C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念

今天,VR 大神、Oculus CTO John Carmack 在 Facebook 上發佈了一條動態,他表示,接下來他將要挑戰自己,投入通用 AI 的研究中。

C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念

原文大意如下:

從本週開始,我將轉到 Oculus 的「諮詢 CTO」職位。

我在開發工作中仍有發言權,但這隻會佔用我一小部分時間。

至於剩下的時間我將要做什麼:當我回顧我在遊戲、航空航天和虛擬現實(VR)領域所做的一切時,我總覺得我對解決方案至少有一個模糊的「視線」,即使它們是非常規或未經驗證的。我有時想知道,如果一個問題的解決方案完全沒有頭緒,我該如何應對。因此,我決定在老去之前試一試。

我接下來將要研究人工通用智能(AGI)。

我認為這是有可能實現的,而且也非常有價值。我有機會在這個領域有所作為,所以根據 Pascal 的某種邏輯,我應該去努力做這件事。

至少在目前,我要用「Victorian 紳士科學家」的風格,在家裡繼續我的研究,並讓我的兒子也參與這項工作。

下一個項目就像是具有成本效益的核裂變反應堆,目前的這種工作方式是不適合的。

可能有的人並不熟悉 John Carmack,讓我們先來看看這位大神的履歷吧。

教父級程序員 John Carmack

John Carmack,1970 年出生於美國 Missouri,畢業於 Kansas 大學。

C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念

在編程方面,John Carmack 無師自通,在大一時他編寫的一些小遊戲就被不少軟件公司買走,在遊戲軟件領域小有名氣。

大二時,一家名為 Softdisk 的軟件公司找到卡馬克,希望他加入公司,一起開發遊戲軟件。出於對遊戲軟件的熱愛,Carmack 毫不猶豫的同意了對方的邀請,開發出了任天堂公司風靡全球的《超級馬里奧兄弟3》。

一年後,1991 年,Carmack 與他人一起合辦了遊戲公司 ID Software,公司主要從事電腦遊戲以及遊戲引擎方面的開發。不久之後,Carmack 和 John Romero 共同開發出了全球首款 3D 射擊遊戲《德軍總部 3D》,這款 3D 遊戲採用了 Carmack 獨創的 3D 遊戲引擎。《半條命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)等知名遊戲都是利用該公司的遊戲引擎製作的。1993年,ID Software 推出的作品毀滅戰士(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。2004 年,《毀滅戰士III》在 E3 遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了 5 項大獎。

2013 年,出於對 VR 的興趣,Carmack 加入 Oculus 擔任 CTO。Oculus 是一家虛擬現實設備製造公司,於 2014 年 7 月被 Facebook 以 20 億美元的價格收購。作為 CTO,John Carmack 主要負責公司的虛擬現實技術,尤其是有關移動虛擬現實。其中,Oculus VR 的移動端軟件開發工具就是在 Carmack 的主導下完成的。

通用 AI

通用 AI 是近年來人工智能領域最受關注的熱點之一。目前,我們所研究的人工智能,都是針對某一特定任務的算法或模型,比如圖像分類,視頻理解等等。雖然對於特定領域的問題,目前的很多模型效果非常好,但是一旦脫離目前的領域,算法與模型的性能會大幅度下降。通用 AI 指的是一個可以建模整個世界的通用模型,可以解決各種各樣的問題,而不受領域的限制,這也是通用人工智能的最終目標。

不少科技巨頭試圖實現通用 AI,但全都以失敗告終。近年來,深度學習取得了突破性的進展,重新燃起人們對通用 AI 能的希望。但要實現通用 AI,可能還需要好多年。

在加入 Oculus 之前,雖然在程序員圈裡面赫赫有名,但當時的 Carmack 在 VR 領域還並沒有闖出自己的一片天。而此次宣佈進軍通用 AI 領域,和此前的 VR 領域一樣,對 Carmack 來說都是新的挑戰。這位天才接下來能否為通用 AI 領域帶來不一樣的變革?

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