MiddleT.
最近几部育碧的游戏来说,它没有了野心
前段时间最新一部的《幽灵行动:断点》发布,在口碑方面遭到游戏媒体的一致差评,原因无它,这已经不是我们所熟悉的幽灵行动,在上一部的幽灵行动:荒野中,它所带给玩家们惊喜不是没有,开放性世界环境下的玻利维亚,风景美轮美奂,但是游戏后期重复度较高。
在断点中,完全没有以前作品的影子,依旧是开放性世界,RPG的要素更多,后期彻底沦为一款刷刷刷游戏,说不好听一点除了地图更大、画面更好,没有任何的亮点。幽灵行动系列已经失去了它的灵魂,而且自从脱离steam后,育碧游戏越卖越贵,纯粹只盯紧了玩家们的钱包,而不是为了作出更好的游戏。
工业化流水线下出品的游戏
育碧游戏近几年的作品让人反感的就是太像了,比如刺客信条起源与奥德赛,不可否认这两部作品的确出色,奥德赛也被认为是近几年最好的一部的刺客信条,分别完美还原了古埃及与古希腊风土人情,然而两部游戏基本玩法差距不大,所以也是被人评价为工业化作品的原因。
“工业化游戏”有利有弊,一方面说明了育碧开发实力越来强劲,可以在现有的框架下做出好游戏,从而更快的发布,让财报更好看;另一方面工业化导致了游戏开发者的创新动力疲乏,开发方面渐渐趋于保守。
不创新必定被市场淘汰
今年育碧有全境封锁2、幽灵行动:断点两款大作,游戏出的速度不变,给玩家们带来的惊喜却越来越少,造成的影响是育碧2019-2020上半年财年收入减少了9.1%,断点的糟糕表现毫无疑问背了一口大黑锅,全境2的黑锅相比也要少了一点,由此影响明年的看门狗2等新游戏一律都进行跳票,育碧也要求以后的作品要有独特的玩法,避免出现的《断点》那样的失败。
育碧经典作品很多,与其说最具野心的游戏,不如说最具野心的游戏系列,刺客信条、细胞分裂、幽灵行动、孤岛惊魂的每一部的新作都能看出开发商的野心,谁不想自己的游戏大卖呢?现在则更期待于2020年3月的看门狗:军团,育碧自称游戏中可以同时招募20个不同角色,多个角色就有多种技能,玩法相比前两作天翻地覆的改变,饼花的大,野心也大,就看游戏内容能值得玩家们掏钱包。
随想录游戏Plan
这个问题对育碧来讲很扎心啊兄弟!
全境封锁:育碧最具野心的一部作品当然是......
彩虹六号:没错,正是在下!
为何要这么说呢,容我给你解释下。
1.在2014年E3展上一款基于“雪莲花”引擎的全境封锁预告放出,那惊为天人的真实画面,科技感实足的ui界面以及美国末世题材吸引了全世界玩家和媒体的注意,当然也拿到了e3最佳游戏预告、最值得期待的游戏等殊荣!接下来就是无尽的等待,直到2016年初全境封锁正式上市,无数玩家涌入进去,化身特工在暗区惩奸除恶,拯救危机中的纽约,服务器人数也一度达到了20多万在线。可随之而来的就是育碧祖传bug和土豆服务器,各种搞笑bug、鬼畜表情、日常掉线、读取进入卡在98%等让玩家游戏体验瞬间大打折扣。同时,随着游戏大火,外挂也涌入进来。无后座力和锁头两个代表挂横扫暗区特工,游戏中最常用的掩体成了摆设,穿墙射击多不胜数。这样的游戏环境也导致在线人数出现断崖式下跌:从刚开始的几十万掉到几千人在线。按照育碧的前期宣传,全境封锁这个代表育碧最高画质的游戏本应该和GTA5一样打造成长期更新的在线游戏,并通过武器人物装备皮肤赚取更多利益。当人数下跌后育碧反而毫无作为,游戏没有明显改善最终一蹶不起(唯一一次在线人数回暖,还是前年发行新的资料片时,之后又变回了老样子)。
2.彩虹六号的狙击:育碧成功的上演了我自己打自己的场面。在全境发布前几个月,彩虹六号抢先一步上市,这一操作也间接的带走了全境的部分玩家。发型初期虽然彩6也遇到了外挂等问题,但是工作室积极打击外挂,启动“战眼”反外挂程序,零容忍直接永封挂比,并且会在游戏大厅用字幕滚动公示,让每个进入游戏的玩家时刻都能看到那些开了挂被封的人。这一举措给玩家打了一针强心剂,同时让玩家忽略了服务器掉线等问题的不足。后期育碧直接将彩6打造成全球赛事,开通职业比赛并设立丰厚的奖金。每年更新一个大的季票:增加新的更具特色的干员和新地图,让玩家保持新鲜感。游戏平衡也做了及时调整,总之育碧对彩6一直处于积极更新维护的状态。这种做法也让彩6在前年底出现爆发式人数回升,直到现在每天都能稳定几万人甚至十几万在线对抗。
3.总结:育碧本想将全境打造成长久更新的野心之作,可惜因缘际会让彩虹六号挤了下去。祝楼主游戏愉快!
山姆陨落
我是育碧的粉丝,育碧绝大多数游戏都在玩,uplay里游戏众多,说说我的看法。
育碧有点把自己搞臭了,育碧出了一款跨时代的成功巨作,刺客信条起源。为什么说这款?因为不知道要怎么说他,首先他很好玩,多种玩法,完全自由,但是,完全颠覆刺客的核心玩法,刺杀意义变小,硬怼才是活路,弓箭闪避杀,这款游戏无论如何说成功失败,它都开创了一套公式,后来的孤岛5,包括末日,奥德赛,还有新的断点,甚至即将到来的看门狗。打到最后,都忘记了是玩远哭,还是幽灵,还是全境封锁,格式化雷同,几个要素,找枪找配件找情报,解锁任务干。所以我认为野心最大的,现在看来非刺客信条起源。巴耶克。
未来野心游戏是渡神记,看看画风,感觉,应该是学习塞尔达的一个游戏,自由度,互动性,画风,应该没有错误,参考上面的刺客信条起源,我觉得渡神记失败了就不说了,成功了可能也会有一批游戏套用公式,比方说武器不可修复,环境互动什么的,这回都不给任务,完全自己干。
其实育碧小众游戏不错,一个荣耀战魂值得刷很久,有本事谁弄个全部职业黄荣耀,我相信有但是很少。这个游戏太难上手了,等你弄明白招架,偏斜,你就是高手,但这个游戏太好玩,真的。
浅吟的唱
家大业大的育碧,最有野心的游戏是哪一个?
在X博士看来,不是刺客信条,不是彩虹六号,而是全境封锁。
全境封锁的玩法简单概括一句话就是:GTA+暗黑。既有GTA的开放世界和动作射击,也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。
当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”
明眼人则一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是要和动视暴雪的《命运》对标嘛!
然而在《全境封锁》第一代上线的时候,育碧却玩脱了。恶评如潮,玩家吐槽它是“全境缩水”、“全境掉线”。最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。
那么,即将于一个月之后上线的《全境封锁2》,有没有机会打一个漂亮的翻身仗呢?前两天,X博士从育碧中国的老哥那里薅来了一个《全境封锁2》的测试资格,进游戏玩玩才能见真章。
划重点1:言而有信的育碧 之前给玩家的两个承诺都做到了
之前,X博士曾经和大家提到过,在采访中,《全境封锁2》给了玩家们两个承诺:“1比1还原华盛顿特区”和“暗区系统大改”。
从先行测试的情况来看,育碧这次履行了自己的承诺。全境缩水?不存在的!
本作以“行动基地”取代了前作的“基地升级”系统,让玩家们可以看到特区渐渐的因自己的努力而改变。
所谓“行动基地”,便是玩家可以通过任务而解锁、升级的一个区域,而随着这些“行动基地”的发展,区域中的NPC也会为玩家带来更多的效益,并且周边环境也同样会发生变化——也就是说,玩家们的努力是自己能够看得见的。
不仅如此,该作对于玩家们热衷的PVP以及暗区玩法也是有所改善的。平衡机制的完善大大增强了玩家们的游戏体验,就连枪支的属性与技能的效果也都有着大幅度的调整。
当然,除了游戏玩法大框架上的改动,在细节上,《全境封锁2》也进行了翻新,让游戏从“刷刷刷无脑碾压”,进化成了“小队配合作战”。
譬如,《全境封锁2》中“护甲”这一设定就巧妙解决了前作中玩家们“血包抗伤害”等反常识的玩法。使得玩家们更加依赖掩体、小队配合,以及通过击破敌人的弱点来获取战斗的胜利。
此外,“回复无人机”、“化学干扰弹”等新加入的技能也让战斗更具多变性,不过相较于前作敌人的难度也有所提升。总之,《全境封锁2》更加鼓励玩家以“巧”取胜,而不是此前的靠“莽”来达成目的。
划重点2:阿育土豆再次生根发芽,BUG与服务器问题已成老生常谈
谈完了《全境封锁2》好的一面后,X博士同样也在这次Bata测试里发现了一些影响游戏体验的“小问题”。
这些问题虽说就目前来看无伤大雅,但如果正式上线后依然遗留,想必也会对玩家们的游戏体验造成一定影响……
就X博士自己而言,在测试的第一天里,短短便遭遇了两次网络波动,一度导致快要通关的副本进度付之东流。
此外,虽说运用了全新雪莲花游戏引擎的该作在画面表现上已是上佳,甚至不输于去年的《孤岛惊魂5》。但这次的《全境封锁2》对于夜晚、室内等地的光线处理过于阴暗,明显不如前者,以至于会给玩家造成一定的索敌障碍……
但不论怎么说,这款游戏目前还仍处于B测阶段,一切在游戏正式上线之前都是未知数。对于育碧而言,他们也还有足够的时间对《全境封锁2》进行调整。
而且育碧之前也承诺过,《全境封锁2》的网络环境将会大幅度优化。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。
课后总结:
《全境封锁2》相较于前作,摒弃了大量“不合理”的地方,也引进了更加具有可玩性的想法与创意。纵使它现在还没能做到真正的“尽善尽美”,但这丝毫不影响《全境封锁2》成为一款好游戏的潜质。