為什麼lpl職業賽不怎麼用劍聖,獅子狗之類秒人的英雄打野?

派件員00K


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,劍聖和獅子狗在路人中秒人和收割的快感都很爽。那麼,LPL職業賽為什麼很少用這樣的秒人英雄呢?

太吃經濟。

儘管現在是中上野的版本,但是四保一打野是不實際的,而劍聖、獅子狗這樣的英雄太吃裝備和經濟,比賽中經濟太偏向打野會失衡,除非是死歌這樣的英雄。

gank能力差。

比賽中蜘蛛、酒桶這樣的打野吃香,就是因為他們的gank能力強,不吃太多經濟,同時前中期還有高爆發;而劍聖和獅子狗前期傷害不高,也沒有控制和逃生能力,很難聯動中輔做事。

發揮不出作用。

職業比賽可不比路人,比賽中對C位的保護措施都是最緊密的,團戰中的拉扯也是頂級的,劍聖獅子狗是很難秒人的,而且他們屬於一次進場英雄,短手短腿在拉扯中佔據劣勢地位,毫無作用。

總之,前幾年劍聖偶爾上過比賽,獅子狗還算火過一段時間,由於技能機制,他們依然無法在賽場上發光發熱。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


LPL賽事是出現過劍聖的

最早是INSEC的劍聖

當時INSEC還在皇族

1W5經濟落後,Insec劍聖極限翻盤


之前的蛇隊SOMF玩過兩把

但很可惜被翻盤了

劍聖在職業賽場上,更多的是需要發育,無控制,不太適合版本,所以不太適合上場,在特定陣容搭配中可以上,LCK FAKER劍聖拿過兩把中單都獲勝了,但也是多年前2015年

獅子狗就上場率高一些,前兩年的版本上場率都比較高,當前版本不太適合

近期的比賽中LEC的FNC上單BWIPO拿了兩把獅子狗,勝率一半

雖然受到版本的限制,但在特定環境下大部分英雄都是可以登場的,當然隊伍為了成績,BP上要適應當前版本


電競賽事


為什麼LPL職業聯賽當中很少見到劍聖和獅子狗之類的英雄,他們爆發極高路人局登場率可觀,職業賽場就沒有他的地位呢?劍聖和獅子狗的操作也是非常簡單,而且輸出爆炸。劍聖這位英雄在遊戲後期也擁有著很強的Carry能力,而獅子狗更是將戰績寫入了歷史。憑藉自己“抓哭女主播”的光榮戰績,令不少男同胞羨慕不已。不過並非是兩位英雄從來都沒有登上過比賽,早在劍聖還是巔峰的AP時代時,劍聖就是賽場上的熱門,不過lpl賽區發展較晚,當我們的賽區走上世界的舞臺時,AP劍聖已經沒落了下來。

很多網友都知道lpl賽區在今年也只有6歲而已,當初巔峰的AP劍聖也是存活在s1到s3之間,因為他太過變態,設計師也是將他的屬性拆解的四零八落,也相當於拒絕了他再次登上比賽的舞臺。這樣一位從來都沒有暴露過真容的英雄,也算是逐漸暗淡無光。不過在英雄聯盟中低端局當中,他仍然是許多召喚師比較喜歡的角色。但後來劍聖還是登錄過職業賽場的,不僅如此還是大名鼎鼎的中單選手Faker來親自使用的。

當初SKT戰隊對決CJ,在2015年lck的常規賽當中,Faker就破天荒地選擇了這一位英雄,這也是整個lck歷史以來第1次劍聖登場!場下也是迎來了熱烈的掌聲和歡呼聲。這場比賽的陣容是:“莫甘娜、挖掘機、黑暗之女、卡利斯塔、劍聖”,在4年前的時候這位天才中單就大膽的使用了這位英雄,並獲得了不錯的效果。不過在比賽當中,我們也可以看出劍聖這位英雄的弱點,前期很難做到事情,對於自己的裝備要求也越來越苛刻,害怕控制。

後來呀,LPL賽區RNG戰隊同樣也使用了劍聖這一英雄,當初二隊隊員進場,打野選手Insec就拿出了這一位英雄,並讓他返回正道來到了野區的世界。6級之前的劍聖更像是一名刷子,在此之前無法做到更多的事情甚至是野區入侵。RNG眾人在前期也是陷入了很大的劣勢,當初的經濟也落差到了9000。就當眾人感到RNG戰隊毫無希望的時候,劍聖終於迎來了他的發力點,配合隊友的陣容也滿足了劍聖的收割特點,在一波團戰之後也是完成了翻盤。不過由於容錯率太低,職業選手是不會冒此風險進行使用的。好了各位觀眾姥爺,你們覺得是什麼原因胖劍聖無法登上比賽呢,歡迎留言。



Cloud遊戲


職業賽場很少用獅子狗、劍聖的一個最大原因是:容錯率低。

容錯率:允許錯誤出現的概率。

容錯率高,是指允許錯誤出現的次數多;容錯率低,是指允許錯誤出現的次數少。

顯然,在遊戲中,容錯率高比較好,這樣隊伍出現多次錯誤而不會導致遊戲崩盤。



獅子狗、劍聖傷害比較高,為什麼會容錯率低,而因此不常見呢?

第一、版本不適合。

很多英雄都是因為版本問題而大冷大熱,獅子狗和劍聖之類的英雄也是如此。

現在的版本並不適合他們。像之前的AP劍聖,兩年前的獅子狗,都曾經登上過賽場,甚至Faker也玩過中單劍聖。只是現在版本不強勢而已。


第二、前期需要時間發育、一旦發育不起來,打野位置就廢了。

團隊的主力輸出,通常情況下是中單和ADC,而打野位置更多的是打控制扛傷害的輔助位置。

而劍聖、獅子狗屬於那種爆發高但是沒有傷害、控制的英雄,如果一旦發育不起來,他們扛不住傷害,打不出控制,更打不出輸出,因此,打野位置就廢了。


第三、怕控制。

獅子狗和劍聖一類的英雄很怕控制,因為一旦被控制住,因為他們坦度不夠,也就是說不夠肉,容易被一套秒掉。

現在的英雄聯盟版本更加趨向於平衡狀態,通俗來說,也就是很少出現一個人能1V2的情況。

另外,打野位置打輸出的版本已經過去,現在更多的是中、下擔任輸出,打野遊走建立優勢、控制資源,上、輔開團,承擔保護和扛傷害的功能。



小仙女八妹


選手不選他們肯定有他們的道理。

首先劍聖,450塊的英雄人頭收割機,劍聖這個英雄強起來無人能擋,弱起來真的能氣死人,這個英雄很靠前期經濟支撐,要是前期沒有拿到人頭,發育差,那基本就是一個行走的人頭,還有就是這個英雄很靠攻速和攻擊力,少一樣都很難打,還有就是劍聖打野,大多數都是隊友配合你,不是你配合隊友,切人又難切,又沒有控制控制,雖然有Q躲技能,但是冷卻時間長,自己一被控制基本雙手離開鍵盤,打團戰作用低,開團方式及其單一,沒有什麼很好的開團方式,沒有很好的配合實在不行,容錯率極差,職業比賽當然要拿容易配合的英雄打,提升勝率。

在之後就是獅子狗這個英雄,首先這個英雄在沒6級之前,gank能力真的是差,職業比賽很有可能發育不起,還沒到6級容易被人打崩,前期一打崩,後期基本可以夢遊,就撲出去那一下傷害高,撲不死又是等死,大招也有點尷尬,近人有感嘆號,一出感嘆號人家都保護adc,就算切死,基本都是一命換一命,沒有很好地保命或者逃命技能,容易被集火秒掉。


Notnight丶零域


答案顯而易見。LPL職業賽,中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽,是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。這種比賽是隻為勝利不為快樂的,並不是網吧五個人開黑圖一樂就結束了。這關係到選手和戰隊以及公司未來的發展。

所以職業聯賽更注重的是團隊。這樣的秒人切後排的英雄對操作要求高,時機的選擇也很重要,導致失誤率很高,所以基本上很少出現。而且職業聯賽對於輸出的保護很注重,因為都是職業選手,所以基本上團戰都是抓失誤。並且像劍聖和獅子狗這類後期比較勇猛的英雄,前期在野區根本站不住,而且沒功能性,順風容易被針對翻盤,大概率前期爆炸。

LPL在S7的時候最強打野當屬莽夫麻辣香鍋,他的風格只需要一個字就可以概括——莽。S7的盲僧七字迴旋踢暴打三星,皇子反向EQ教歐成做人。S8的最強打野會在寧王和香鍋之中,但是因為香鍋夏季賽之後就沒怎麼上過場了,而寧王內戰五五開,外戰表現極佳,所以最強的大概就是寧王了。

要問什麼是職業賽中最好用的打野,那麼這個答案將是無解的。因為隨著不同版本的變動,最適合上場的英雄也會出現改變,LPL賽事中,任何隊伍都是一個團體,而英雄聯盟本身也是一個合作類的遊戲,而打野本身就是一個負責在“野區”通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家的位置,所以任何決定都要以團隊為先。


NGA玩家社區


劍聖好像沒見過,但獅子狗還是有的,在s5-S6的時候廠長在職業比賽上用過,當初廠長的獅子狗打爆uzi



虎牙之伊


首先要說的是題主的問題有誤,LPL以及S賽等一系列賽事都是有過劍聖和獅子狗出場的。

其次,什麼英雄上場次數多什麼英雄出現次數少其實主要還是看版本的,每次版本更新,英雄改動都會一大批強勢英雄以及強勢陣容的出現,而大多數LPL賽場各戰隊上往往都比較喜歡用版本強勢的英雄以及陣容來取的比賽的勝利

我們可以看到,每次版本更新都會湧現出一大批選手會去專門的針對性練習某些英雄,這就是版本的強勢。

甚至於我們LPL賽區在S系列賽上成績總是不那麼理想,其實也是跟我們大陸賽區版本更新慢有影響的,我們LPL總是要比其他賽區落後版本,這樣在S賽上最新版本比賽,就英雄熟練度以及陣容選擇來說是吃了很大的虧的!!!

至於為什麼我們賽區版本更新這麼慢呢?答案相信很多人都懂得!!!


JL204125834


並不適合前期發育團戰


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