圈裡圈外丨走出直播間,張大仙變成了自媒體人張宏發

導語:對於今年的電競產業來說,“破圈”無疑是年度熱詞之一。不管是人社部發布的《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,還是一度引發全民追劇的《親愛的,熱愛的》,都把電競推到了一個全民注視的焦點。

“圈”到底在哪,又該如何“破”,引發了圈裡圈外眾人的討論。對此,人民電競特推出“圈裡圈外”系列人物專訪,聽他們聊聊電競圈裡圈外的那些人,那些事。

本文為該系列的第一篇,虎牙直播人氣主播張宏發(“指法芬芳張大仙”),在走出直播間之後,以“自媒體人”的身份,正為“電競文化破圈”做著自己的貢獻。

————人民電競 · 圈裡圈外 第一期————

“兄弟們!我又來了!雙11就要到了,這次就不整手機了,咱們50個1111防剁手紅包走起來。轉發評論點贊即可參與……”類似的抽獎活動,在雙11的時間節點上並不少見。但這次活動的發起者,是人氣主播“張大仙”。他先是在微博上發起了微博抽獎,隨後又在今日頭條等自媒體平臺上發起了類似的活動。

一時間,“張大仙抽獎”登上熱搜,不到三天的時間內,微博上的活動有了5萬次轉發,在今日頭條上,這一微頭條也有逼近300萬的閱讀量,轉發次數超過6.5萬次,評論10萬條,被網友點贊7.1萬次。張宏發的全平臺抽獎活動幾乎成了他的日常,即便這樣的數據對於一般的自媒體來說已經十分可觀,但這樣的數據放在節假日裡只能算是“常規操作”。張宏發說,頻繁地發起抽獎活動,主要是想回饋“仙友”。

在 “仙友們”為了抽獎活動狂歡時,一個不太有人注意到的事實是:成為人氣主播“張大仙”之前,張宏發就已經是一個遊戲內容創作者了。

直播間之外,“自媒體人”是他身上最大的標籤。

追求夢想帶來自我實現與他人認可

在簽約平臺虎牙直播上,張宏發有粉絲量960萬。而在抖音上,他則擁有2198萬的粉絲。雖說這和剛剛入駐虎牙不久有關,但也從另一個角度證明了他作為自媒體人的影響力。

“我不看大仙直播,也不看任何人直播,我只訂閱他的‘油管’。”海外工作的觀眾玥琳對張宏發的喜愛,源於他的視頻內容。“我最喜歡他的地方,是風趣、幽默、心態好、正能量。他的視頻讓我在工作一天的忙累之後,有那麼10分鐘、20分鐘的時間笑得很開心,我就覺得很滿足。”她說。

圈裡圈外丨走出直播間,張大仙變成了自媒體人張宏發

像玥琳這樣的觀眾不在少數,根據她提供的YouTube截圖,在這家海外的視頻內容平臺上,張宏發產出的視頻也有數以十萬計的觀看量。

張宏發自己也知道,他有一些觀眾是來自海外的。“這些異國求學或者工作的人看我的內容,感覺我能陪伴他們。之前,還有粉絲在微博說,因為看我直播放棄了輕生的念頭,這都讓我覺得,做自媒體或者直播是有意義的。”張宏發說。

他人認可帶來的意義之外,張宏發還在“主播”和“自媒體人”這兩個身份的切換之間,實現了自己當初的夢想。

早年間,為了“讓更多人看到自己操作很溜”,張宏發決定從事遊戲視頻內容製作。從dota、war3到龍之谷、英雄聯盟,他玩過的遊戲越來越多,也越來越強。“虐菜沒有意思嘛,就想讓自己做一些能夠被大家看到的事。看到有人做視頻,我也就去學了一下。”張宏發說。

從會聲會影入手,張宏發逐步掌握了PR、AE等視頻剪輯軟件的使用方法。而為了未竟的遊戲夢,他前往上海做了一名“滬漂”。張宏發曾在一篇微博文章裡寫過這段經歷:“當時月薪7000,有時候太忙就睡在公司。白天是‘策劃阿發’,晚上就變成了‘指法芬芳張大仙’。”

直播半年,張宏發憑藉自己獨特的風格吸引了諸多粉絲關注,當時的《王者榮耀》也開始風靡全國。“主要還是王者榮耀這款遊戲做得好嘛,遊戲的受眾多了,我直播才有人看。如果這個遊戲不火,我可能就只是圈子裡的一個小主播。”談及走紅的原因,張宏發低調謙虛。

與此同時,已經憑藉主播這個工作“紅”了的張宏發,依舊沒有放下剪視頻、做遊戲自媒體的業務。“我不擅長通過文字做遊戲教學,做直播和做視頻內容都是為了讓我的粉絲看起來比較直觀和方便,視頻的形式也會讓我自己能夠更立體地表達自己。主播和自媒體,畢竟都是靠粉絲吃飯的,服務好粉絲也是我的本職工作。”

如今,張宏發每天的作息忙碌且規律,除了吃飯和睡覺,他幾乎都在工作:中午12點起床,吃個午飯就去給自己的視頻配音,再之後拍拍抖音等短視頻,忙活一下午隨便吃兩口東西以後,他晚上7點半準時上線直播。一般來說,張宏發會在12點下播,但這並不意味著他能休息。

圈裡圈外丨走出直播間,張大仙變成了自媒體人張宏發

直播內容和與觀眾的互動,給了張宏發自媒體內容創作的靈感和素材,也讓他讓自己的工作更加繁重。但他坦言,如果沒有直播,直接打素材,效率不如有直播的時候高。“直播更像是我做自媒體的發動機。對著空氣打和對著粉絲有互動地打,感覺是不一樣的。”

“我下播之後會立刻剪輯當天的視頻,雖說我有自己的內容團隊,但這項後半夜的工作是我自己做。”張宏發說,“視頻很大,轉碼、渲染、上傳、審核要好久,就很煩。這時候我就會去各個自媒體平臺上,看看大家對我們內容的評論,也會跟自媒體上的粉絲互動一下。”說出這話的張宏發,與直播間裡那個“出口成章”的主播判若兩人,看上去就是一個為了內容較真的自媒體編輯。

凌晨四點,張宏發一整天的工作才算結束。“幾乎每天都這樣,不瞞你說,我買了輛不錯的車,但我也一直沒開過。我這幾個月,出門的日子加一起也沒幾天。”

在這樣的高強度、持續性的工作中,張宏發表示自己“樂在其中”,甚至談不上“苦中作樂”。他說,不直播的時候也不知道自己幹什麼,感覺自己就是個停不下來的人。而在社交媒體上,看到自己的受歡迎程度,以及網友們留言帶來的共鳴,也會讓自己很開心。

服務觀眾,自媒體是工具

對於自媒體人來說,內容是發展的根基,而平臺則是發展的大環境。

“如何選擇平臺?我每個平臺上都發一遍。”談及做自媒體的經驗,張宏發如數家珍的樣子讓人覺得驚訝。“微博、微信、今日頭條、西瓜視頻、企鵝號、B站、抖音、百家號、大魚號……我都會發,不發感覺自己剪了那麼久的片子,很浪費。”

作為一名頭部主播,張宏發的遊戲視頻很快在各個平臺上吸引到了粉絲的關注。隨著工作的日漸飽和,張宏發也開始組建了自己的內容團隊。“美工、平面、後期、粉絲來稿的甄選,我背後的內容團隊主要是負責這些工作,大概有十幾個全職工作人員吧。”

在剛剛起步的那段時間,張宏發也經歷過一些困境。“最難的是我要和很多自媒體搶我自己的流量。”張宏發無奈地笑了笑,“我以前都是下播之後休息,第二天起來剪視頻,但有些自媒體會在我下播之後立刻剪片子發出來。再後來,我下播就剪片子,他們更過分,直接在我還直播的時候錄屏,然後發出去。他們真的太勤奮了,不過這種競爭環境特別好,也挺讓人開心的。”

圈裡圈外丨走出直播間,張大仙變成了自媒體人張宏發

開心的張宏發並不怕勤奮的競爭者,凌晨四點的北京無數次見證了他的勤奮。“我覺得我自媒體做得還不錯的原因,就是我比很多人更勤奮。在現在的自媒體環境中,好的內容要有,但那種吸引眼球的短視頻也要有。你的聲量必須是持續的,才能不被鋪天蓋地的自媒體淹沒。”

除了勤奮,張宏發在自媒體途中的思考也給了他不小的幫助。“當初做微信公眾號,一個原因是因為他能成為我的工具。直播間總有人問‘大仙,你這個英雄銘文是什麼?’,現在在我的微信後臺直接發送英雄名字,就能獲取到銘文,這個比較方便,也能更好地服務粉絲。”

當短視頻出現的時候,“自媒體人”張宏發也開始研究視頻內容的新套路:“短視頻時代,觀眾要求十秒鐘就說出重點,這個雖然讓我們這些追求內容的創作者有些苦惱,但也讓我們意識到必須做出改變了。”

於是,張宏發開始在抖音上更多地做了一些“個人IP”的東西來彌補遊戲長視頻之外的空白,長視頻和短視頻的欄目也都保持了高頻次的更新。再後來,由於“頭條系”視頻平臺不能播放“騰訊系”的遊戲內容,導致很多遊戲內容自媒體受到衝擊。但以王者榮耀為主要遊戲內容卻較早佈局短視頻的張宏發,並沒有受到太大的衝擊。“沒有了遊戲內容之後,我的抖音還在這不到一年的時間裡漲了1000萬的粉絲。”

圈裡圈外丨走出直播間,張大仙變成了自媒體人張宏發

粉絲們也在為了張大仙改變自己的收看習慣。“我本來只會在今日頭條上看遊戲內容,但‘頭騰大戰’之後,我為了繼續看大仙的教學視頻,去關注了大仙的微信。”上海工作的粉絲花花說,“因為大仙的視頻,真的能夠幫我提高遊戲水平啊。”

張宏發自己也明白粉絲的訴求。“很多人關注我們的自媒體,不管是微博還是微信,主要還是想看教學。那我就保證我的輸出內容,讓他們在很多個平臺,很多個場景都能看到我。而且由於我的受眾大多數是年輕人,在校生或者剛畢業,我也會在自媒體平臺上經常做做抽獎,把一些打賞和禮物反饋給他們。頭條、微博、微信都會有抽獎,畢竟有的用戶只在某一個平臺上活躍。大家怎麼方便,我們就怎麼做活動。”

“恰飯”的姿勢

有了數量龐大的粉絲群體,利用粉絲變現似乎應該被張宏發放在下一步計劃裡了。但他對於變現的回答出人意料:“我沒想過要利用粉絲掙錢。”

除了不利用粉絲賺錢,張宏發還有不少做自媒體的底線:“有些話題我不碰,比如王者榮耀的遊戲bug,那個流量是最高的,我也不會為了流量去碰;標題黨,我不會碰;數據造假刷量這種事,我也不會做。”

十幾個人的團隊,人力成本和財力成本都不能忽視,為什麼張宏發在做自媒體的時候為自己設置了這麼多的原則呢?

在張宏發看來,不利用粉絲掙錢是底線。“我的視頻裡沒有廣告植入,沒有帶貨,是因為我知道他們大多數是看教程來的。想學東西先看30秒廣告,會影響到他們的用戶體驗。”正是這種想法,讓張宏發在做抽獎活動時,對自己擔任“產品體驗官”的蘇寧也沒有“網開一面”,只在文中給了一行小字露出。“反正點進去抽獎鏈接是蘇寧的頁面,這樣對於蘇寧、我的自媒體和粉絲都好。”張大仙說,“蘇寧也比較理解和認可我們的做法。”

如今,主播帶貨已經成為了一種潮流,張宏發稱,只有一種情況他會選擇“帶貨”。他說:“品牌願意讓利給粉絲,把福利給到我的粉絲,我才願意藉助自媒體去做商品的推廣。”

作為一個專注於內容的創作者,張宏發也對自己的內容底線比較高。“一個內容,我得先看看自己這關能不能過,然後看看粉絲讀完會不會不舒服。雖說現在的環境對於老老實實做內容的創作者沒有那麼友好,但我們最大限度地保證了對得起自己的良心。”

除了遊戲內容和輕鬆的“個人IP”相關的內容,張宏發還做了一些具有教育意義的事兒。考慮到粉絲們都比較年輕,他很擔心有人被氪金遊戲“套路”。在那段沒有直播的日子,張宏發自掏腰包兩萬元,玩了一款氪金遊戲。“最後那些遊戲的託都不好意思騙我了,我也就知道這類遊戲的套路,為粉絲們做了一個防騙指南一類的視頻。”

過多的原則保證了張宏發在自媒體領域的品牌價值,但也付出了“虧本運營”的代價。但在他眼中,只要做的事情是粉絲需要的,即便虧本做,也有其價值和必要性。

偶爾接到合適的商務合作時,張宏發也會在直播間跟粉絲說一聲。“我‘恰了個飯’,給大家發個紅包吧。”

由於是遊戲領域的自媒體,也有不少遊戲廠商找過來和張宏發談合作。曾經有一個氪金手遊的開發商,把張宏發的出場費開到了“天價”,但張宏發不為所動。“有的錢不能拿,雖然那個價碼讓人很動心,但不拿這筆錢,直到現在我也不後悔。”

圈裡圈外丨走出直播間,張大仙變成了自媒體人張宏發

對於張宏發來說,他認為電競主播或者電競自媒體存在的價值,類似於體育解說或者體育評論員。“大家獲取信息的渠道,很多都是自媒體,我做了這麼多自媒體平臺,算是為電競文化的傳播搭建了一些渠道。”

至於如何推廣電競文化,張宏發所給出的答案也很實際:“把我的直播和我的自媒體先做好吧,目前也沒有精力想更多的東西。”


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