為何有人說《三國志11》裡趙雲的特技“洞察”如此雞肋?

siriusdjenny


趙雲作為諸多三國遊戲裡的人氣偶像,總是會得到玩家更多的關注。即使在《三國志11》當中也是一位非常具有人氣和爭議的武將。爆表的能力值,諸多兵種的 S 適性以及爭議不斷的特技“洞察”,讓趙雲始終是一位話題性的人物,甚至得到了“漏氣雲”的綽號。今天就聊聊 311 當中的趙雲。

趙雲基本介紹

統率:91(遊戲中並列第 11 名)

武力:96(遊戲中並列第 5 名)

智力:76

政治:65

魅力:82

槍兵 S 戟兵 B 弩兵 S 騎兵 S 兵器 C 水軍 B

特技:洞察,必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略。

趙雲從能力值上來看是遊戲中絕對的領軍人物之一,名列前茅的統率和武力完全可以稱之為戰場上的殺器,再加上兵種 3S 的適性可控,可輸出。再加上永不中計的“魔免”特技洞察,成為遊戲中不可多得的一位戰場全能武將。

綽號由來

儘管趙雲有著爆表的能力值、適性和特技,但是在實戰過程中(超級難度)趙雲總是沒辦法打出高額的傷害,經常性的戰法失敗,而戰法失敗時的聲效則像是漏了氣一樣,使得趙雲獲得了“漏氣雲”的稱號。

TIPS:遊戲中的戰法成功率並不是百回合成功比例,而是單回合成功率。換句話說在超級難度下,趙雲的戰法成功率大概有 65% 左右,但是趙雲可能連續幾個回合戰法發動都是以失敗告終。

正是因為這樣的特性使得趙雲和頂級武將之間有了一條不大不小的分割線。

關於洞察的看法

洞察本身的計略免疫能力使得它成為了遊戲裡為數不多的專屬特技之一。

洞察雞肋與否最主要還看趙雲是在玩家手中,還是 AI 手中。

一般情況,玩家追求的是極致的輸出和穩定的控制。遊戲中高輸出的弓神黃忠和戟神太史慈是相當受到玩家的喜愛,而槍將一類可以穩穩控制住敵方部隊的武將雖然能力值較差,但是獨有的物理眩暈效果也會得到玩家青睞。所以像趙雲這種雖然能力值頗高,但是無法進行穩定高額傷害或穩定控制的武將在玩家手中一般會當作二類武將對待。

但是這種具有計略免疫的武將當玩家在戰場上遇到的時候,則會比較難處理。首先趙雲能夠屏蔽計略類的虛實和神算等遊戲中穩定的軟控技能,其次超高的武力值在面對遊戲中 99% 以上的武將都具有數值優勢的時候,這也使得以槍將一類的物理硬控武將戰法也沒有那麼穩定了!

如果當我的手中擁有趙雲的時候,如果能夠研發出槍神、弓神、騎神或神將的時候,我會毫不猶豫的為趙雲替換上。雖然這樣少了可以對抗神算和虛實等神技的技能,但是在實戰中,計算好合理的走位,讓趙雲的新特技結合本身超高的能力值,在戰場快速消滅 AI,才是符合我心目中趙雲的形象。


遊影電報


首先我們要知道洞察作為“第一魔免”,到底可以防什麼?總結一下,大概就是防偽報,擾亂,火計,伏兵,內訌。就是所有的謀略類技能都可以識破。看起來很強,但是小編還是覺得並沒有那麼強。

我們要知道,電腦畢竟是電腦,它不是玩家,我們不應該以玩家的思想去審視電腦。電腦用的最多的謀略類技能,是偽報和擾亂。火計呢?偶爾用,成功率不高,並且傷害不高,真正傷害高的火計,是點燃炸藥,這個有洞察也沒用,所以防火計幾乎可以無視。那麼伏兵呢?顯然,伏兵是有硬性要求的,在叢林中,這一個要求就讓伏兵的出場率大打折扣,我承認伏兵是很有效的計略,但是你們見過幾次電腦用伏兵技能的?再看看內訌,內訌是個很有效的計略,但是是要求兩個隊伍靠在一起,並且敵方隊伍也要跟我方隊伍毗鄰,而且內訌耗氣高且成功率很低,老實講,你一局遊戲能看到電腦用幾次內訌?\r

說來說去,還是偽報和擾亂最重要,也是最有效的控敵計謀,但是我一個明鏡就可以把這個問題解決,所以我才說,明鏡其實在一場戰爭中,跟洞察起的效果相差不多。\r

洞察是第一魔免,但是充其量,也就比明鏡稍強那麼一點,僅此而已。畢竟與我們對戰的,並不是玩家。。



遊戲圈觀察員


311中趙雲的武將技能是:洞察,可以識破對方的計謀。把這個技能給趙雲是否雞肋,正反兩面都有聲音。

1.覺得是雞肋的主要在於:趙雲作為蜀漢的傑出將領,應將他作戰方面突出才是,要不豈不浪費了他的高武力值?相比同陣營關羽的“神將”,張飛的“鬥神”,馬超的“騎神”,黃忠的“弓神”,甚至魏延的“連擊”這些能帶來超高輸出的武將技,洞察確實就顯得雞肋了。而且趙雲本身的智力在武將中也不算低,一般的計謀可能也控不住他,沒必要再在計謀免疫方面做加強。

2.不雞肋主要在於:鑑於趙雲參數高,兵種適性強,再加洞察技能免疫計謀,單獨一人即可帶隊出征,可以說是獨當一面的大將,且輸出不俗。計謀免疫更使他在戰場上有著超強的穩定性,不會在關鍵時刻被暈了掉鏈子。


LHe說


《三國志11》這款遊戲可謂是三國遊戲界的經典之作,遊戲中的英雄角色的特技功能是其一大特色,雖然其它遊戲人物設定也有特技,但三國志11中的特技不用主動釋放,自動施放,而且還能搭配2位副將,特技共用,這一點實在是很棒。

在三國曆史上大放光彩的人物們,在《三國志》遊戲中也同樣是縱橫捭闔,而且很多技能都是與其在歷史上的表現相得益彰的。

比如,諸葛亮的"神算",龐統的“連環",許褚的“金剛”,太史慈的”戟神“,都是與其歷史定位比較貼切的。

但也有一些英雄的技能,與其本身不太搭,甚至有的還是雞肋,比如趙雲的”洞察“。

我們來看看”洞察“的效果:必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略。

在三國志11中,趙雲的智力雖然只有76,但擁有了”洞察“這一特技後,即使對方是諸葛神算和曹操司馬懿這樣老謀深算的傢伙,靠計略想擾亂趙子龍所率領的部隊,是完全沒有可能的,趙雲的隊伍巍然不動,免疫一切計略攻擊,子龍該怎麼攻擊還是怎麼攻擊,相當於很多網遊中的魔免技能。

那軟的不行,來硬的呢?

再看看趙雲高達96的武力值,想和他平A對攻,對大多數武將來說也佔不到什麼便宜,也讓很多能暈人的槍將、帶疾馳的騎將失效;同樣很高的91的統率值,讓趙雲的攻防能力都很不錯。

打又打不過,控又控不住,為之奈何啊?除非有呂布、關羽、張飛之類的超級武將,不然,擁有”洞察“特技的趙雲,在對戰時還真是讓人頭疼。

既然趙雲這麼牛掰,那為何帶”洞察“的趙雲,為讓很多玩家視為雞肋呢?這樣從這個特技能針對的對手來說。

首先,我們再回看一下,”洞察“到底能做啥?就是能防止部隊遭受擾亂、偽報、火計、伏兵和內訌,也就是能免疫所有的謀略類計謀。

看起來很強。

只是趙雲的對手是電腦,不是真實的人類玩家。而電腦用的最多的謀略類技能也就是擾亂和偽報。

火計呢,單純的用將領去施放火計,其實傷害是不咋滴的,只有在點燃炸藥的時候,才能產生巨大威力,而且炸藥在爆炸的時候,是有一定幾率把將領炸暈的,所以,趙雲的”洞察“,是防不住被炸暈的;

伏兵,雖然很有效,但有多少用的?不用說電腦了,就是真實玩家又有多少用的。而且伏兵效果沒有太大傷害,還不如擾亂來的實在呢。況且還要讓在叢林中施放......哪能到處都是叢林呢?

內訌,施放是有條件的,先是要兩個隊伍靠在一起,並且敵方隊伍也要和我方隊伍不能離得太遠,而且施放內訌技能,耗氣多還不一定成功。

綜上所述,再加上長坂坡七進七出的趙子龍威猛形象,趙雲帶洞察,確實讓人感覺雞肋。


遊戲縱橫壇


如果說洞察可以100%魔免,那麼配一個90以上的高智就可以達到99%的免疫效果!除了諸葛匹夫、曹老闆這樣的智力硬控,其餘的都沒有可靠的控制能力!

而即使被控住,如果沒有類似深謀一類的特技輔助,絕大多數一回合也就醒了,而一回合眩暈,對方來不及造成實質傷害!

而對於趙雲這樣的高武高統來說,即使暈住被攻擊,對絕大多數武將來說造成的傷害也有限。

這就是趙雲洞察的雞肋所在!

相反如果趙雲配個勇將一類的高物理輸出特技,再配一個高智組隊。那麼1V1推演一下,10個回合中,對方智力控制10次成功2次吧,其中一次眩暈1回合,一次眩暈3回合。那麼對方只有2回合可以發動攻擊。而趙雲則可以在對方智控失敗的情況下發動8次暴擊,誰強誰若?

不過反過來講,趙雲洞察放在三國設定的大環境中也並非完全雞肋!理由如下:

1.蜀漢勢力高智較少,而且幾個高智還要搭配神百連,剩下的也就張松法正等有限的幾個,還要考慮黃忠、馬超、三爺等弱智武將,入不敷出。

2.蜀國的低智高爆力的小強們不少,比如槍將劉封、疾馳關索、猛者傅僉、連擊傅肜、亂戰劉闢等。但如果缺少高智搭配則容易被控;其自身武力統帥等高不成低不就,難以完全發揮特技的威力!

3.洞察相當於超級高智,編隊時可以省去一個高智的副將位。

所以用趙雲帶隊,帶上兩個小強;趙雲相當於負責提供高武統和高智(防禦);而小強們則負責提供特技;這樣組合往往能發揮出意想不到的效果,比如:

騎兵:趙雲+關索+馬雲祿

疾馳依賴部隊攻擊力,趙雲的高武統能讓疾馳充分發揮威力,控制對方部隊;而馬妹的騎將則可以對武力較低的部隊產生暴力,而且是在趙雲高攻擊力基礎上的暴擊。

槍兵:趙雲+劉封+傅僉

槍將可以給趙雲提供一定的硬控能力;猛者有概率傷害對方武將,如果對方編隊武力降低,也有可能被槍將暴擊控制。

森林:趙雲+劉闢+傅肜

蜀漢活動區域,森林地形廣佈。亂戰可以暴擊,趙雲高武統可以提升暴擊傷害;而連擊更可以使傷害加倍。

……

以上,洞察配給趙雲其實增加了一種新的玩法。典型玩法是高武統+高智編隊,最多加一個輔助,模式固定,太死板了!而趙雲編隊省去了一個高智位,可以編兩個低智副將,提高了編隊靈活性!而這些副將裡往往帶有一些很有特點的特技,單獨用效果有限,而如果組合在一起往往能有意外的效果,增加了遊戲趣味性!😏


吹吹水吐吐槽


《三國志11》是一款由日本光榮公司研發的策略對戰類遊戲,7個史實劇本加上1個英雄集結的假想劇本共計8個劇本。與前作最大的區別就是棋盤式的作戰模式,以及獨特的內政模式,可以說是短期內難以超越的佳作。

《三國志11》另一個特色就是每個武將都有相對應的技能,例如呂布的無雙、周瑜的火神,都給遊戲增加了獨特的色彩。那麼趙雲是何許人也?趙雲與北地槍王張繡、蜀中槍王張任一同師從童淵,先後參加過長坂坡之戰、箕谷之戰等戰役。然而作為七進七出、渾身是膽的趙雲,《三國志11》給其配置的技能是洞察,許多人都存在爭議。首先先看一下“洞察”技能的描述:必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略,也就是說趙雲在隘口的位置有一夫當關萬夫莫開的地位,免疫暈眩,甚至是諸葛的神算都對她無可奈何(這經常在宛城棧道有奇效,也算是他最大的優勢了...)。但是洞察也並不是無敵的,在以下情況下依然會被暈眩:1、比洞察武力高的"槍將"或者關張可以用槍直接暈他;2、比洞察武力高的"疾馳"(曹彰、關索、呂玲綺)也可用騎兵直接暈;3、妖術“落雷”也有一定概率暈眩。所以說趙雲的技能看起來固若金湯,其實還是有點雞肋的。

我個人覺得趙雲這種名將配洞察確實是屈才了,編隊時副將可以放置關索,這樣就有一個穩定的點控了。其實個人還是覺得三國殺裡面SP趙雲的技能比較貼切,殺閃結合,能進能退才更能體現趙雲渾身是膽(∩_∩)。個人覺得趙雲技能可以修改為“龍膽”,受到近戰攻擊時,有50%概率躲避,並對地方部隊發動會心一擊,畢竟傳奇武將應該有與眾不同的技能(個人意見...不喜勿噴)。

匹馬單槍出重圍,英風銳氣敵膽寒。大家對趙雲有什麼看法,歡迎一起討論(*^__^*)


秀總說遊戲


槍神技能一開始大概率是為趙雲準備的,但實在不能再加強蜀漢了。二爺、三爺削弱不得,馬超、黃忠各有特色,只能拿趙雲開刀了。


了之禪師


洞察放在趙雲身上確實與其屬性不匹配,趙雲一身是膽,七進七出應該給個武力相關的技能,至於洞察這種技能效果,隨便帶個80以上智力的武將就夠用了,偶爾中一下計謀和經常使用戰法暴擊你選哪個?明顯後者更划算嘛


民族包袱


也不能說是垃圾。每個遊戲的職業職位定位在哪裡。就有它的一定道理。這隻能代表你個人的觀點。


很菜二叔公HC


洞察技能雖好,但是屬於防禦技能,可以防法術,但是趙雲那屬性肯定主攻擊技能啊,讓他打輔助太浪費了


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