來神之腿
可以說是一款近戰的大殺器,但是如果完全將性能做到遊戲裡,那麼遊戲就完全不能玩了。
各種遊戲僅僅是娛樂範疇的東西,並不能當真。
在遊戲裡最重要的是均衡性和可玩性。因此大家得了解一個面板數據的概念:
任何的遊戲道具槍在遊戲中都有一系列的數值,例如傷害、射速、射程等等,這些數值在遊戲中叫做面板數據。
做遊戲首先就是將這些不同道具的面板數據做一個均衡。均衡後,不同的玩家才可以根據自己的喜好和在遊戲裡付出的時間金錢獲取到一個合適於自己等級的武器——遊戲有可玩性。
但如果利用槍械的真實數據,那麼遊戲就失去可玩性了。
例如M1911手槍,在有效射程內命中既殘,不死也重傷。
但是放在遊戲裡面,如果一把手槍都可以一下在在50米的距離上將人直接撂倒,那麼這種遊戲就完全沒有辦法玩了。
說一個比較真實的戰爭遊戲《武裝突襲》,這款遊戲對軍事的模擬可以說是完美,不僅僅有友軍誤傷還準確的模擬了槍械的威力和中彈部位帶來的影響。
其結果就是跑步2小時戰鬥10分鐘,往往在線1個多小時都沒有開搶的機會,偶爾一冒頭死於流彈。
這樣的遊戲其實就是對大多數玩家勸退的典範了——一點不好玩!
說回沖鋒槍,現實中的衝鋒槍每一發子彈都是致命的,往往會讓玩家見面成盒,那麼將衝鋒槍弄的這麼厲害遊戲也就真沒法玩了。
軍武數據庫
相信你一定是覺著遊戲中衝鋒槍和突擊步槍沒法比,傷害差,射擊距離近,至於射速的問題,大部分正經遊戲,比如吃雞,使命召喚,戰地系列內的衝鋒槍都不會表現出射速慢的。
那麼為什麼遊戲中會出現衝鋒槍傷害低的情況呢,其實這是根據實際槍械的表現而決定的,讓我們先看下衝鋒槍。
衝鋒槍,大部分都是用的手槍彈,衝鋒槍只不過是彈藥問題上個世紀不成熟的一個方案,強調的火力密度,也就是說要求的是射速,但是相對的提升了射速,再加上彈藥技術不行,沒有成熟的大口徑連射步槍,所以威力並不大,但是小規模戰鬥中火力很佔優勢,現在技術發展了,槍械彈藥口徑上去了,而且有合集的班組編排,即一個隊伍裡有負責普通射擊的突擊步槍,有負責火力壓制的機槍,有負責精確單點射擊的狙,所以說軍隊內很少採用衝鋒槍了。一般衝鋒槍現在只有在特警內使用,比如德國的MP5衝鋒槍,已經成為了很多國家特警的制式裝備,射速400m/s,彈藥口徑也只是9 × 19mm帕拉貝魯姆手槍彈。
遊戲風向介紹
所謂為了遊戲性荒謬改數據本質上還是對玩家的誤導和欺騙。。。
傷害低可以理解,畢竟很多衝鋒槍口徑採用的是手槍彈。 現實中便於掌控,制動力較強。
子彈的速度一般都是在音速上下,好的手槍子彈一般在400上下,差的也在300左右,真正慢的一般都是專門研製的亞音速子彈,配合微聲槍使用,例如目前DAP92式5.8mm手槍彈彈頭初速(V5)為480m/s±10m/s;DAP92式9mm手槍彈槍彈速度(V5)為360±10m/s;67式7.62mm微聲手槍彈初速就低於音速,為230~250m/s;64式微聲衝鋒槍彈初速290~305 m/s;
步槍子彈速度一般在兩倍音速以上,例如:DBP87 5.8mm普通彈初速940~960m/s;1956年式7.62mm普通彈初速710~725m/s;北約SS109 5.56mm步槍彈初速946m/s;俄羅斯7N6 5.45mm步槍彈初速900m/s;
子彈初速度,彈頭質量和形狀,環境都是影響子彈速度,由於所有衝鋒槍採用的是手槍的口徑,受限於火藥容量,和彈頭特點,就不難理解很多遊戲衝鋒槍彈速較低了。。。(以武裝突襲3為例,衝鋒槍遠距離射擊有明顯下墜和子彈軌跡)
強壯的大貓
因為...衝鋒槍相比突擊步槍,它的彈道傷害和彈丸飛行速度本來就慢,這個和現實一樣
拿最普遍的兩個彈種舉例子,衝鋒槍最常見的彈種是9x19mm帕拉貝魯姆,突擊步槍最普遍的5.56x45mmNATO
不用看別的,5,56的裝藥量就擺著那邊,一個膛口初速400m/s,一個膛口初速900m/s,彈頭構型也是步槍彈更符合空氣動力學,所以彈速肯定是步槍高。再說威力,就算是9mm的彈頭口徑大,彈丸質量也大,但動能公式是
速度是平方的,因此步槍彈頭射出後的動能也比手槍彈強
再者,高速的,長徑比較大的物體在射入肉體後會因阻力產生空腔、破損、翻滾,而較低速的物體則不會
以上
瘋狗的輕武
在大家最熟悉的吃雞遊戲“絕地求生”裡面的衝鋒槍射速都不低,特別是UZI和維克多這兩把衝鋒槍,射速非常高,雖然相對於步槍的傷害比較低,但是高射速可以彌補傷害的不足,前提是得打得中。所以為了削弱這兩把高射速的武器,就不用不能裝倍鏡和低彈容限制。在遊戲中還是有不少玩家喜歡衝鋒槍的,因為後坐力比價低,方便壓槍,而這一點也符合衝鋒槍的特性。
其實在遊戲中衝鋒槍和機槍的使用概率都比較小,以至於很多人認為衝鋒槍不好用就認為在現實中衝鋒槍也不好用,雖然衝鋒槍子彈的的動能比步槍子彈的動能更低,傷害也的確比步槍低,但是現實不是遊戲,遊戲裡每個人都有血條被子彈打中之後打個包就可以恢復,但是現實中不少,衝鋒槍子彈的產生的動能傷害不是人體能扛得住的。
而遊戲之所以將衝鋒槍的傷害設置比步槍低也是有一定的道理,首先,本來使用手槍彈的衝鋒槍子彈傷害本來就比步槍彈低,但是射速這一點遊戲中也有體現了,算是合理的。但在遊戲中很多人都喜歡往衝鋒槍裝高倍鏡,在現實中衝鋒槍的遠距離的精度很難保證,但在遊戲中裝了高倍鏡在遠距離時可以使用,解決了精度的問題,但為了遊戲機制就調低了傷害,所以精度和傷害兩者不可同時兼得。
在十字路口等等你
玩過穿越火線的都知道,衝鋒槍都具有的特點就是射速快傷害低,剛好射速快也彌補了傷害低的缺點,衝鋒槍為什麼叫衝鋒槍,顧名思義就是衝敵用的,因為衝鋒槍 較輕拿起來跑的快,可以衝上去給敵人一個措手不及
步槍的特點就是傷害相對高於衝鋒槍很多,各個步槍傷害大約都在20~35之間,當然ak就是35的傷害了,衝鋒槍的傷害都在10~25之間,也有個特殊的衝鋒槍就是al80,這把槍的傷害小於10,但是射速超快子彈彈夾可以達到100發,玩過這麼多次給我的感覺就是一把廢槍。 不管是衝鋒槍還是步槍,都有利有弊,有好的有壞的,因為性能不同所以玩法也不同,就看個人喜好了。
我是倩小滿
“絕地求生”裡面的衝鋒槍射速都不低,特別是UZI和維克多這兩把衝鋒槍,射速非常高,雖然相對於步槍的傷害比較低,但是高射速可以彌補傷害的不足,前提是得打得中。所以為了削弱這兩把高射速的武器,就不用不能裝倍鏡和低彈容限制。在遊戲中還是有不少玩家喜歡衝鋒槍的,因為後坐力比價低,方便壓槍,而這一點也符合衝鋒槍的性質。
而遊戲之所以將衝鋒槍的傷害設置比步槍低也是有一定的道理,首先,本來使用手槍彈的衝鋒槍子彈傷害本來就比步槍彈低,但是射速這一點遊戲中也有體現了,算是合理的。但在遊戲中很多人都喜歡往衝鋒槍裝高倍鏡,在現實中衝鋒槍的遠距離的精度很難保證,但在遊戲中裝了高倍鏡在遠距離時可以使用,解決了精度的問題,但為了遊戲機制就調低了傷害,所以精度和傷害兩者不可同時兼得。
陳小單遊戲解說
這是遊戲的一種可玩性吧,衝鋒槍,顧名思義,就是衝鋒近戰用的,射速肯定快,後坐力小才好用。例如和平精英里的近戰之王,uzi和維克多,若是射速快,傷害高,後坐力小,誰還用步槍呢。為了平衡遊戲,增加遊戲可玩性,肯定要削弱他的傷害。若有幫助,謝謝支持,可以關注下我,悠悠鄉村
悠悠鄉村
我覺得遊戲裡衝鋒槍射速都不慢的呀,基本都是手槍用的子彈,傷害低這個我倒是不否認,但是射速真的不算慢了
沐秋遊戲解說
那得看是什麼遊戲,如果是我們宇宙第一強無敵的CF土豪玩家那就不一樣了,六烈龍加持,分分鐘給你打自閉