街機遊戲中最殘忍的超必殺,這麼看來《侍魂》完全是小清新遊戲了

說到最殘忍的遊戲,《真人快打》要是排第二誰敢稱第一。在遊戲廳時期我們能夠接觸到的一般是《真人快打3》和《真人快打4》,雖然那時候遊戲中就有不少渲染血腥的特效。但是相對於當時的技術來說,遊戲看上去還是比較“和諧”的。基本上玩家都能接受。當然也有不少玩家在遊戲廳時期看到這些畫面就已經有了陰影。在那個年代,其實還有很多同類的血腥遊戲,像是《血忍》《時空殺手》《成龍傳說》《血腥風暴》等等,血漿就像不要錢一樣隨便碰一下就會爆出來。而終結技都是各種腦洞大開的方式來虐殺對手。

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隨著技術的提升,後期的《真人快打》越做越逼真,而凌虐的手法更是不斷刷新玩家們的承受底線。在很多國家中都被禁止發行,然而即是如此也無法阻擋它成為銷量冠軍。如今帶有血腥的遊戲同樣有很多,像是《戰神3》《死刑犯2:充血》《虐殺原形》《耶利哥》《永生不滅》《輻射3》《求生之路2》,但是似乎都無法挑戰《真人快打》的承受極限。沒錯,這款遊戲就是專門為血腥而存在。圖片被迫刪除

如今國內對這類血腥的尺度把握相當嚴格,《真人快打》的終結技要是放出來的話,估計連審核都通不過吧!

一些根據漫畫改編的遊戲,為了最大程度的還原漫畫,會將原著中血腥暴力的畫風加入到遊戲之中。像是CAPCOM打造的《喬喬奇妙冒險》系列,其中出現的必殺技特效做得非常棒。超必殺還原度極高。

當年在街機遊戲廳中同樣出現過其他比較殘忍的超必殺技,不過這些技能都僅限於我們的想象,並非是依靠渲染血腥來襯托必殺的殘忍。

《惡魔戰士》

這款遊戲同樣擁有很多詭異的超必殺技,可以將人分屍、火化、冰凍,甚至還可以變成女人後吸收。不過遊戲的畫風非常清新,並沒有血腥的成分。因此在遊戲中就算看到分屍的畫面也不會有什麼不適,反而感覺這些必殺非常有意思。

莉莉絲將對手剪成兩截,然後馬上又復原。感覺對手的身體是橡膠一樣。

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毗沙門的攻擊技巧比較特殊,讓玩家意外的是他可以將對手擊倒之後追加一擊,且直接砍成兩截。如果對手還有血量的話,馬上就會恢復如初。要是對手沒有血量的話,就真的砍成兩截了。

遊戲中無論是誰,就算是擁有主角光環的莫莉卡和迪米特里也一樣無法逃脫被砍成兩截的命運。女王蜂的毒刺可以擊穿一切的生物,雖然傷害並不是很高,但是特效比較精彩。圖片被迫刪除

遊戲的主角是吸血鬼迪米特里,他的技能就是玩家們關注的焦點了。他可以將任何性別的物種,直接變成一個美嬌娘。因此遊戲中無論是狼人、鬼魂、雪怪,還是殭屍、科學怪人都可以直接變成一個美女,然後直接吸收。這個設定堪稱是遊戲史上最具創意的必殺,無論對手多麼兇狠只要變成美嬌娘就被馴化。超必殺雖然看上去比較殘忍,但玩家們似乎都想多看幾次。

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在其他版本中迪米特里的“黑暗喜悅”一直被沿用。因此在迪米特里出現的遊戲中,都要給每一個人物都準備一個專屬的美嬌娘形象。也正是這個原因,我們在《SVC》中首次見到了娘化的暴風高尼茨,也就是後期mugen中人氣超高的女暴風。

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《侍魂》

據說當年《真侍魂》太過於渲染血腥,因此後期打造的畫風都是比較卡通的。其實這個說法也是站不住腳的,相較於其他遊戲這款遊戲的血腥完全是在合理範圍之類。就算是人物噴血和分屍也不會讓人有任何的不適。當然,我們也見過《真侍魂》發行的海外版中,出血是白色或者綠色的。但是這似乎並不是《侍魂》後期作品卡通化的主要原因吧!

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就算畫風變了,但是沒道理把之前那麼成熟的戰鬥系統和玩法也完全摒棄了吧!

直到現在,玩家們仍然堅持認為《真侍魂》是該系列最優秀的作品。因此,侍魂作品後期畫風和玩法的轉變,很有可能和開發團隊成員變更有直接關係。

到了《侍魂零》時期,我們可以感受到這款正在積極綜合《真侍魂》和《侍魂4》的優點,並加入了新的戰鬥系統“無之境地”。因此玩家接觸到這個版本後多多少少可以找回一點當年的感覺。同時也是在這款遊戲中加入了“絕命奧義”,類似《真人快打》中的終結技。此時我們才發現,遊戲被卡通化是絕對有道理的,因為只有這樣的畫風或許才能過審吧!

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絕命奧義在遊戲中有兩種,這或許就是為了給一些分級制度比較嚴的地方使用的吧!玩家如果是使用模擬器的話,可以在後臺中進行調試。

普通絕命奧義

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限制級絕命奧義

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普通絕命奧義就是一刀斃命,沒有什麼多餘的動作。而完整的絕命奧義動作比較瀟灑,擁有完美的收刀過程和分屍畫面。其實對於我們這些久經沙場的玩家來說,這種程度的血腥完全沒有放在眼裡的意思。不過這裡我們也就看得出來,為了海外發行SNK也做出了不少的努力。

遊戲中每個人物的絕命奧義都是將對手的身體直接破壞。甚至有的角色還可以將對手的身體完全“處理”掉。像是妖怪腐外道,他可以將對手直接啃咬至死然後吃掉,可以說是非常殘忍。

在《侍魂4》時期也曾經出現了一些奇怪的技能,很多玩家滿血的時候莫名其妙就觸發了自盡。也不知道當初為什麼會有這個設定。不過後期玩家們才漸漸明白,自盡的目的就是為下一局創造機會,可以將怒氣直接蓄滿。這是高手們在戰況不利的情況下才會使用的辦法。圖片被迫刪除

說到自殺的話,吉光還是有發言權的。整個遊戲中就只有他喜歡來這一招,不知道是不是自殺的時候有快感。有意思的是,他自殺的時候是有攻擊判定的,對手只要靠近傷害比他自盡還高。圖片被迫刪除

這一招的確殘忍,不過是對自己吧!

《世界英雄》

說到最殘忍的招式,自然要提到《世界英雄》中的拉斯普京(拉斯布丁)。他的豐功偉績相信大家都明白,在遊戲中的表現也是非常哲學的。無論對手是誰,就算是最終BOSS也難逃他的魔手。對於取向正常的人來說,的確要掉血。但是如果是對一些哲學愛好者使用的話,是不是還得加血呢?

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基德船長的超必殺就是釋放一隻鯊魚出來,咬住對手之後進行撕裂。整個過程要持續很長一段時間。

對於有鯊魚恐懼症的玩家來說,這一招太過於兇殘了。

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遊戲中還原了基德船長當年的死刑過程,被人高高吊起來之後讓老鷹啄食。

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《月華劍士》

一條明的超必殺:百鬼夜行。裡面出現的每一隻怪物都是有來歷的,全都是日本民間傳說中比較恐怖的鬼怪。被一條明召喚出來之後整個場面失去了控制,甚至連她自己都懵嗶了。居然可以召喚這麼大規模的鬼怪出來幫忙打架。

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另外附上小編做的一些比較有意思的超必殺,看看那些遊戲在你的記憶深處停留過


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街機時代早已過去,但是對於我們這代玩家來說,那是人生中非常重要的一段回憶!也只有經歷過的人才會懂的。“街機時代”的存在就是為了給我們這代人留下一點念想,緬懷我們逝去的青春。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以留住這代人的回憶。(為了過審刪減了大半)

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


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