莽夫游戏
最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。但是在数据上面可以看到PUBG手游是数据垫底的,那么我们就来分析一下,为何这款在国内大热的手游并不能获得外服的认可。
我们是知道和平精英在国内的热度的,基本上刚一上线下载量就是千万级别的增长,并且玩家消费金额也是创造了同时间内国内游戏的记录,毕竟腾讯的吸金能力绝对是业界第一。
因为堡垒之夜手游版的开发基础,堡垒之夜端游版,不管是赛事还是游戏本身而言,欧美地区的受众是更多的,绝地求生火起来不久堡垒之夜就跟随着崛起,并且凭借其更加多元的游戏模式以及更好的游戏优化,让欧美玩家接受起来更加容易。去年的TGA奖项评选当中,堡垒之夜就是力压群雄获得最佳游戏奖。
排名第二的是COD手游版,这款游戏是腾讯公司跟美国暴雪合作的基于使命召唤开发出来的内置付费项目的FPS手游。
如果说堡垒之夜手游版的火爆是因为端游的原因,COD手游被疯狂追捧就更是如此,因为使命召唤的口碑实在是太好了,哪怕是在国内都不知道有多少玩家年少的时候都沉迷在盗版的使命召唤当中无法自拔。