,於是乎,我於2018.04.29正式進入歐利蒂斯莊園

一開始過主線劇情的時候,真的是怕得不得了,但是後來倒還好了,在同學的指導下,目前本人的空軍已經順利打上0.1%了,再加把勁就能進前一千了

這麼久以來,從萌新的慢慢蛻變,也造就了我對這款遊戲對熱愛和不離不棄,還收到了一個可愛的徒弟,到現在紫皮也不少了,第一個金皮是花嫁,本命是香香,我愛她,只可惜作為學生黨買不起今夜不再





陌檸ovo


很好玩的,十分喜愛,我每天都玩。因為好玩才玩,因為玩所以覺得好玩,之所以好玩的原因是,賽後有時聊的開,路人隊友配合默契十足,和網絡朋友一起玩連勝。想想這就是運氣,玩遊戲時我在裡面運用的騷套路,和操作,讓我十分興奮不已(為啥興奮不已?突然覺得我居然這麼厲害,一開森就興奮了)每當我被監管者擊倒、放上椅子時,就有那麼幾個不怕死的隊友,一定來救人。如果把每局遊戲都寫成日記,我的日記可真是五花八門的。遊戲體驗十分棒,初次接觸,就十分喜愛,我本以為玩一段時間就不想玩了,可是,卻一直玩到現在。


澀會你落爺


熙醬想說很好玩哦,強烈推薦去玩一玩

好看的紫皮金皮和抽到自己想要的皮膚時的喜悅,遠遠超過了生活的滿足,美食也阻擋不了我抽皮膚,還可以交朋友,我在遊戲裡找了一個師傅,師傅對我很負責,我對她也好,每天都很開心,或許這就是愛吧🌚咳咳,畫面也不錯,角色和劇情也不錯,熙醬愛了


林小熙愛果汁鴨


第五人格是中國首款非對襯競技遊戲,主打的1

一V四模式。第五人格的劇情豐富,人物多式多樣,具有很高的可玩性。但是如果你是一個遊戲新手的話,建議暫時不要碰這款遊戲,因為他可以說是常規手機遊戲當中操作要求比較高的了。如果你是新手,我推薦你以下幾個角色。

女生屠夫:紅蝶,美智子小姐姐在低端局是具有很強的能力的。其極快的追擊能力讓她十分強勁,只要把握好出刀的時間,完全可以打上高端局。

男生屠夫:傑克,傑克先生是擁有比較高的顏值的,而且操作難度不怎麼高,如果你以前經常玩射擊遊戲,可以嘗試一下,其霧刃加實體刀的形式,讓其在各方面都很優秀。也是可以打上高分段的一個角色。

女生求生者:機械師,如果你很害怕監管者的話,可以使用機械師老老實實的做一個喜歡修機的美女子。機械師有比較高的保命能力(娃娃沒釋放之前。),非常強大的修機能力。唯一的缺點就是交互速度慢,非常容易被屠夫針對。

男生求生者:前鋒,威廉作為主播最喜歡的角色之一,他擁有全角色中最多次救人的機會。自我保護能力很強,也可以在隊友危難的時候一個衝撞撞暈屠夫,給隊友一種很好的安全感。簡直是撩妹的不二之選。


胖松鼠遊戲解說OvO


就我個人來講是比較喜歡的,不管是監管者還是求生者,都有他玩的一個理由吧,監管者的話,其實就是可以感受到那種畢竟是個恐怖遊戲嘛,肯定有抓人的快感,而且每一個監管者的技能都是不同的,很好玩,它可以根據自己的喜好,玩一個合適自己的監管者,就像我我感覺我自己的本命是小丑,小丑簡單來說是比較便宜的一個角色了,但是他真的操作起來確實挺好的,感覺是很適合那種新手玩,像紅蝶啊,然後小黑小白這些都是因為顏值的話也是很多很多人都很喜歡玩啊,就像前段時間的傑克的公主抱啊什麼的也是很多人喜歡。

那我們再說說求生者吧,對我來說,我玩的最多的算是求生者吧,因為我覺得求生者比較好玩,他們的技能也是應有盡有的,只不過我更喜歡有溜鬼的快感,如果技術好的話,像那種上了六階的大佬,六七鬼來其實真的很好玩,很厲害,個人比較喜歡玩的,求生者的話醫生吧,因為我覺得她挺全能的,而且可以扛刀救人,然後技能可以無限使用,破密碼也沒什麼debuff,然後公認的最可愛的求生者是園丁,但是說實話,我覺得園林的技能並不強,也是很希望策劃能夠加強一下園丁啊。

然後自己有喜歡的話就會給不管是求生者還是監管者,都會組自己喜歡的一個cp可能是求生和監管者,也可能是監管者和監管者,有可能是求生者和求生者,當然男女不限,男男女女都可以,這個就是個人愛好嘛。

總體來說,我還是很喜歡玩這款遊戲的近期會新出很多不同的模式,也不會說那麼單調的,只是一種模式,技能什麼的也是應有盡有皮膚什麼的也是金皮紫皮藍皮綠皮都有。不管是在內容上還是在一個整體的效果上或者說是皮膚上面做工都挺精緻的。喜歡!第五人格加油!





榆公子解說


第五人格是非常不錯的一款手機遊戲,在上線之後就橫掃了各大手遊排行榜,也因此無數的玩家加入莊園進行體驗,在經過5個月左右的沉澱後,第五人格已經變得越來越成熟了,各種活動和玩法也是越來越豐富,本來應該一切都向好的方向發展。

但是最近很多老玩家卻私信我們抱怨為什麼感覺第五人格越來越不好玩了,我們也感覺非常好奇,為此我們找到了很多玩家進行討論,最後一個玩家的一句話我覺得非常有道理,他說不是第五人格變了,而是我們變了,那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。

我們仔細回憶了一下自己玩第五人格的過程,發現變化最大的真的就是自己,在最開始的時候我們作為萌新加入遊戲,對於莊園中的每一個事物都感覺非常新鮮,每一個求生者和監管者都有很多玩家會選擇體驗,而且對於比賽的結果也不是很看重,還記得最早的時候哪怕是選擇四個園丁的拆遷隊,大家也是玩的不亦樂乎,不過慢慢的事情就變得不一樣了。

玩家開始越來越看重排位的等級了,這個本來是沒錯的,但是這種追逐排名做法讓遊戲的環境變得緊張,如果你在排位中選了一個非主流的求生者,那麼隊友第一時間就會出來指責,這個時候輕一些是被吐槽幾句,重一些自己的全家老小都要被問候一遍,這就導致哪些本來很喜歡園丁、冒險家和醫生的玩家感覺很受傷,他們會因此退出遊戲。

而且這種功利的態度不光在排位賽中存在,在匹配中也是有的,以前佛系屠夫是很受歡迎的,但是在這種氛圍的渲染下,求生者甚至都不給監管者佛系的機會,只要自己是最後一名被抓到,二話不說就是投降,圖片中小丑就非常可憐的自己站在發電機面前,他本來是想帶求生者修機,然後送他去地窖的。但是求生者卻匆匆的投降了,這讓佛系屠夫非常鬱悶。

而且慢慢的這種風氣變成了莊園中的主流,醫生玩家大家應該比較瞭解吧,給第五人格製作了無數的可愛表情包,如果屠夫真對的話還有什麼玩遊戲的好心情嗎?本來遊戲就是輕鬆快樂的,說實話第五人格真的沒什麼巨大的變化,反而是玩家變得更加成熟,目前看來這種成熟是導致大家認為第五人格越來越不好玩的真正原因了。


一隻包子吶


第五人格是非常不錯的一款手機遊戲,在上線之後就橫掃了各大手遊排行榜,也因此無數的玩家加入莊園進行體驗,在經過5個月左右的沉澱後,第五人格已經變得越來越成熟了,各種活動和玩法也是越來越豐富,本來應該一切都向好的方向發展。

但是最近很多老玩家卻私信我們抱怨為什麼感覺第五人格越來越不好玩了,我們也感覺非常好奇,為此我們找到了很多玩家進行討論,最後一個玩家的一句話我覺得非常有道理,他說不是第五人格變了,而是我們變了。

我們仔細回憶了一下自己玩第五人格的過程,發現變化最大的真的就是自己,在最開始的時候我們作為萌新加入遊戲,對於莊園中的每一個事物都感覺非常新鮮,每一個求生者和監管者都有很多玩家會選擇體驗,而且對於比賽的結果也不是很看重,還記得最早的時候哪怕是選擇四個園丁的拆遷隊,大家也是玩的不亦樂乎,不過慢慢的事情就變得不一樣了。

玩家開始越來越看重排位的等級了,這個本來是沒錯的,但是這種追逐排名做法讓遊戲的環境變得緊張,如果你在排位中選了一個非主流的求生者,那麼隊友第一時間就會出來指責,這個時候輕一些是被吐槽幾句,重一些自己的全家老小都要被問候一遍,這就導致哪些本來很喜歡園丁、冒險家和醫生的玩家感覺很受傷,他們會因此退出遊戲。

而且這種功利的態度不光在排位賽中存在,在匹配中也是有的,以前佛系屠夫是很受歡迎的,但是在這種氛圍的渲染下,求生者甚至都不給監管者佛系的機會,只要自己是最後一名被抓到,二話不說就是投降,圖片中小丑就非常可憐的自己站在發電機面前,他本來是想帶求生者修機,然後送他去地窖的。但是求生者卻匆匆的投降了,這讓這名佛系屠夫非常鬱悶。

本來遊戲就是輕鬆快樂的,說實話第五人格真的沒什麼巨大的變化,反而是玩家變得更加成熟,目前看來這種成熟是導致大家認為第五人格越來越不好玩的真正原因了

但是,我還沒退遊,(ಡωಡ)hiahiahia 氣不氣


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