《死亡搁浅》真的搁浅了?游戏评分或许没那么靠谱 也没那么重要

最近一打开各大游戏论坛,铺天盖地的都是对小岛秀夫的新作《死亡搁浅》的讨论,一时间玩家们化身成了岛学家和小岛黑展开了相当激烈的讨论。《死亡搁浅》布天盖地的宣传让所有玩家都抱有期待,而且随着小岛宣布《死亡搁浅》会登陆PC,更是将游戏的讨论推上了高点,连《Rick and Morty》都专门做了《死亡搁浅》的预热宣传片。

《死亡搁浅》真的搁浅了?游戏评分或许没那么靠谱 也没那么重要

随着媒体评分的解禁,很多玩家都开始根据媒体评分来讨论《死亡搁浅》。有趣的是IGN给《死亡搁浅》打分6.8分,而Metacritic上根据50个媒体的评分汇总,得出的分数是83,很多媒体都给了《死亡搁浅》相差较大的分数。

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《死亡搁浅》真的搁浅了?成为了玩家们讨论的话题,媒体评分一个个出炉,有的像Fami通满分通关,有的像edge玩不下去了,游戏到底怎么样,成为了预购玩家越来越关注的问题。但是看着这些五花八门的测评,不禁感叹,这些测评媒体或许并没有看上去的那么权威,亦或许游戏并不能单纯的通过游戏分数来判断一个游戏的好坏。

越来越通过减料的IGN

当然事情的起因还是IGN,我们也就来说说这个IGN,本来IGN应该算的上世界顶尖的游戏媒体,他们拥有一套比较完善的评分机制,IGN编辑会从画面,玩法,音效等等因素综合测评一个游戏,因此IGN在业内的权威性和专业性还是数一数二的,而且这么多年来IGN的评分也会决定一部分游戏的售卖情况。

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但是这几年关于IGN的"丑闻"可是越来越多,说一个最近的例子,当初暴雪的风暴英雄也算的上市万众瞩目,IGN在测评之后给出了风暴英雄6.5分的低分。

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要知道当时DOTA2的评分是当时英雄联盟的评分是9.2分,而DOTA2的评分是9.4分,在这样巨大的差距下,很多玩家开始质疑起了IGN的评分系统,之后经过玩家的深挖发现,给风暴英雄测评的编辑仅仅只玩了24盘游戏,只赢了8局人机。在经过长时间的重新打分之后,风暴英雄最终在IGN的评分被改为了8分,虽然相比LOL和DOTA2而言,这个评分依旧不高,但是至少风暴英雄无个人等级无装备等等打破MOBA金科玉律的设计还是值得肯定的。

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当然IGN编辑"玩忽职守"的例子还有很多,之前生化危机之父三上真司的《神之手》IGN只给出了3.5分的低分,而三上真司在采访中也表示这次的评分对自己的职业生涯造成了一定的影响。

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可是在后面IGN自己评出的100款经典PS2游戏中又出现了《神之手》这个游戏,这回可是IGN自己打自己的脸呀。

2018年独立游戏《死亡细胞》横空出世,IGN给出了9.7分的高分,但是很快玩家们就发现IGN的测评抄袭了一位油管主播的视频,之后IGN只能删稿道歉+辞退三连。

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IGN虽然越做越大,但是他全球化的运营也带来了更多打脸的风险,玩家们发现IGN的测评越来越敷衍,越来越不专业。

云玩家也可以测评?

IGN毕竟也是媒体测评平台,和玩家的关系不大,我们再聊聊玩家自己的游戏测评平台。想说说Steam,Steam的这个游戏售卖平台中的测评功能应该也算的上市行业标杆,只有拥有游戏的玩家才可以对游戏进行测评,而且玩家的发言还会显示自己的游玩时间,也为测评提升了很多的说服力。

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为了效仿Steam很多国内的平台也都推出了游戏打分机制,像B站,TapTap也都建立了较为完善的打分系统。可是这样的话问题就又来了,B站毕竟是个视频app,在视频app里面为游戏打分是否具有说服力呢?之前《底特律:变人》火爆的时候,游戏在B站的评分是9.8分,其中就有很多这样"云玩家"的评分。

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当然这样的测评也遭到了很多玩家的抵制,关于游戏测评需不需要玩游戏又是一场"腥风血雨"的战争。

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当游戏测评的玩家从真真正正玩过游戏的人转变到看游戏的人或者是听说过游戏的,这样的分数已经不具有准确性更何况测评这件事本身就具有主观性。

测评只能作为一项依据,或许评分并没有那么重要

不管怎样玩家或许都不用太过看重游戏的分数,一个可以给玩家带来快乐的游戏就足够优秀,不论什么测评,都包含很多编辑的主观色彩,有的人喜欢慢节奏的Jrpg有的人则追求爽快的打击感,你可以不喜欢某个游戏但是并不一定代表所有人都不可以喜欢这个游戏。游戏评分只是再给大多数玩家一个预告,告诉你游戏大概的流程和玩法,至于游戏体验,就像哈姆雷特一样,一千个人就有一千个哈姆雷特,"高分信媒体,低分信自己"也逐渐成为了玩家们心中的铁律。

《死亡搁浅》真的搁浅了?游戏评分或许没那么靠谱 也没那么重要

或许《死亡搁浅》真的没有岛学家那样吹的天花乱坠,也没有像黑子那样喷的一文不值,但是还是请等到游戏正式和大家见面,上手体验过一番之后再做定夺。


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