你心目中的最佳RPG遊戲是什麼?為什麼?

Game遊園會


我早先最喜歡的是最終幻想2,這個遊戲的機制很奇特,武器熟練度跟平常差不多,但是MP和HP就不一樣了,是用消耗來升級的!如果怪物不打你,你就自己打自己,然後就能看到提升了。而且這遊戲是一個開放世界!一個循環的2D開放世界!沿一個方向一直走,會回到原點的。這種結果就是路不太好找,我記得當時我找魔法村敏西迪亞的時候找了好久。。。這個遊戲後來還重製了,如果你還能接受這種遊戲風格的話,可以去試試,這遊戲內容非常豐富。

後來玩了塞爾達荒野之息,嗯,塞爾達最高。。。。對,主角是塞爾達。。。。這個遊戲已經有超級多的人描述了,我就不再贅述了。





時光不倒影


兒時的仙劍奇俠傳和軒轅劍系列很棒 上學玩了夢幻之星4和ff6很棒 工作之後想想好像都沒玩什麼rpg,最近卻花了70小時玩了異度之刃2 蠻好玩的


左左1503


因為不喜歡看劇情,只注重玩法和可玩性,所以小編玩的RPG類型遊戲並不算太多,而且本人比較偏向歐美式RPG。不過要問我心目中最佳的RPG遊戲是什麼,那麼小編覺得應該是歐美式RPG中的上古卷軸系列。可能我一說上古卷軸大家就會像“實驗室”,但是他的遊戲發展史,比實驗室更加精彩。

首先我說一下為什麼是上古卷軸,因為就目前RPG遊戲的發展趨勢來說,正向著自由度、非線性、即時戰鬥(非回合制)的方向發展,就拿近幾年出的《巫師3》《刺客信條:奧德賽》《天國拯救》這些單機大作來說,都是開放的玩法加即使的戰鬥模式。而這樣的玩法早在1996年的《上古卷軸2:匕首雨》就已經明確的體現了出來,雖然說不是最早的一款高自由度RPG遊戲,但是我感覺它是早年最好的一部沙盒RPG)。

《上古卷軸2:匕首雨》很多單機玩家應該都有所耳聞,它堪稱地圖超大的RPG遊戲,大到堪比一個英國的面積,這是一個什麼概念, GTA5的地圖尺寸應該算是不錯的了,但是它才相當於1個鎮那麼大。

當然了,它的地圖除了大以外,一點也不會感覺空曠,像《上古卷軸5》溪木鎮那樣的村莊,在《上古卷軸2:匕首雨》中有近萬個,而且這些城市中還配備有NPC,大家不要驚訝,這種地圖設定,並非是B社一個一個做的,而是是B社隨機生成的。

可能因為《上古卷軸2:匕首雨》年代太過久遠,資料和視頻少之又少,大家對它並不瞭解。那麼我們就說下《上古卷軸3》把,它發售於2002年,比暗黑2玩一年,可以說是同年遊戲中的巔峰製作。它完全具備了開放和沙盒的玩法,就如果如今的《上古卷軸5》一樣,有支線、副職業、無劇情限制。

大家都知道,如今的上古卷軸5能活到現在,很大一部分的原因就是因為其MOD的強大,而這個MOD引擎的前作《上古卷軸4》同樣有著強大的MOD功能。只不過基於遊戲製作的原因,《上古卷軸4》在MOD方面有著很大的束縛(兼容性不好),而且畫質能提升的空間也有限,不過對於一款2006年的遊戲來說,能做到遊戲本身可玩性強的同時,還能做到MOD功能也屬不易了。

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喜歡RPG的玩家哪有隻喜歡一個的,最佳這個很難具體到哪一個遊戲,史上頂尖好玩的RPG還是非常多的,這裡說幾個我心目中經典的佳作吧。

吞食天地2



諸葛孔明傳,FC上面的,我先玩了1代,已經算是個佳作了,但可惜這個續作更加好玩,特別是國內玩家可能更覺得好玩,因為這是我們中國人的歷史故事,遊戲中的人物,劇情,很多經典橋段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顧茅廬,過五關斬六將,這個遊戲中都可以體驗,這一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物設定,武力,智力這樣,並且都和故事中的差不多,像是呂布這樣的戰神,武力值當然是頂尖的,諸葛亮這樣的老神仙,智力值也同樣爆滿,一路可以獲得很多武將,可以像口袋妖怪一樣存起來,想用誰就用誰。

幻想水滸傳



這個經典RPG可能知道的玩家不多,我最喜歡的是1代,這個遊戲是1995年的,但我在去年10月份的時候才第一次打通關😂,因為PSP的漢化版就是那個時候發佈的,之前除了電腦版有中文,其他平臺都沒有,而且電腦版的畫面很小太彆扭,我只玩了一點,這個遊戲和吞食天地就不一樣了,那個是還原歷史,這個和水滸傳可能只有兩點聯繫,第一是都有一個大型水寨,第二是都有108個主角,另外故事情節的構架也是類似水滸,其他就和水滸沒有什麼聯繫了,人物和劇情設定都是西方的名字,遊戲的劇情非常不錯,出現的角色都有各自鮮明的個性特點,而且收服角色完全是開放性的,有些是主線就可以收服,有些是必須滿足某些條件,你可以在最後大決戰之前不去打boss,就是滿世界跑的來收集角色,沒有攻略的話自己還是挺難琢磨的。

最終幻想8



可能很多老玩家並不覺得8代最經典,有人喜歡7,有人喜歡9,都沒錯,這裡說下為什麼我覺得8最經典,在8之前,最終幻想的人物都是Q版的,離這個系列追求的電影級畫面相差甚遠,一直到8開始才不一樣了,8代人物全部採用了8頭身比例,視角依然採用了7一樣的電影視角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,這樣可以在PS有限的機能上面實現電影級的廣場,而且加入了超級多的過場動畫,遊戲的容量更是達到了4張光盤,第一次看到這個遊戲的時候令人瞠目結舌,原來遊戲還可以做的和電影一樣,雖然現在看來這個畫面完全是一團糟,可在當時,這可是劃時代的玩意兒,就好比天天玩消消樂,突然發現還有吃雞這樣的遊戲一樣震驚,所以我覺得這一作稱得上是經典。


8090遊戲迷


前言

我心中的最佳RPG遊戲當屬《巫師3 狂獵》。首發入的PS4版,之後又購買了Steam版,前前後後把遊戲玩通了兩遍,劇情一字不落看完,包括後續的兩個付費DLC。

下面我從幾個方面簡單講講這款遊戲帶給我的直觀感受。



開放性充滿細節的遊戲世界

遊戲故事劇情緊接二代,白狼傑洛特恢復記憶,準備尋找葉奈法。整張遊戲大地圖包含幾個不同大小的區域,隨著劇情的推進而解鎖,當然你也可以不按套路出牌,直接去往下一個等級的區域。不管是新手村百果園,還是中期的大城市諾維格瑞,每一個城鎮都被打造的栩栩如生,處處可見的遊戲細節,都讓人感嘆CDPR的匠人精神。

製作開發人員給我們呈現的是一個真實自由開放的世界,整個世界充滿生機,你可以在招貼板接取狩魔獵人任務,或者幫助鐵匠尋找放火真兇。擦身而過的路人NPC,會低喃自己的遭遇。玩家便被傑洛特這個角色,真實帶進了巫師3的遊戲世界中。



耐人尋味的故事劇情

巫師3的主線劇情也好,還是遊戲的支線劇情,都做到了極高的水準。不同於以往RPG單調又重複的支線任務,每個支線任務都包含著一個小故事。玩家根據自己的抉擇,而產生了不同結局的分支,做個好人或者做個惡人,都取決玩家自己。

而主線劇情中血腥男爵有一個任務叫做“家家都有本難唸的經”,講述了男爵與他妻子女兒的家庭恩怨,看完更是讓人耐人尋味,故事貼近生活本質,讓人更加感同身受。



良心的遊戲內容後續DLC更新

筆者最初購買的是PS4版的首發版,當我拆開包裝時,是無比驚訝的。小小的盒子裡面塞滿了各種東西,像原聲音樂cd這種完全可以拎出來單獨販賣,卻和遊戲實體放在了一起。

之後陸續推出了16個免費dlc,其中包含了一些外觀裝備還有一些特殊的任務。而作為第一個大型dlc石之心也在不久發售。



如果說石之心只是一道開胃菜的話,那麼接下來發售的dlc血與酒讓全世界的玩家都看到了波蘭人與其他廠商形成的強烈反差。

主線接近30個小時的全新內容,媲美巫師2的主線劇情時長。美輪美奐的陶森特童話般寫實的畫面。以及全新的系統,區域,敵人,boss。更是破天荒以dlc之名斬獲了當年的年度最佳RPG遊戲。



尾聲

CDPR從一個小作坊一步步成為如今的RPG遊戲大廠,離不開公司做遊戲最單純的理念。把最好的遊戲內容帶給玩家,而不是想盡辦法從玩家那獲取利益。

不管是沒有給遊戲採取任何加密,還是後續海量的dlc內容。都讓我們看到波蘭人對自身遊戲品質的自信和對遊戲最純粹的熱愛。

通過這些舉動,不斷感動了每一個巫師3的愛好者和粉絲。也讓人更加對下一部作品賽博朋克2077充滿期待和信心。

希望我的回答能對你有所幫助,喜歡的話不妨加個關注吧!


麼麼辰的遊戲百寶箱


幽城幻劍錄吧,個人心中最佳,不過現在的玩家可能玩過的不多了,都長大了[捂臉][捂臉]





風情大白熊


兄臺問的是純RPG麼?那麼就要過濾掉不少遊戲了.

要問RPG 那就要回到差不多PS1 那個時代 RPG大行其道 誰不出一兩款都不好意思的感覺.

記得當初有個言論 世界三大RPG :史克威爾的最終幻想系列 艾尼克斯的勇者鬥惡龍系列 阿特拉斯的真女神轉生系列 這些遊戲都耳熟能詳 並且也是被世界玩家所公認的 所以今天咱不談他們.

我首先要說的 覺得不錯的 就是異度系列

現在異度系列最新的是ns的異度之刃2 第一代我沒記錯的話是wii上的 懂的朋友們一看就知道這是叫老任把版權給收購了.他的前身 是版權在南夢宮手下的 異度傳說三部曲 全部在PS2平臺上 但是我要說的是 我覺得不比世界三大RPG差的遊戲是異度傳說三部曲的前身 版權在史克威爾的初代異度 叫異度裝甲

不用說 既然是初代 現在的異度都繼承初代的系統 劇情更是跨越5千年的東西 音樂更是無敵 被當時的玩家戲稱 裡 FF7 製作人的劇本 是從高中開始就想到的了 很大的宏偉藍圖 據說3米高 (據說)奈何史克威爾當時把資金重點放到FF系列 給異度的錢並不太夠 造成了這個遊戲有個缺點 就是兩張遊戲碟 第二張幾乎都是文字表達劇情 原因是沒錢做了 但是藍圖又夠大 沒辦法 也可能是這個原因吧 跳槽到南夢宮繼續異度傳說三部曲系列.

總之最後的銷量我記得是98萬 放到現在算不錯了 可是在當年史克威爾並不滿意.無論如何 希望廣大愛好rpg的玩家 一定試試這款

其他的也有很多 南夢宮的傳說系列 當年的龍戰士 星之海洋 浪漫沙加 其實太多了……


浩哥陪您玩遊戲


第一次接觸RPG是《仙劍奇俠傳》,經典得讓我愛上了RPG。然後是《俠客英雄傳3》,在電腦遊戲室老闆指導下游戲開始主角張知秋就找到寶劍,砍瓜切菜一樣一個通宵打通,後來想重溫網上多年都找不到資源。然後玩了《金庸群俠傳》,開始不知道玩什麼,地圖上無頭蒼蠅一樣亂竄,打閻基打了3個多小時,各種輕功走位,治療回血,總差一點點就是打不過,後來是朋友指點下通關的,通關後意猶未盡,修改左右互搏獨孤九劍各種高深武功又打通幾次,後來朋友說初始的野球拳練到最高最厲害,又去練野球拳通關一次。

以上是dos平臺上幾個經典RPG遊戲,後來Windows系統下也玩過不少,玩多了有點審美疲勞,很多遊戲拿到手上進入遊戲看下戰鬥方式就沒玩了,不過印象最深刻的是《絕代雙驕3》,好聽的主題曲,鮮豔的畫面,緊緻新穎的劇情。

psp上《英雄傳說空之軌跡》三部都很經典,還有南夢宮的傳說系列每一作都很好玩,日式RPG的典範,格鬥遊戲一般的戰鬥方式,特別是《永恆傳說》合作大招特別炫酷。


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暗黑破壞神2!沒有之一!白色,藍色,綠色,橙色,亮金,暗金,沒有說哪個顏色的裝備就一定是辣雞!也沒有說哪個顏色一定是極品!低等級裝備未必不是極品!拿各戒指物品等級好像只有18級吧?但就算你99級角色依然也不會認為這是個辣雞!白色法師鎧甲加個15ed,照樣可以進拍賣區!當然還有其他很多底材也很值錢!珠寶匠之偏向的統治者大盾,拍賣!更不用說可愛的頭環了,還有亞馬遜的手套!綠色雖然基本只有塔拉夏還算值點小錢,但cb頭,西鋼套,艾爾多鞋等,雖然沒有交易價值,但也不能說沒用!橙色賭幾率,從天上到地下啥貨都有!亮金。。。你找不到兩件一模一樣的亮金,這話不是忽悠!暗金看著最是高大上,但辣雞也多的是!裝備系統至今沒有任何遊戲可以超越暗黑2,然而他還有符石之語系統!幾個符石按特定順序鑲嵌在特定類型裝備上,可以化腐朽為神奇!除了暗黑還有哪個遊戲能做到?


最帥的丸子頭


當年在紅白機上三個人居然被一個遊戲“套牢”了,三個人邊商量邊分析,輪換著、前進著、探討著、嘆息著,三天三夜。

遊戲名字叫《重裝機兵》,擁有第一輛坦克時的欣喜,拿到第一比賞金時的歡慶,紅狼逝去時的感動,金屬探測器的意外收穫,太多太多回憶了。

僅僅一個一代可玩性就遠遠超過了同時代遊戲,以後多年沒玩了,但當多年以後在一張電腦盤上發現了合集,一氣把二三通關,怎一個爽字了的。


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