滴滴血虧百億背後:不懂《孫子兵法》這招,後果太可怕!轉給老闆

本篇文章為你講述,《孫子兵法》之《軍爭篇》的核心方法論:在市場競爭中設計“戰場”

這是瀚霆方法論(專注企業經營管理方法論,創業者和職場精英個人心智成長)的第39篇原創文章,約2504字,閱讀時間約2分鐘。

在行軍中設計戰場

兵法上說,“舉軍而爭利,則不及;委軍而爭利,則輜重捐。

孫子認為,如果全軍帶上所有的物資和裝備,去爭奪眼前的一些利益,就會很費時間,拖累行軍速度,可能你到了,好處都沒了;那如果放棄物資和裝備,輕裝前進,去搶奪一些利益,那你的輜重可能就沒了。

這句話的意思其實就是說,在行軍打仗的過程中,你要把握好行軍的節奏,該慢的時候要慢,該快的時候要快,要平衡爭利、行軍速度和後勤保障,這三者之間的關係。

怎麼來平衡呢?就要提前進行設計。我要和你分享的,在商業競爭中,要學會設計“戰場”,爭奪主動權。

主要給你講兩個方面的“戰場”設計,第一個是在環境上的設計,第二個是節奏上的設計。

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兩家小店的故事

先說第一個,在環境上的設計。

什麼意思呢?就是你要進行戰鬥的場景,比如說佯裝敗退,把敵人引入包圍圈,最後消滅對手,這就是很典型的一個環境設計。

歷史上大多的伏擊戰,都是提前選好了地方,等敵人過來或者引敵人過來,然後打對方一個措手不及,取得勝利。

用在商業上也是不吃,只不過不是對你的競爭對手,而是你的用戶,設計一個推動用戶購買、用戶消費的場景。

怎麼來設計呢?我先給你講一個小故事。

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街上有兩家賣粥的小店,產品、價格、裝修、服務等方面,基本都差不多。

兩家店的生意也都非常好,到了飯點人進人出的。然而,到了晚上結算的時候,左邊這家總是比右邊那家,多個一兩百塊,而且,天天如此。

有人聽說了這個事情之後,就很好奇,想一探究竟。他先走進了右邊那個粥店,就是少一兩百塊的店。

服務小姐微笑著把他迎進去,盛好一碗粥。然後問他:“加不加雞蛋?”他說加。於是就加了一個雞蛋。

他觀察了一下,每進來一個顧客,服務員都要問一句:“加不加雞蛋?”有說加的,也有說不加的,大概各佔一半。

接著,他又走進左邊那家店,就是多一兩百塊的這家。同樣的,服務也差不多,盛好一碗粥之後,服務員問他:“加一個雞蛋,還是加兩個雞蛋?”他楞了一下,“加一個就好。”

接著他發現,這家店的服務員對每一個顧客,都是這樣問的:“加一個雞蛋還是加兩個雞蛋?”愛吃雞蛋的,就要求加兩個,不愛吃的就要求加一個,也有要求不加的,但是很少。

他恍然大悟,這一兩百塊的差距,原來就出在雞蛋上。

一家是問“加不加雞蛋”,一家是問“加一個還是加兩個”。

就是這麼一句話的不同,每一天左邊這家店,要比右邊那家,多賣出很多雞蛋,差距就是這麼來的。

這就是一個消費場景的設計。不論你是消費一個雞蛋,還是兩個雞蛋,或者就是不消費,你都要讓消費者進入到,你準備好的消費場景,可能每次只是一個雞蛋的差別,但架不住消費者人多,所以每天才會有這一兩百塊的差距。

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回到我們企業上來,現在市場的同質化現象,越來越嚴重,可能一點點的差異,就會讓你失去競爭力,或者擁有競爭力。

這就是為什麼說,消費場景需要設計,無論你是線上的網店,還是線下的實體店,還是其他形式的服務,都是如此。

可能一個包裝、一個裝飾,一句問候、一句回覆,你就能夠得到不同的效果。就比如說食物,在裝飾上多花點心思,效果明顯就不同,這一點,相信每個人都是深有體會,越好看的食物,你消費的慾望就會越高。

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音樂也能提升翻檯率

再來說第二個,在節奏上的設計。

就像在一開始說到的,要把握爭利、行軍速度和後勤保障之間的平衡。該爭的時候就一定要快,哪怕放棄一些物資;該緩下來的時候,就要放棄一些利益,不要急著去爭。

如果放在一個企業上,節奏設計往往就是項目的調度上。

現在有些企業,忙的時候很忙,閒的時候很閒,要麼不來項目,要麼一來來一堆,這就導致了企業狀態的兩種極端,過忙或過閒。

長期處於這種情況的企業,往往做不大,為什麼?一個企業,沒有清晰的節奏設計,也就意味著企業的規劃能力很差,或者根本就沒有戰略規劃,沒有所謂的發展節奏。

舉個例子,你的企業業務做的很好,企業發展很快,但快了之後發現,後勤部門的服務跟不上,這時候,如果你的注意力完全在業務上,服務質量很可能就會下降,這帶來的連鎖反應往往就是致命的。

這些年,滴滴打車頻頻出現的一些負面事件,很大程度上,就是由於企業發展過快,沒有很好地重視客服這一塊,結果你也看到了,現在被迫各種整改。

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關於節奏的設計,其實還有一個很特殊的例子,就是餐廳中的音樂。

在用餐高峰期,餐廳往往希望顧客吃完趕緊走,這個時候,放一些快節奏的音樂,再提升一下音量。此時,顧客往往會受到音樂的感染,在不知不覺中,加快吃飯速度,而且音量大,也會影響顧客聊天,減少了邊吃邊聊的情況,基本都會吃完就走。

你只要稍微注意一下,這在一些快餐店中,表現的特別明顯。

如果過了用餐高峰期,很多商家會希望,客人在店內停留的更久一些,以此來營造餐廳人氣;這時候,往往會將音樂節奏調慢,或者是播放輕鬆舒緩一點的音樂,客人就會減慢就餐速度,延長用餐時間。

這其實也是一種節奏上的設計,而且是具體經營事項上的設計。當然還有很多,包括廣告投放、媒體公關、活動策劃等等,都是如此。

所以你可以知道,從本質上來說,節奏設計其實一種就是規劃,提前預設。而且不僅體現在企業的發展層面,更體現在具體的經營事項上。

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總結

主要和你分享了“設計”這一方法論,主要有兩大方法:

第一個是環境設計,最直接的莫過於消費場景設計,讓客戶進入你預先準備好的消費場景;

第二個是節奏設計,提前規劃,把控節奏,該快就快,該慢也要慢,要匹配得上企業的發展現狀。

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在你企業的產品銷售過程中,是否有進行過消費場景預設?如果沒有,你將會如何預設?

歡迎你留言分享,我們下一講再見。

作者:舒瀚霆,管理學博士,阿里總裁班導師

資深商業顧問,企業家個人成長導師 ,幫助100+企業實現業績倍增,曾服務微軟,萬達,TCL,電信等,幫助1000+企業家個人成長

暢銷書《心智力》作者,樊登讀書會800萬人氣導師

瀚霆方法論:專注企業經營管理,創業者和職場精英個人成長


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