在今年5月《刺客信條3重製版》登陸Switch平臺之後,無論是出於同代引擎的技術條件還是個人情懷,都讓評測君對北美三部曲其他作品的登陸充滿了期待。終於,《刺客信條:逆命合集》在12月5日正式登陸Switch,北美三部曲終於齊聚一堂。且先不吐槽這個神奇的副標題翻譯,我們今天就來好好聊聊,這個《刺客信條:逆命合集》到底怎麼樣。
評測君已經不記得自己對17-19世紀的風帆戰艦對轟和線列排隊槍斃感興趣的契機到底是什麼了。但可以確定的是,時至今日,只要有相關題材的遊戲出現,評測君一定會第一時間關注起來。而像《刺客信條》的北美三部曲這樣以沉浸感如此強烈的視角去體驗那個時代的遊戲,更是絕對不會錯過。當年得知《刺客信條4:黑旗》將會以加勒比海盜為題材主打海戰內容的時候,評測君真的是整個人都興奮得跳起來了。說起來,《黑旗》雖然頂著個4的序號,但其實已經是系列的第六部正傳作品了。反過來想想,當年評測君還以為育碧終於要改邪歸正好好標序號(雖然錯亂度已經足夠氣死強迫症了),一年後阿育反手就拍了個《大革命》和《叛變》過來,從此再也沒標過序號……你以為你不標序號我們就不知道是年貨了嗎?Naïve!
言歸正傳,作為新世代的《起源》和《奧德賽》之前僅次於3代的系列銷量巔峰,《黑旗》事實上是育碧式開放世界的一個里程碑,探索方面,內容豐富體量巨大的整個加勒比海域任你自由航行,海陸間的切換也實現了初步的無縫化地圖。跑酷方面,雖然沒有了前代的大城市供你飛簷走壁,但熱帶島嶼上的森林斷崖自然環境設計一定程度上為新世代的上古系列打下了基礎。同時育碧也終於想開了,讓每個去過的島嶼港口和同步過的鳥瞰點都能直接通過地圖界面傳送,為續作開了提高便捷性的先例。除了這些遊戲性上的革新之外,在劇情上《黑旗》的里程碑性質要更為顯著,首次引入的"聖者"為刺客與聖殿騎士的千年之爭加上了又一層迷霧,算得上是《奧德賽》之前最大的世界觀更新,現代劇情也給戴斯蒙·邁爾斯延續了5代遊戲的故事畫上了一個句號,在接下來的4部正傳裡用第一人稱視角來進一步揭秘現代兄弟會與Abstergo公司的秘密聖戰。
所以從以上這些小夥伴們也可以看出,如果你是個很在意劇情的萌新,這部《黑旗》玩下來,可能會覺得信息量似乎很大但卻都模糊不清,而如果從歷史愛好者的角度來看,這一作的名人密度也遠遠低於"出門就能撞上個在《獨立宣言》上簽名的大佬"的AC3,雖然黑鬍子等傳奇海盜的故事令人神往,但卻總覺得表現得不夠清晰。評測君覺得大概這也是育碧決定將《黑旗》和《叛變》捆綁銷售的原因之一,要知道,在2014年《叛變》是和《大革命》同步發售的,這一決定就頗有些補充劇情的因素在裡面。有了《叛變》的承接與潤滑,結合上AC3與《黑旗》,玩家可以對這三代人幾十年的故事有一個完整的框架。
說到《叛變》,其實這部作品在發售之初的地位頗為尷尬。且不說作為唯一一部明確以聖殿騎士為主角的《刺客信條》遊戲顯得充滿矛盾,本作的系統設計也是直接從《黑旗》搬過來的,而與之同時發售的《大革命》已經在用下一代引擎和系統了。與其說是當年育碧照顧老主機的妥協,倒更像當年的邊角料拼湊再放送。加上當時《大革命》試水新引擎的一些水土不服,讓2014年成為了刺客信條系列最黑暗的一年,銷量評價雙雙爆炸。
扯得有點遠,我們回來說劇情。《黑旗》的故事發生在18世紀初的加勒比海,時間線在AC3的40多年前,隔了整整兩代人,主角正是AC3主角康納的爺爺愛德華·肯威。持續13年席捲整個歐洲的西班牙王位繼承戰爭剛剛結束,各方準備著手聯合清剿此前盛極一時,橫行加勒比海的海盜。正如之前在AC3的評測中所說,育碧很擅長講這種歷史大潮中的小水花的故事。愛德華的故事正是那個海盜黃金時代的一個縮影,時代的潮流也不會管你被機緣巧合捲進來之前是什麼樣的小人物,不想被吞噬,就自己掌起舵輪,駛向屬於自己的精彩故事吧。而在愛德華的傳奇告一段落之後30年,七年戰爭爆發,遠離歐洲故土的北美殖民地也是戰火紛飛。下一代人的故事也由此開始,年輕的刺客謝伊·寇馬克所見證的是這一代人的衝突,其實也是人類千百年來不變的爭鬥,他選擇創造他自己的運氣,走向了他認為的正義。而當有關他的篇章走向完結時,時間也已經悄悄來到了1776年,新的國家,新的力量,新的傳承都在崛起。而在Animus之外,暗流也不曾停息。
總的來說這兩部遊戲其實講了一個比較完整的故事。不過正如評測君標題所說,一個海盜和一個聖殿騎士也不再是傳統的"刺客"故事。新的主題,新的抉擇,可能是最不"刺客"的刺客,但如果你仔細去品味,故事背後仍然是一脈相承的"信條"。來自先行者時代的反抗精神反倒在這兩部作品中體現得更為清晰,也無怪乎這次的合集乾脆把大大的"Rebellion"打在標題上了。
不過除了劇情之外,在遊戲玩法上的革新更是一次巨大的"反叛"。在AC3嚐到甜頭後,育碧乾脆把重頭戲全部挪到了海上。相較於三代限制在固定任務中只能使用側舷炮和轉軸炮的戰鬥體驗,《黑旗》和《叛變》直接選擇將船隻作為探索開放世界的主要平臺,戰鬥系統更是升級到了全向攻擊。這裡評測君要著重說一下移植版的手柄操作體驗,除去原版就已經是自動瞄準的轉軸炮,船隻的絕大多數攻擊都是手動需要瞄準的,所以搖桿瞄準精度這個老大難問題還是跑不掉的。雖然對炮擊精度要求沒有常規射擊遊戲那麼高,但複雜海況下用左搖桿控制船舵的同時通過右搖桿瞄準還是會比較考驗玩家水平。不過用這點麻煩換來優秀的HD震動體驗,評測君覺得這完全就是超值啊。
作為海盜,在通過炮擊癱瘓掉對方船隻後,下一步當然是跳幫混戰奪船啦。《黑旗》在戰鬥設計上也是系列首次嘗試真正採用雙持武器,雖然操作甚至敵人的兵種設置上都和AC3沒有太大區別,成功防反無雙一條街都沒什麼問題,但雙劍舞起來確實比戰斧帥多了。遇到難纏的敵人砍不過?沒關係,時代變了。通過製作升級物品最多可以攜帶4把手槍,打一圈Die, Die, Die已經夠了。如果覺得瞄準太麻煩,直接按X鍵也可以快速對當前目標射擊,不過這樣的話存在兩個問題,首先傷害會比瞄準射擊低一點,其次NS版的目標選擇邏輯目前來看似乎也有些蛋疼。雖然在射擊時不會造成太多麻煩,但混戰中卻常常導致空揮武器。所以戰鬥中還是勤著點用右搖桿調整朝向吧。另外評測君在這裡要順便吐槽一下《叛變》的戰鬥動作,雖然大家都知道你是直接照搬了《黑旗》的動作模組,但謝依你用的真的不是兩把一樣長的劍啊!左手的短劍日常捅空氣真的是……育碧傳統,育碧傳統。
當然啦,說到育碧傳統,那作為《刺客信條》系列的作品,跑酷潛行和暗殺的元素自然必不可少。跑酷方面《黑旗》和《叛變》也是在三代基礎上做了些升級,當然,還是剛才提到過的,NS版跑酷時記得勤用右搖桿調整視角,平時還好,追逐任務失誤是真的難受。潛行方面這兩作更是把AC3首創的潛行區機制發揚光大,可以潛行的草叢和灌木變得更多,這也讓潛行的操作難度和容錯率都大大降低。潛行的變化也讓暗殺操作更加有趣,蹲在草叢裡吹哨把敵人挨個引過來插腎也算是一大樂事了。值得一提的是NS版還會通過震動的區別告訴你剛剛執行的是高調還是低調暗殺,這種反饋也讓暗殺操作更加刺激。
而育碧傳統也不止以上這些,其實在三代重製版移植之初,較為嚴重的掉幀卡頓和Bug問題,都讓評測君對接下來續作的移植效果也捏了把汗。畢竟阿育長期頂著個"買Bug送遊戲"的惡名不說,《黑旗》更是有著名的"上天入地寒鴉號,死靈法師愛德華"。《逆命合集》用的都是AC3的同款引擎,會不會出現和三代一樣的尷尬呢?
好在最終實測效果打消了我的疑慮,幀數穩定,畫面流暢,細看之下也只有光影和貼圖質量打了折扣,無論是《黑旗》中加勒比海的陽光沙灘,還是《叛變》中北大西洋的料峭寒風,畫面展現都是到位了的,移植效果十分優秀。不過轉念一想,其實育碧登陸NS的遊戲也只有上次的AC3翻了下車而已,所以說這回的《逆命合集》也算是一次很"育碧"的移植了吧。
打開方式:
作為《刺客信條》系列史上的里程碑之作,評測君個人認為《黑旗》的遊戲性表現是優於三代的,不那麼沉重的歷史背景和更加直觀爽快的核心玩法也更有利於對歷史沒那麼感興趣的玩家入坑。而《叛變》就連實體版也是要整個額外下載,雖然看著就像是個贈品,但也仍然足夠優秀。同時這兩作相對節奏更快的海戰內容也與Switch平臺的便攜性更加契合,想想年底這麼忙,下班時候在地鐵上掏出Switch搶上一票,那是真的減壓啊。
畫面感受:7.5分
遊戲劇情:7分
遊戲可玩性:8分
價格合理性:7分
掌機契合度:8.5分
總分:7.6分
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