为什么《王者荣耀》路人局中,有些人玩白起喜欢带斩杀,而职业比赛几乎都是闪现、偶尔有疾跑和治疗?

王者峡谷188


这个可能与个人习惯和对英雄的理解不同,很正常。

其实闪现这个技能除了打野以外都是可以带的,可以说是一个万精油的技能。但因为斩杀可以为我们带来直接受益,所以在路人局往往喜欢打斩杀,比如拿人头。

白起带斩杀可能是想在上路拿到优势,或先杀对面上单一次又或者想用斩杀拿人头,因为斩杀简单粗暴可以直接转化为击杀,所以在路人局会更喜欢带斩杀,毕竟人头他不香吗。其实白起带斩杀可能并是一个好选择。

相反在排位或者正规的比赛当真,基本都是要以团队的要求来玩,白起是个坦克辅助型选手不是要让你打输出的,而是要能给团队带来最大的收益,你带斩杀显然不太合适,相反治疗这种可能在绝境中可以给队友带来一线生机,而且配合白起大招也更合适。

闪现这个不用说了,肯定是不会错的,毕竟活着不好吗,而且白起大招也可以当闪现用这样一来白起就是有两个闪现了,等于又多了意见保命装备。可以更好的保护我方输出,而这才是白起最大的作用和任务,不是你斩杀杀了多少个人头,对团队没什么用。

而且这两个召唤师技能可以让白起有先手开团的能力,可以跟更的去切对面的重要输出位置,这样才能实现白起在团队中的最大输出化,在阵亡前也为队友争取到击杀对面的时机,为队友创造更好的条件。

但还是有可能在比赛中队友之间的配合更为默契,你白起闪大进去队友知道你的意图就会接上,你路人玩队友不知道咋的还以为你想一打五就会造成让人以为你是送人头的搞不好还会说你,所以还不如直接带个斩杀实在。


墨尘说游戏


本届KPL职业赛场上白起带闪现最多,治疗次之,疾跑再次之,暂时没有带斩杀的。


闪现


职业赛场白起带闪现是为了团战服务的,团战先手闪现接大招,命中对方c位后队友最多有2.5s反应时间,足够脆皮死很多次了。只要队友沟通到位基本都会有收获不会白白浪费大招。

但是微视在星耀以下的路人局中很少用闪现,因为队友沟通和配合都不流畅,往往自己一个大招进入后队友还在围观,等队友反应过来白起大招嘲讽效果已经过去,白起此时也就相当于一个位移功能的坦克。而且就算白起不带闪现,对面也不会太在意白起有没有大,团战一起全都自己过来了。


治疗在职业赛场也偶尔出现,是因为白起大招期间所有生命回复效果翻倍,包括治疗,而如果配合不死鸟之眼的被动效果,残血白起释放治疗可回复6000左右血量。

微视在路人局还是比较喜欢带治疗的,总有脆皮看白起半血或者残血想着可以收人头,大招接治疗立马教他重新做人。

疾跑


疾跑在路人局和职业赛场都比较少见,本届KPL也只有YTG路西法要白起才带疾跑,这很符合YTG的风格,白起追着对方c位满地跑。

斩杀

路人局使用最多的召唤师技能,但是在职业赛场几乎不用,因为职业赛场上对方c位很少给你突脸的机会,斩杀几乎只能用在对方前排肉坦和辅助身上,斩杀对团战帮助远不如闪现。


微视解说


因为路人局基本上都是单排,很多人追求的都是人头,再加上队友配合肯定也没这么好,你玩白起控制住。很有可能没有支援,这时候一个斩杀就很重要了,比如你大住一个鲁班,但是没有队友,你一套可能会给他打到一丝血,但是鲁班吸血比较强,很有可能把你反杀,但是你有斩杀的话,就可以一套带走鲁班,。

但是职业赛就不一样了,职业赛追求的最终胜利。人头不是很重要。白起的主要定位还是辅助,不需要太高的输出,只要保护好队友,控制住对面的C位。职业赛队友配合都比较好,你控制住基本上你们家的刺客就可以把对面C位给秒了,带治疗也一样,只要是辅助。保护队友。。

总结一下就是定位和目标不同。

路人局,追求的是人头,定位更多的是偏向战士和刺客,靠自己收割c位。

职业赛,追求的最终胜利。定位偏向坦辅助。

个人认为高端局白起还是带闪现个治疗老老实实做个辅助比较好,上路给我方战士,因为白起定位还是坦克,不需要过多的发育就可以扛伤,后期保护好我方c位就好,有必要的时候配合打野秒对面c位,祝你上分愉快。



ALICE40


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为什么《王者荣耀》路人局,有些玩白起的玩家喜欢带斩杀,而职业赛中几乎都是闪现,偶尔有疾跑和治疗?这个问题我个人的看法如下。

1、白起的技能

白起的被动,白起攻击到地方英雄之后,地方攻击白起的伤害将会减少。白起的1技能,向前方一个环形内攻击,被攻击到的单位都会恢复白起的生命值,攻击到英雄会额外获得2%。2技能丢出一个钩子,在收回时可以把敌方单位钩到身边。白起的3技能;白起的大招可以跳过去嘲讽到玩家。

2、斩杀和闪现

斩杀这个召唤师技能,能够对范围内的敌人造成一定的真实伤害。闪现;闪现这个召唤师技能,指定一个方向位移一段距离。

3、为什么职业选手带闪现,路人局带斩杀

职业比赛和路人局最大的差距就在于团队的合作上,而在路人局中,团队的合作方面就没有职业选手的那样严密,沟通协调。职业赛的战队都是通过很多的对局来完成对,队友的磨炼。职业赛的战队在沟通交流,和团队之间的配合都不是路人局可以比拟的存在。

职业选手的白起带闪现,很大一部分原因就在于白起强大的开团能力。白起的大招可以位移一段距离,同时还可以嘲讽到敌方,被动的减伤。职业选手带闪现,可以更好的利用其开团能力。带闪现能够白起在对后排的嘲讽能力才是恐怖的,白起带跳进去嘲讽到3个以上的话,团战基本上就没有什么悬念了。



而路人局白起带闪现的话,很可能会让自己变得很尴尬。比如你闪现跳进出嘲讽到了几个人,而你们的队友却没有跟进,或者在看戏那不就浪费一个召唤师技能了。说到底还是因为路人局的团队的配合不如职业选手的战队,造成你一个人冲进去之后死了之后,队友还骂你送人头。在这种情况下,带闪现还不如带斩杀来的收益高,带斩杀还可以补充一下伤害。

这就是我个人的看法,你们认为白起应该带闪现还是斩杀呢?


唯心伯爵


白起召唤师技能比较灵活,因为白起被动属性比较多,而且他的大招控制也比较独特。配合闪现,治疗,眩晕,以及斩杀,发挥效果完全不一样。关键是自己习惯带什么,或者打什么位置,别说职业联赛带闪现就跟着带闪现,那是全国最高规格比赛,配合天衣无缝,是路人局能比得吗?路人局也许你一个闪现出去就成了送人头,到头来还被举报。

闪现吃队友

上面说了,也许闪现出去就成了送人头,因为闪现加大招已经远离自己队伍,孤身一人深入到了敌方后排,如果队友不跟上输出,自己将死无葬身之地,路人局你敢相信队友,大招出去,队友全没跑了。职业赛一般不会出现这样的情况,除非是万不得已才会卖队友。白起在职业赛上主要打辅助,带闪现都是为团队争取输出空间,团战一闪接大控制敌方C位,2.5秒,队友跟上输出,足够脆皮死几次了。

白起大招距离有限,要控制后排是远远不够的,所以需要闪现补距离,而且白起大招没有任何释放延迟,脆皮为了安全都要与他保持安全距离,带闪现,瞬间贴脸,叫敌人防不慎防。

斩杀靠自己

斩杀对敌人造成直接伤害,收益最为直接有效,很多人钟爱斩杀就不奇怪了。白起带斩杀多一个攻击技能,大招控制到脆皮,斩杀补输出,即使没有队友,也能击杀脆皮,路人局经常出现队友跟不上的情况,把自己命交给队友非常冒险,所有为了自己,即使自己死,也能带走一个。而且白起二技能被动,对生命值低于30%的目标额外造成30%伤害,这个被动通用于斩杀,所以白起带斩杀不止15%伤害那么简单,可以打超高的伤害,效果非常不错。

说了那么多,个人白起即不带闪现,也不带斩杀,就爱带晕眩,大招控制,然后接眩晕,多段控制,更能留住敌人。


活捉小妲己


白起也可谓是王者峡谷里一位万金油英雄了,可上单可辅助,不需要什么输出装备伤害就挺高,大招放的好可以同时控制对方多人,为队友制造输出环境。

至于带什么技能,要看团队的定位了。假如玩上单,需要抗压,需要自己秀的话,可以考虑带斩杀,大招拉住对面射手,一技能啊a啊,然后斩杀带走。想玩团控,就带闪现或者麻痹,大招加上辅助技能的控制,可以让团队打出成吨伤害。如果想玩坦克,主要抗伤害,就带治疗。白起一技能可以回血,大招期间回血量加倍,通常残血一个治疗差不多又满了,再一技能转啊转,几乎又是一条命,所以收益也很大。

还是那句话,没有菜的英雄只有菜的玩家,审时度势的出装和技能以及思路和打法才是王道。白起是你的本命吗?

喜欢的朋友点一波关注哟~


飞哥瞧电影


路人局中玩家对于斩杀这个召唤师技能情有独钟,因为它是唯一一个可以对敌方英雄造成实质性伤害的技能(寒冰惩戒除外),也就是“K头神技”。

低端路人局中几乎所有的近战英雄都可以带斩杀来补输出(K头),像白起这种自带位移并且有团控能力的英雄更是如此。

而高端局和kpl则不然,多一段位移意味着更远的先手距离和更高的容错率,只要把控制打出来,团队的输出是可以跟得上的,不需要你坦克开斩杀补输出,抢人头。

同样的道理还适用于廉颇,钟无艳,达摩,老夫子这类英雄,闪现的作用远远大于斩杀,包括伤害上的提升。


梅德没姐夫


因为路人局你不能依靠队友,只能靠自己操作。

白起一般打上单线,拥有不错的坦度,而且被动技能让他的输出也会增强很多。

一个会玩的白起,在上路压制对面射手和辅助两个人是很正常的。

带斩杀的话,可以轻松击杀对面。从而建立个人优势,带领队友走向胜利。

职业赛场上则是打配合,白起的作用主要是开团,控制,和承受伤害。

输出只需要队友来完成,不需要你担心。

白起闪现大招的距离是非常远的,而且很迅速,敌方很难反应。

团战的时候,只要大住敌方关键性英雄,团战基本就胜利✌了。


爱喝酸柠檬


职业赛一般都是注意配合的阵容,比如前阵子我KPL 的辅助流兰陵王,那把虽然输了,但也开发出了新的流派!只有玩家逐渐的探索,才能开发出新的流派,四保一阵容、养猪流、牵狗流、和钟馗加大乔,还有一些(你强任你强,东皇加张良)这种段子,只有在开发新打法,王者荣耀这款游戏才能给玩家带来更多的快乐,游戏在创造利益的同时也给我们带来快乐,达到双赢的目的,但也建议玩家适当游戏放松,沉迷游戏既疏远了家人,也损害了身体!




国服键盘侠在此


因为路人局没有开始之前你永远不知道你的队友是神?是人?还是鬼???

带个斩杀起码能多一点输出,在队友不行的时候能补上一刀!!!


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