S10季前賽改動有多大?設計師:忙到沒時間削弱任何英雄

S10季前賽改動有多大?設計師:忙到沒時間削弱任何英雄

2019英雄聯盟全球總決賽已經正式結束了,而這也意味著,陪伴我們將近一年之久的S9賽季即將結束。玩家們除了關心自己的賽季獎勵外,對即將到來的S10季前賽也非常感興趣。在此前英雄聯盟十週年的全球直播中,我們看到了S10即將到來的峽谷鉅變,地圖上不僅增加了一些草叢,上下路還多了一個邊路凹室供玩家們創造出更多的打法。當然最重要的還是小龍增益的改變,每個元素都有著改變地圖的強大效果,遠古龍更是附帶了強勢的斬殺加成。

S10季前賽改動有多大?設計師:忙到沒時間削弱任何英雄

除了這些召喚師峽谷上的改動外,商店也有很大幅度的更新,比如因為風龍減少大招CD的效果,朔極之矛被迫移除;在暴擊拳套這個基礎裝備刪除後,大量暴擊裝備合成公式也遭到了改動;而穿甲裝備更是多了許多新的家族成員,讓不少英雄的強度發生了鉅變。例如新增加的穿甲裝備血色之刃,用吸血鬼節杖合成的它自然擁有著吸血的效果,並且唯一被動不滅還能在單挑時為英雄提供大量攻速;對一些缺少續航的刺客,或者單帶英雄來說,血色之刃就是一件必出神器。

S10季前賽改動有多大?設計師:忙到沒時間削弱任何英雄

在上面這麼多的環境改動下,設計師對英雄的平衡可以說相當頭痛,畢竟每個英雄對環境的適應情況都不一樣,有些英雄會因為版本節奏和裝備改動變得特別強勢,有些英雄則會因為不適應版本而坐上冷板凳。怎樣讓所有英雄的勝率都在50%左右,保證既沒有OP到影響遊戲體驗的英雄,也沒有拿出來就不能玩的英雄,是平衡設計師最主要的工作。然而這些平衡工作需要大量的數據,PBE服務器較小的數據範圍,讓設計師很難確定英雄們的適應能力。

S10季前賽改動有多大?設計師:忙到沒時間削弱任何英雄

根據拳頭平衡師Scruffy的消息,9.23版本不會有任何英雄獲得加強或削弱,並且也不是所有測試服的內容都會上線到正式服。Scruffy說,“在看到9.22版本的數據之後,我們沒有發現必須在9.23版本調整的英雄。然而9.23版本是個巨大的季前賽版本,我們隨時可能需要熱更新,去調整很多瘋狂的英雄,並且在9.24版本進行後續的改善。”

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在小編看來,9.23版本的更新確實是工程浩瀚,畢竟是作為十週年的新變化,改動幅度偏大很正常,只要遊戲的內核玩法不變就行。只不過苦了做平衡的設計師,搞創新的同事實在有些天馬行空,屆時熬夜加班做補丁肯定是少不了的。那麼小夥伴們,你們期待即將到來的9.23版本嗎?(以上內容均非官方發佈,請以官方版本為主)


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