王者榮耀英雄哪個最好?

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有一條評論區很多小哥哥小姐姐找隊友的,想組隊的趕緊過去評論了

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本人s14王者31星,玩的不多,兩百多場59%勝率。

打遊戲最重要的意識:用腦子玩遊戲,你才可以贏。

不信?你試試做一下俯臥撐~

謝謝~

打遊戲之前先認識遊戲

大部分可能對遊戲的看法是,哇,這個英雄好強勢。哇,這個英雄好帥。哇,我要多殺幾個人。哇,對面某個英雄老是殺我,我要ban了他。

你要學會從遊戲的基本遊戲構成出發,這是一個對抗遊戲,你想揍他,他想揍你,五個人揍五個人的歡樂遊戲。決定你們拳頭硬度的,就是資源。

遊戲其實很簡單,三條兵線,兩個野區,一邊九座防禦塔,每邊五個英雄,然後就沒有了。

想贏,首先要能理解遊戲的第一個核心點,資源獲取。

第一,資源獲取(發育時間)

星耀以下大部分的玩家沒有太強的資源獲取意識,

常見的經濟資源有

1,人頭

2,兵線

3,防禦塔

4,野怪

近戰兵多少金幣,遠程兵多少金幣,炮車多少金幣?被小兵或者防禦塔補刀(最後擊殺)又是多少金幣?

恐怕大部分的人對於這個都不太清楚。

不過一個沒有賞金的人頭200金幣大家應該就是很清楚的了。

在自己補刀的情況下近戰兵一個60金幣左右,遠程兵40金幣左右,炮車120-140金幣左右。

被小兵或者防禦塔補刀只有70%左右的經濟。

1-6波小兵是近中遠,7波之後是近遠炮。

理想狀態下1-6波兵線經濟是180金幣,7波以後是220金幣。

看了之後你會不會覺得“臥槽,我辛辛苦苦拿的人頭,還沒有後面的一波兵線值錢?”

有了這個想法之後,恭喜你,已經開始王者段位的晉級之路了。

在前期發育時間,資源的重要性上面兵線>人頭。

很多小夥伴就有疑問了,有人頭不拿嗎?

肯定得拿呀,不拿人頭怎麼mvp,怎麼帶妹子,怎麼秀隊友一臉。

但是!!!

你要大概評估一下拿人頭的代價

收一波兵線,花了一點點藍,賺了差不多200金幣。

但是收一個人頭,賺了200金幣,但是花了85%的血量,有兵在線上,不敢去收,看起來拿了人頭,實際很浪費發育時間的。

所以當你發現你挺經常拿人頭,但是發育速度沒有其他人快的時候,你就需要謹慎了。

殺人不是目的,殺人之後拉開己方和敵方的經濟差距才是目的。

正確的殺人姿勢是以多打少,或者蹲人一套秒,在血量健康的情況下利用擊殺後的時間空擋去拿塔,拿龍,拿野區,這才是正確姿勢。

不是拼了命殺了人,然後回家,再殺人,再回家,然後該打不過的還是打不過。

一般發育正常的情況下,10分鐘要打到5500-6500金幣才算正常發育。(輔助除外)

第二,相對差距

有以下兩種情況做分析,己方10分鐘經濟最高的英雄有7000金幣,人均5000經濟,這種情況經濟高嗎?

高!

但是對面是人均5500金幣的英雄,打起來好打嗎?

不好打。

第二種也是十分鐘的遊戲時間點,己方人均經濟是5500,敵方的人均經濟是3500。

這種經濟高嗎?不高。

好打嗎?好打!

因為兩隊的相對的經濟差很大。

基本同等人數下開團是穩贏的。

為什麼會造成經濟差距會有異常?在己方優勢的情況下,自己的英雄吃己方的資源發育速度是2,敵方的發育速度是1.5。雖然發育速度快,但是和對面的相對差距小。

如果換一種思路,在己方優勢的情況下,去吃對面的野區經濟和防止對面吃兵線,那麼己方的發育速度可能是1.5,但是對面的發育速度可能降下到了0.8左右,這個情況雖然同等時間沒有一直吃自己方的經濟強,但是相對差距更大。

由第一點資源獲取和第二點的相對差距引出兩個新手常犯的問題。

第一,發育時間經常去遊走,導致經常兵線被防禦塔吃了。

第二,殺了人或者打贏團戰之後馬上回家泡溫泉或者吃自己的buff,兵線沒有推,野區也沒有入侵,防禦塔也沒有拔,看起來人頭很多,前期優勢很大,但是後期總是被翻盤。

這兩個問題是哪怕到了星耀,都是玩家經常犯的問題,理解了這兩個問題,打上星耀真的很簡單。

所以遇到應該怎麼解決呢?

你是線上英雄的情況下,以推兵線為主,在兵線匯合的時候,儘快回線上,不要在蹲人的時間上花太久。

除非你附近的隊友已經打起來了,不然儘量先清了兵再支援。

(ps:因為雙方的兵線的出生時間是一致的,通過小地圖看自己家的兵線就知道對面兵線到什麼位置了)

不要傻乎乎的現在塔下等兵線,哪怕站在最近的河道草叢給視野都可以。

然後是關於第二個問題,擴大相對差距。

這裡分兩種情況,第一種是線上英雄取得優勢,去入侵對面野區,推完了兵線把對面打野的野怪算吃了,有機會的話蹲草叢,嘗試單殺對面的打野或者英雄。不過謹記多吃兵線和不要和對面糾纏太久,一套打不死就跑路,不要一直追。

第二種是團隊取得優勢,打贏了一波團戰之後,大概評估一下對面剩下人員的狀態和兵線。對面沒有人但是兵線到了塔下一定是優先推塔,王者始終是一個推塔遊戲,推了塔對面快復活了就撤離,把對面野區吃了,還可以嘗試蹲草叢。

這兩點做好了,上一個星耀不是問題。

講了資源獲取和相對差距之後,如何把這個思路在遊戲中執行起來,這就是可以上分的關鍵。

這個時候要把打野拿出來好好的講一下。

不得不承認,這個版本是一個打野節奏核心的版本,判斷這一局的遊戲是否屬於高端局,要看輔助是否會跟打野,打野是否會滾雪球。

線上英雄是否可以配合打野進行反野,野區保護,各線支援等等。

為什麼這麼說,因為輔助寶石(跟著刷野不吃打野的經驗和經濟)的出現,使打野更快的4級成型,打完所有野怪,線上英雄可能才剛過3級。

因為有了一個小雪球之後,球才會越滾越大,

利用相對差距進行gank擊殺,反野,拿龍,拔塔,擴大己方的經濟優勢,壓制對面發育。基本做到這一點,就可以打開前期的局面了。

對線英雄就很簡單,推線,發育,支援,蹲草叢,跟打野,跟團。

講幾個小技巧

第一,一分三十秒左右,最好乖乖的回塔下,吃下兵。哪怕有把握強殺,因為這是打野4級的時間,對面打野很容易冷不丁來找你,看他在其它路出現的時候,才去吃線。

第二,推完兵線後應該幹什麼

中路

1,速度推線,支援其他路,特別是打野的位置。跟著打野gank,打節奏優先。

但是注意自己兵線的位置,吃線大於無腦gank。

2,站河道草叢給視野,最好可以探清對面英雄位置動向,給隊友信號。

3,蹲草叢打對面一套,但是注意不要一打多,打不死就馬上走。

上單戰士&有位移射手:

1.速度推線,判斷對線能力看看是否進行消耗和單殺對面。

優勢的時候清線,拔塔,入侵野區,支援。

劣勢的時候清線,守塔,防止野區被入侵,召喚隊友gank。

無位移射手:

1.速度推線,然後回塔下

2.幫助清理打野吃自己野區的資源。(在打野一直入侵對面野區的情況下,或者打野已死亡,對面準備入侵己方野區)

儘量不要和打野搶發育資源,除非你覺得打野是個傻逼。不然打野每次抓了人回來,拿不到野區資源發育會崩的。

無位移射手只要不死就是優勢。

輔助:

前期跟打野發育,幫助打野控制,承受傷害。

幫助線上英雄守塔,探清對面英雄動向。

後期保護射手和頂塔

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最後講一下,怎麼打順風局和逆風局

每個位置按照上面的節奏,去保持自己的發育和壓制對面發育。

順風局:

當在前期積累了一定的優勢之後

8-10分鐘,團戰時間,不要盲目殺人,要殺了人之後會打開局面。

儘量2-3人去遊走蹲人,找機會拿主宰,清理兵線,讓三路的先鋒進塔,在先鋒進塔的時候強行開團,牽制對面不讓對面清理峽谷先鋒,哪怕團輸了也無所謂,保證先鋒有足夠的時間推塔。

消耗完先鋒之後,就把黑暗暴君打了,然後肉和刺客保護兵線進塔,限制對面清理兵線。特別是高地塔,adc瘋狂點塔,只要有機會,就瘋狂點塔!

不停的利用主宰和黑暗暴君給予對面防禦塔壓力,達到勝利的目的。

逆風局:

儘量多人一起走,不要離塔太遠,防止被單殺,所有的兵線和野區用2-3個人去清,清完回塔下,肉頂前面防止脆皮被開。

逆風局儘量不要己方開團,要擺好陣容等對面開,或者抱團抓單,先儘量保持經濟差距不要再被拉開。

儘量在塔前面一起把兵清了,等經濟追的差不多了再活動,在團戰有把握打的過的時候,按照順風局打法破塔控龍。

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有一些小夥伴吐槽,咦,你這個帖子講的是意識,不是講練哪個英雄。

我想說,不可能單單練一個英雄就可以很容易上分的,一代版本一代神,從遠古的沈夢溪,達摩,李信,關羽等等這些強勢英雄都是在某個版本比較厲害,但是過了那個版本再花大精力來練是很難上分的。

英雄會過時,意識不會。

練新英雄參考兩個原則,第一個是儘量練版本強勢的,可以通過王者營地的勝率查看,勝率高的英雄總有他強的道理的。

第二個選擇符合自己操作習慣的,喜歡苟在後面輸出的,就不要選擇李白,猴子,亞瑟這些,乖乖的玩一些炮臺法師,或者輔助射手就好了。

喜歡秀操作,玩心跳的,就不要練蔡文姬,明世隱這些類型的英雄。

最好第一第二結合一起,玩適合自己又適合版本的英雄。

分享就到這裡了,打遊戲的時候還是要記住,我們是在玩遊戲,不是被遊戲玩,不要因為打不贏就噴人,嘗試多鼓勵一下隊友,因為遊戲是帶來快樂的。最後祝點讚的所有小夥伴都能打上最強王者

鍵盤飛行員


大家好我是遊戲愛好者,下面我們一起探討這個問題。

王者榮耀流行一句話一代版本一代神,代代版本削宮本。我覺得宮本確實最好的一個英雄。

玩王者榮耀攢到18888毫不猶豫的買了一個宮本武藏。此後基本一直在玩宮本這個英雄當然王者榮耀也是卸了在下,下了在卸。中斷過幾次,最早時期的宮本一技能相當於亞索的第三段q技能,二技能是位移三段,大招是讓敵人控在空中進行一段砍擊。基本除了沒有風牆以外技能和亞索一樣,只不過是大招無需創造擊飛條件就可以使用,大大降低了難度。而宮本在這一期間內也是靠著技能的多樣性與其高機動性稱霸王者榮耀,即便是無輸出裝的宮本依然可以靠著大招與落地後的吹風進行多段控制,幫助團隊來強行開啟團戰,隨後利用多段位移離開戰場,深藏功與名!隨後我因為手機卡就卸載了王者榮耀一段時間,等我重新下載這個遊戲的時候宮本武藏已然改版!

的確老宮本太強了,也許是天美的“設計”讓他在王者榮耀裡基本沒有對手,不過這也符合他的臺詞“世間之寂寞,莫過於無敵”為了遊戲的發展與其他玩家的體驗,天美重做宮本。

我也是看到這個消息之後才重新下載的王者榮耀。重做後的宮本武藏模型更加犀利帥氣,想比與老宮本的靈活與不講道理的技能相比,新宮本無疑合理了許多,我們一會在詳細介紹宮本的技能,其實對於改版後的宮本,我還是很感慨的。以前打聯盟玩亞索,不玩電腦的時候就玩“小亞索”。王者榮耀當初一直給我一種英雄聯盟的替代品,宮本更是如此。但當他重做歸來後,感覺像是被注入了靈魂一樣,宮本武藏就是宮本武藏雖然技能上依然能看到亞索的影子,但他有了自己的內在。不知天美是怎麼滴,新宮本出來的時候依然是無敵的存在,一把黑暗戰斧一把破軍其餘全是肉裝。孤身一人硬撼敵方五人,無一絲壓力。新版宮本一技能變成了一道直行的劍氣,可以格擋飛行道具並且擊飛命中的敵人,二技能一段短距離位移命中敵人可以增加護盾,大招二天一流鎖定敵人進行一段短暫的騰空後落地擊飛敵人並開啟雙刀流,副刀會附有魔法傷害,增加攻擊範圍與自身移速和加強前兩個技能。這樣一打五的宮本勢必遭到天美的關照,於是宮本歷經大大小小的削弱。直至如今天美重要滿意了!其實作為宮本玩家的確能體會到這個英雄的變態之處,如今的宮本算是正常範圍內。能玩也能一打多但是不可能一打五。無敵的他依然無敵,但是無疑他的刀鈍了許多!讓我們看看歷經削弱後如今宮本的技能。

一技能取消了原有的擊飛,且速度很慢更容易躲閃。但是增加了霸體效果。其餘技能都有削弱但大體不變。宮本最依賴的是技能釋放後的被動,基本連招就是平a大招落地被動平a一下隨後敵方很有可能做出反擊而此時打出一技能不僅可以打出高額傷害也能抵擋敵方的技能,然後再接被動平a,如果大到的是敵方脆皮,吃了你三刀加劍氣和大招的固定傷害基本上他已經死了。如果沒死就利用二技能追擊或者收尾,宮本最重要的就是技能後的那一下平a不僅傷害高更能刷新技能的cd。

如果你喜歡我的解答,歡迎在下面留言評論!


陌軒玩遊戲


No.1 狄仁傑

狄仁傑是新手朋友覺得相對來說最厲害的一個英雄,在射手裡是bug一樣的存在,因為2技能的獨特優勢,不怕被控制,加上大魚,簡直無解。

No.2 虞姬

在新手局裡面,虞姬是一箇中期爆發相當強勢的一個英雄,如果是兩個ad對線的話,你可能會被他一波技能帶走的,畢竟大招的一個束縛會讓你很不舒服,也是讓新人超級頭疼的英雄。


No.1 夢奇

夢奇簡直就是bug一樣的存在,怎麼打都不掉血,而且底下出現紫圈圈之後,更加耐打,簡直對於對面就是噩夢一般。

No.2 蘇烈

蘇烈自帶的重生自然是bug之一,而他出dps裝的輸出報表,讓人也很頭疼,而且相當的肉,所以這兩個肉對於新手來說絕對是噩夢。


No.1 李白

對於新手玩家來說,對面的李白簡直就是神,看不到人影,看到了就是死,當然了,在高端局裡面的李白還是非常受到限制的,只要野區沒有怪,李白也很苦惱。

No.2 阿珂

對於新手玩家來說,只要自己的隊友有兩個總是送人頭,那麼對方的阿珂似乎就永遠都在收割,甚至家都不用回,兩撥之後,基本就不用再玩了。


蔡文姬,可以說蔡文姬是鑽石場裡常常被ban掉的英雄,根本出不來場,雖然單挑能力不行,但是在團隊裡,這個太噁心了,讓你鬧心到不想打比賽。相比而言,那些戰士相對來說就好剋制多了,沒有什麼可怕的。所以小白就不多說了。

注意事項
一、每個人的想法都不一樣。
二、自己水平不同,想法也會不同。

YH遊俠


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

在王者榮耀裡沒有最好的英雄只有更好的英雄,由於官方在每個賽季都會削弱一些英雄,所以這也就造成了很多本賽季強勢的英雄到了下一個賽季就成了雞肋英雄,舉個簡單的例子,在之前某一個賽季非常強勢的公孫離到了下一個賽季之後被官方大削特削了一頓,結果就造成了該英雄的出場率低下,並且這個出場率低下還一直持續到了現在。

不過威威認為那些經常被官方削弱的英雄都是新英雄(新英雄剛上線的時候肯定有強勢期,那些英雄在過了那一段時間之後就會被官方削弱);

但除了一些新英雄強勢之外,其實在王者峽谷裡還有一些老牌的英雄比較強勢,他們之所以不被削是因為自身對玩家的水平要求較高,一般玩家難以駕馭。在這些英雄裡,威威以表現比較突出的法師干將莫邪舉例。

法師干將莫邪,一個順逆風都極其強勢的英雄。

干將莫邪在剛出來的時候比現在要強勢,因為他的之前的大招是呈直線型的,而不是現在的強化二技能,現在的大招和之前的大招對比,難度更大,需要玩家的操作水平更高。當然高操作水平也意味著干將莫邪這個英雄擁有者極高的收益。

被動強化干將莫邪的傷害,使之成為法師裡面的“真傷典韋”。

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干將莫邪在每次擊殺或者是助攻之後都會獲得15點的永久法術強度,最高可以疊加20層,而疊滿被動為干將莫邪增加的法術強度是15*20=300,在前期因為干將莫邪基本沒有太多層被動,所以這點可以忽略不計,但是到了後期由於大家的裝備都成型了,於是干將莫邪的法術強度就變得格外的重要了,如果說真傷是戰士打坦克的剋星的話,那麼對於法師而言,法術強度才是他們破解高防禦力英雄的唯一辦法(尤其是出了魔女斗篷和不死鳥之眼的英雄),干將莫邪後期被動疊滿可以配合秘法之靴、虛無法杖、痛苦面具等裝備給予對面高防禦力的坦克,半肉打出更高的傷害。

干將莫邪後期擁有超高瞬間爆發加穿透效果,將會給予對面更為恐怖的打擊。

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在威威看來,所有的法師分為兩種,一種是瞬間傷害,一種是持續傷害,瞬間傷害是指像干將莫邪這樣的法師放技能,一旦打中敵人就是鉅額傷害;

而持續傷害是指像嬴政或者是王昭君的大招那樣,放出來之後敵人必須在攻擊範圍內一直待著才會受到該名法師的最大技能傷害,在持續型傷害的法師裡面,大多數的法師累計傷害都比干將莫邪瞬間打出傷害的傷害要高,但是由於那些持續型的法師無法讓自己的技能一直命中敵人,所以他們在放出技能的時候會很難擊中敵人,或者說是敵人很容易逃脫他們的技能。以嬴政舉例,他的大招傷害確實很足,後期持續傷害量在開了二技能護盾之後將會達到15000+的傷害,很多坦克都吃不消這樣的傷害,但是對於有位移的英雄來說,很容易躲避,看到嬴政開大招後一個位移就OK了。



干將莫邪的特殊的側面攻擊方式,讓對面的玩家很難躲避。

在普通的王者對局裡,干將莫邪的威脅更大,因為他的技能可以在瞬間完全打在一個玩家或者是一群玩家的身上,造成的傷害很難躲避,死了就是死了,你金身都按不出來,充其量名刀給你當一下。

干將莫邪的攻擊方式是從側面攻擊的,因而可以避免對面正面英雄對干將技能的阻擋,而且超遠的攻擊距離也可以讓干將在我方後排直接切入對方的後排,在一定程度上避免了近戰時對面刺客和戰士對自身的威脅。


干將莫邪的抗逆風性以及英雄剋制。

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毫無疑問,干將莫邪這個英雄的抗逆風性是非常的強,無論是在順風局還是逆風局,干將莫邪的傷害都是非常的可怕的,一個大招直接秒了對面的後排,向來不是問題。

而對於干將的缺陷,威威認為干將莫邪這個英雄唯一的天敵就是宮本武藏,因為宮本武藏的一技能空明斬可以完全的擋格掉干將莫邪的飛劍,但是話又說回來,有這種意識的宮本武藏在遊戲裡並不多,所以在某種程度上,完全可以說干將莫邪這個法師沒有天敵,他的唯一的缺陷就是自身的難度太大,需要玩家相當不錯的預判能力才可以打出高額傷害。

對干將莫邪這個英雄的總結。

干將莫邪是一個爆發超高的英雄,和其他的法師對比,干將莫邪可能缺少一定的控制能力,但是干將莫邪用他那恐怖的瞬間輸出,和特殊的攻擊方式來彌補了這一缺點。對敵方的後排威脅極大,一個大招可以秒掉多個在一起的脆皮,這估計是所有玩刺客、法師、射手看到一個會玩的干將後最為擔心的事情吧。


威威給你說王者


說好沒有好的,只有技術。開局選英雄是很重要的環節,對面選什麼了,你就用什麼剋制沒錯的。比如你用孫尚香,我就用猴子、鎧剋制,保準你走不出防禦塔;再比如你用李白,我就用百里魯班虞姬剋制就行了。



另外有了剋制還沒用,還要有意識,稍微不注意點都會被秒殺。反殺更是不再話下。這就需要出裝和意識,大部分人用射手都是憑感覺的,所以建議大家玩射手時出半肉裝,這樣可以防止被對面針對。


其次還要有意識和操作,王者榮耀其實是一款意識遊戲,學會意識和操作。比如說你要發育,那麼你前期要守塔不能隨便的浪,到了裝備成型碾壓對方了才可以出去浪,還要有操作。操作好了,碾壓對方也不是什麼常事。比如你用安琪拉這類法師,那麼你要放大,還要躲掉別人的技能,防止被切;射手也是一樣,時刻都要注意走位,適時放大逃過敵人的圍追堵截,防止被別人切掉,儘量在自己死之前就秒掉敵人,以免出了什麼意外。

最後就是推塔問題,射手開局是要推掉一塔的,以便快速漲掉經驗,等到大炮來了再推二塔,妥妥的,還要防止自家的塔被推,射手推塔儘量和別人一起推,防止被別人切掉,最好等對面團滅了再推這樣才好。


一切皆一下就


如果說那個英雄最好的話,還真是難以抉擇啊!我就把我自己認為很好的英雄介紹給你們吧!

1.亞瑟

啊,亞瑟?對,就是這個憨厚的壯漢!


不知道大家有沒有發現在如今的王者峽谷當中,亞瑟這個英雄卻是經常出現,亞瑟是一個新手英雄,有兩個控制技能,有很高回覆血量的能力和線上消耗的能力,大部分射手和脆皮都很難吃得消的現在亞瑟對幾個技能!

我還記得前不久小編玩花木蘭,經濟比對面亞瑟高,亞瑟是全肉裝,硬是剛不贏!

2.露娜

容貌絕世,堪稱佳人。操作難度比較高,建議新手玩家多加練習後使用。菜鳥坑人神器,高手上分利器


露娜最主要的技巧就是各種連招。打團的時候露娜因為自身的脆皮,連招技巧並不能很容易打出。很講究隊友跟你的配合!一直以來小編沒看見幾個會玩的,會玩的基本無敵!

3.上官婉兒

上官婉兒是一個脆皮法師,但她的技能傷害可以瞬秒英雄!233133一個人頭,打野中單都很強,大招恰好可以回覆自己的生命值。可操作不好就會斷大,會玩的大神帶飛隊友,高端局一般都會禁用的上官婉兒每第三次普攻將進行強化攻擊,會對一條路徑上的敵人額外造成300(+40%法術加成)點法術傷害,一二技能碰撞爆炸打出高額傷害。
可謂無敵啊,小編每次玩都能拿到很多人頭,從而建立巨大優勢。

你還有什麼建議嗎?請在評論區留言,關注一下我,有不定時紅包獎勵哦。


王者飛啊


王者榮耀最強英雄推薦。為各位玩家詳細介紹了王者榮耀各種類型英雄,希望這篇王者榮耀最強英雄推薦,能夠幫到正在玩王者榮耀的玩家朋友。

一、坦克型

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1、劉邦&鍾馗&程咬金

推薦理由:

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劉邦,擁有強大支援能力的坦克,他的大招是可以進行全圖傳送,不管是天涯海角,劉邦都可以從任意的位置到達隊友的身邊;在戰鬥的時候如果合理的利用這個技能的話是很容易為己方創造出優勢的;救助隊友,跟隊友反殺。在全局上來看可以對敵人進行牽制;身為坦克英雄他的生存能力還是很高的,在遊戲中他主要的輸出技能傷害會受到血量上限的加成;所以在遊戲中劉邦要進行堆血;讓他既能扛傷害,也有輸出。

鍾馗這個英雄的遊戲定位,職業是坦克英雄,特點是團控能力強;屬性方面生存能力好;攻擊傷害相對較低;鍾馗可以在非常遠的地方進行狙擊對手的後排核心英雄;鍾馗在自己死亡之後也能造成很大的威脅;因為伴隨著他的死亡就是給敵人帶來大範圍的傷害,從英雄的表現能力來看確實是一個很好用很強的英雄。

程咬金在綜合能力上,是非常不錯的,不過缺點也很明顯,比之劉禪、白起而言,雖然有不錯的突進開團能力,但是卻沒有硬控來將敵人留下。程咬金的輸出傷害不俗,加上大招的短時間回血,是半肉半輸出型英雄的典範之一。

二、戰士型

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1、 關羽&呂布&花木蘭

推薦理由:

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關羽在走位方面需要相當的靈活性,可以迅速的接近敵人。在初期的時候儘量在線上或者野區提升自己的等級和裝備,在有裝備和等級的支持下,可以進行gank,通過較快的移動速度,和隊友進行配合擊殺敵人,在打團的時候,不能第一時間進入戰場,等坦克吸引火力後,直接繞到敵人的後排,針對法師射手這些英雄進行輸出,關羽本身的輸出還是很高的,對付這些脆皮英雄比較輕鬆,殺完人後,要立刻撤退,重新累積衝鋒姿態後再返回戰場,多多用關羽去支援隊友,取得勝利。

呂布是可以不斷回血的,保證了較強的續航能力,能更持久地待在線上,也能更好地進行發育。大招標記範圍是很大的,只比防禦塔防禦範圍小一圈,敵方殘血要躲在塔下猥瑣防守,可隨時從天而降直接收割!

花木蘭自身擁有不俗的攻擊力,但是花木蘭的爆發偏向於後期,前期的爆發不是特別的足,順風局還好說助攻幾次就起來了,逆風局就得相辦法打錢出裝備,對於花木蘭來說太吃裝備了,相較於其他的刺客英雄不同,花木蘭的爆發偏向於後期,只要能抗住前期的炮轟好好發展,後期的花木蘭完全可以勝任團隊的主力輸出。

三、刺客型

1、李白&荊軻&蘭陵王

推薦理由:

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李白雖然擁有著不錯的收割能力,但是從輸出能力方面來說這個英雄算不上是一個暴力輸出的主。在戰鬥的時候李白更喜歡或者說更擅長於穿梭戰場之中,然後再用他多變的劍術來對敵人進行輸出,在最後才完整的展示出他真正的實力擊殺敵人。李白的輸出傷害並沒有大家想象中那般暴力,他主要的輸出傷害方式主要是通過普攻的輸出來激活他的被動來進行持續性的攻擊;身為一個刺客英雄他的生存能力不足,技能效果方面追擊敵人又不行;所以大家在使用這個英雄的時候一定要精準的計算他的被動層數跟技能CD,讓他在戰鬥的時候達到一種非常飄逸的方式。

荊軻突進的核心技能,通過大招來位移到敵人身邊,然後擊殺。荊軻的技能是非常適合收割的,他擊殺或者助攻都可以刷新技能。只要死人,荊軻就可以不斷的刷新技能不斷的殺人,非常的變態。荊軻到了後期團戰的時候跟大多數刺客一樣,害怕控制,害怕肉。所以,荊軻在後期是需要尋找機會的,只要找到切絲脆皮的機會就不要猶豫。基本瞬間就能殺死了。

蘭陵王在遊戲中屬於刺客型英雄,在出裝選擇上毫不猶豫純攻擊,不過也可以適當出一件防禦裝,這樣在保證在突進輸出的時候不會被敵人一套集火秒掉。而且蘭陵王技能的本身需要高額物理攻擊的來能打出高傷害,沒有硬控制技能的蘭陵王,最好的打法是憑藉高輸出先手一套秒人,完成絕命刺殺。

四、法師型

1、小喬&妲己&貂蟬

推薦理由:

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小喬在戰鬥的定位是消耗、群體輸出;本身沒有控制能力,但是擁有著很高的群體傷害,操作難度中等;玩家們只要反覆的通過技能進行消耗即可,比較容易掌握這個英雄。小喬在遊戲中是很脆弱英雄,還好雖然沒控制,但是被動技能提高了她的生存能力,小夥伴們千萬要注意的是自己的走位,如果離開隊伍太遠,很容易被刺客型英雄擊殺,雖然有提高移速的被動,但是高傷害吃不住,對線和團戰消耗時,只要擊中敵人就能增加移速,可以一邊消耗一邊風箏敵人,團戰是她最好的舞臺,好好跟隊友配合,成為戰場上輸出最恐怖的移動炮臺吧。

妲己這一個英雄擁有著超強的控制和輸出能力,在戰鬥中我們可以利用妲己的輸出,快速的將敵方單位擊殺,也可以利用妲己的控制來打斷敵方單位的技能,就妲己這一個英雄而言,對妲己最重要的就是法術攻擊和法術穿透屬性,妲己只有法術攻擊屬性足夠強才能夠在戰鬥中打出爆發性的輸出。不過光有法術攻擊是不夠的,因為對於坦克英雄而言,法師防禦能力是必須的,所以我們還需要增強妲己的法術穿透屬性,這樣才能夠對坦克英雄造成應有的輸出。

貂蟬自身的定位就是法師、突進,說白了就是一個近戰法師,團戰一開始立馬紮入到敵群中,對於貂蟬的技能連招也比較簡單,可以先使用一技能將對方陣容擾亂,然後配合隊友或其他方式,使用二技能突進到敵人身邊,然後施放大招開始甩技能,大招開啟後可以加速技能CD,所以貂蟬可以保持穩定的輸出,不過要注意的是貂蟬自身還是比較脆弱的,在衝入到敵人身邊的時候一定要有隊友保護。

五、射手型

1、虞姬&李元芳&劉備

推薦理由:

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虞姬是一個屬於物理攻擊的英雄,所以玩家在選擇銘文上面最好就是全部都是物理攻擊的比較的好。下面來給大家詳細的說一下吧,首先是紅色的銘文就是傳承,可以加大量的物理攻擊,再一個就是藍色的選擇隱匿有攻擊力還有移動速度,對於虞姬這個角色來說是很適合。鷹眼這個是比較適合綠色的可以增加物理攻擊和穿透能力,性價比來說是比較的高的。

李元芳這名英雄比起其他有位移的射手有更遠的攻擊距離,配合起他自身的減速技能,往往都是將敵人玩弄於股掌之間,突進切不到,逃跑又跑不了。從李元芳的技能效果來看不僅是一個輸出能力很高的英雄,同時不管是在對線上清小兵還是清小怪都是一流的;到後期的時候攻速能力跟上來的話可以直接打出爆炸傷害效果。

劉備的登場擁有著不俗的表現,首先從技能上來分析,劉備的被動增加雙抗,而且每次普通攻擊打出的四顆子彈,中間兩發會產生暴擊,然後還有二技能震盪射擊可以作為輕走位的技能,而且附帶減速效果,最後就是重火力輸出的大招,將子彈發射從四發子彈變成六發,配合一技能來使用順接12發子彈打出,如果全部命中足以對敵方前排造成巨大傷害。

六、輔助型

1、蔡文姬&孫臏

推薦理由:

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蔡文姬的看家大招,團戰神技!在團戰中及時的開啟大招有改變戰局的能力。大招的範圍很大,但是需要自己根據隊友或者敵方的位置不斷的走位,儘量能夠覆蓋住雙方。如果沒有辦法,建議優先衝向敵方,獲得的好處會更大。

孫臏是一個對敵方範圍敵人釋放控制魔法的輔助英雄,其被動技能讓她可以通過普通攻擊擊退敵人並增加自己移動速度,主動技能可以眩暈敵方並驅除敵方增益效果,並可以增加友軍的攻擊力,大招可以對敵方範圍單位造成減速和減少攻擊力的範圍減益效果,是個後排的控制類輔助英雄。她的大招可以在開團時候有效減少敵方輸出和移動速度,讓團隊可以有效的輸出或者撤退。


沒有最厲害的英雄,只有最厲害的玩家~


小蛤哥


王者榮耀沒有最好的英雄,有的只有英雄對版本和裝備的適應度。

在我最開始玩王者榮耀的時候,大約還是S3到S4賽季,那個時代還是刺客榮耀,李白大招傷害沒削,宮本還是一技能吹風,二技能三段位移,韓信被夢老師玩成一代人的信仰,趙雲一三位移沒砍之前也一直是版本的寵兒。

後面S6,S7法師異軍突起,諸葛亮和高漸離成了中單非ban必選存在,純屬出此刻進場就被秒,此時,半肉刺客成為主流,而隨著趙雲一三技能距離被砍一刀,趙雲從熱門支撐成為好幾個賽季的下水道英雄。

再後面花木蘭重做上線,免傷霸體雙形態的木蘭成了新的版本之子,剛上線的木蘭減傷60%左右,我記得我第一次玩木蘭來打匹配頂著黃忠大和對面兩個人把黃忠切了,後面也因為一些因素木蘭成為第二個宮本,被一削再削。期間還伴隨著單挑霸主鎧皇的出現,下水道英雄扁鵲的崛起,以及某段時間莊周二技能bug是原來的混分巨獸直接成了食人魚。

接下來不死鳥等坦克裝備調整,王者進入坦克榮耀,射手完全沒落,有兩件套的程咬金能當著對面輔助把對面射手殺死,沒位移的射手無法自保,有位移的射手就走上打野位置,也就那段時間李元芳在野區大殺四方。而在此期間,對坦克也有不俗傷害的鳥人成了t0打野,調整過來的馬克也因有了真傷成了熱門。而某段時間冷卻鞋的調整,極限減少45CD讓貂蟬強度上升幾個等級,策劃不得不重新修改冷卻鞋。前後還有上單新霸主典韋的崛起。

再後來射手裝備調整,破曉出現使射手有上場機會,後裔魯班等後期傷害是真的恐怖。

目前的幾個位置推薦英雄有

射手邊:狄仁傑,虞姬,百里

中單:干將,王昭君

打野:玄策,阿珂,韓信,李白,猴子,大小姐等

輔助:鬼谷子,牛,張飛,太乙,明士隱,大喬,蘭陵王等

戰士邊:凱,李信,豬八戒,盤古,典韋,呂布等。


就要逗你笑


王者榮耀英雄這個沒有說最好和不好的 ,就是看你會不會玩的這個英雄。

對於自己擁有的英雄我都是法師和射手,其他感覺很角色的職業的我也沒有玩過。

那麼我來說說我長期玩的額一個英雄:甄姬

甄姬,是《王者榮耀》中的一位法師英雄角色。

甄姬本是以溫柔仁慈聞名大陸的絕代美女,出身極為高貴,被認為流著古代聖者的血脈,從而受到世人的崇敬。她從小被教育要肩負責任,剋制自己的慾望,無私的感化世人,淨化世間的汙穢。

甄姬擅長使用水來控制和傷害敵人,可以說具有強大的團控和控制能力,況且本身的輸出也很高,可以用2技能打出多段傷害,不要試圖追殺敵方殘血,要在後排盡最大可能控制敵人,協助隊友完成擊殺
凝淚成冰(被動)
被動:甄姬的每次技能傷害都會為目標疊加冰凍印記,持續7秒,疊加滿3層後目標將被冰凍1秒,造成350(+52%法術加成)點法術傷害。
玩法:甄姬通過被動技能的存在來打出控制效果和更多的傷害。

淚如泉湧(1技能)

冷卻值:8
消耗:70
甄姬在指定位置召喚水柱衝出地面,對範圍內敵人造成500/590/680/770/860/950(+65%法術加成)點法術傷害並擊飛1秒。
玩法:甄姬的控制技能,技能有一定的延遲時間,作為先手效果很差,不容易控制對手,需要預判對手的走位施放。
嘆息水流(2技能)
冷卻值:6
消耗:60
甄姬引導指定方向的水流,水流會鎖定敵人並在敵人間彈射,最多彈射6次,每個敵人最多被彈射2次,每次彈射會對敵人造成300/350/400/450/500/550(+40%法術加成)點法術傷害。
玩法:這是一個不錯的AOE技能,傷害也很高,而且是選中單體目標,非常穩定,團戰中能造成非常可觀的輸出,CD也比較短,前期主要用作清線和消耗使用。
洛神降臨(大招)
冷卻值:50/45/40
消耗:100
甄姬朝指定方向釋放水之精魄不斷向前推進並擊退非英雄單位,當水之精魄命中敵方英雄或者達到最遠距離時將形成水域,第一個直接被命中的英雄受到400/500/600(+65%法術加成)點法術傷害並減少90%移速持續1秒;水之精魄形成的水域持續5秒,每秒對觸碰的敵人造成200/250/300(+32%法術加成)點法術傷害並減少其50%移動速度,持續2秒。
玩法:五殺神技!在範圍內持續造成高額傷害,而且可以配合被動形成AOE控制技能。

甄姬的技能釋放比較考驗操作,對時機的把握要好

,有一個坦克英雄配合會讓甄姬的實力更容易發揮出來。甄姬的大招既可以自保(PS:在面對蘭陵王和孫悟空等這種技能帶有位移的刺客英雄時,大招一定要預判到他們最終的移動位置,否則大招放空自己也被切死就是件很尷尬的事情了。)也可以限制敵方走位,在己方殘血友軍被敵方追殺時,可以用大招進行封路,畢竟大招範圍很大而且附帶減速。


千品遊傳奇之家


哪個英雄最好?

這個問題肯定是仁者見仁,智者見智。每個人的答案都不一樣。非要給個標準,我覺得,適合自己的才是最好的。因為我發現,遊戲的英雄跟玩家自身性格會有所匹配。

本人也算王者老玩家了,但是射手這個角色就是玩不好,法師輔助的角色哪個英雄給我都好用。

最近這個賽季我基本都是用沈夢溪在打,按道理說這個英雄是出場率墊底的應該很不適合上分,但是我的勝率卻高達65%。上個賽季用的都是奕星,發現也非常好用,這些都是超級冷門坐冷板凳的英雄。

歸結,玩家還是要找到適合自己的玩法性格的英雄,這樣上分會事半功倍!歡迎各位王者玩家加我好友,一起上分。微信區QQ區都有號都是王者30星加!

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