王者榮耀玩家設計坦克新神裝,增加80%防禦,比破曉還牛逼,刺客將退群,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注吧。

自從“破曉”這件裝備上線以來,就一直受到許多玩家的熱(ji)議(du),這件裝備完美契合射手的屬性,攻擊、攻速、暴擊率、破甲四重屬性加成,使得射手的輸出進一步提高,這件裝備也是官方欽定的“射手神裝”。

同時,雖然實際對局中,賢者之書在法師中的出場率不如破曉在射手中的出場率,但也是官方認定的“法師神裝”。
對於戰士和刺客來說,雖然沒有官方欽定的“神裝”


,但是從售價和切後排的角度綜合考慮,破軍也勉強算是這種物理輸出裝英雄的“神裝”吧。

唯獨整天“捱打”的坦克英雄,沒有一件“神裝”在手,再加上目前射手的傷害普遍溢出,等到六神裝以後,全身防禦裝的坦克也扛不住射手的一頓瘋狂輸出,所以就有玩家設想給坦克英雄設計一套防禦裝,提升80%防禦,如果真的出了這麼一件裝備,會讓坦克崛起,射手退群嗎?

目前坦克的坦度並不低,如果在此基礎上再提升80%的物理防禦,確實可以現在原地給刺客切,刺客也確實可以退群了。

但是,假如射手也出呢,目前射手的輸出是溢出的,即使只有五件裝備,輸出也十分爆炸,唯一欠缺的就是身板太脆,如果射手也出坦克的“神裝”就真的可以站擼射手和戰士,法師也打不動射手,最後可能出場的就只有坦克和射手了。這種情況是不可能發生的。

坦克是需要一件“神裝”,但不能如此簡單粗暴,大家有什麼好的意見,一起來交流下吧。


謎圖MeToo


這樣的裝備充其量也就是玩家自行YY一下。

增加80%防禦意味著啥?意味著坦克的減傷數值將徹底失去平衡限制。

以5件防禦裝的項羽為例,血量已達到13564,物防1125,法防879。
如果最後一件裝備選擇這件所謂的神裝,防禦增加80%,則物防變為2025,法防變為1582。

  • 防禦與減傷屬性的換算公式如下:

減傷數值=防禦/(防禦+602)

  • 將項羽的雙防帶入公式計算可得:

物理減傷=2025/2627=77%

法術減傷=1582/2185=72%

也就是說,項羽杵那兒不動的情況下,雙防減傷比例已經達到70%+。
哪怕計算破曉的45%物穿或法穿棒的45%法穿,項羽的物防依然有1215,法防有870。

物理減傷=1215/1817=66%

法術減傷=870/1472=59%

這還是在不計算項羽二技能40%減傷和被動40%減傷的情況下,假如項羽再帶個減傷50%的弱化,這樣的減傷巨獸需要多少傷害量才可將其擊殺?堪比打不死的移動堡壘。
如果這件裝備當真問世峽谷,那估計所有輸出英雄的裝備選擇將要大洗牌,沒兩把破曉或法穿棒的疊加穿透,根本沒資格去招惹坦克...

不過這樣的裝備根本不符合峽谷的數值規則,只要策劃沒喝多,這樣的裝備也只能是想想而已。

但話又說回來,在鏡像對線成型,射手撐起一片天的現版本,坦克的存在感越來越弱,若真有這樣一件裝備拉高一下坦克的地位,想來也是極好的。


尬聊遊戲


80%的防禦裝,這個已經影響了遊戲平衡了。

那麼就肯定要在破甲方面下功夫了。不然射手法師沒法玩。都是坦克的天下。

其次就是百分比真實傷害 的英雄,或者是裝備方面要新出了。

當今的百分比傷害的英雄、技能、BUFF。

第一個就是英雄呂布。呂布真實傷害。而是來源於他的被動技能(普攻會造成基於自己物理傷害點百分百加成的物理真實傷害,同時恢復1%的生命量,並且獲得額外25%的物理攻擊加成)。

第二個就是召喚師技能《終結》

如果出現增加80%防禦的裝備,那麼這個技能肯定要加強了,必須要“對高防禦產生額外的傷害。”

最後一個就是熟悉的紅Buff了。

出現增加80%防禦的裝備,那麼這個紅Buff肯定加強

如果這個假設實現出來,那麼這個

紅Buff肯定比後期爭奪主宰、暴君,更加重要


以上就是我的個人觀點的心得回答,希望都幫助到您!

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小風遊戲解說z


我們先仔細審題,問題是《王者榮耀》玩家設計坦克新神裝,增加80%防禦會造成什麼影響。首先這個問題就是個假命題,玩家不同於遊戲策劃,他不可能將自己的設計強加到遊戲中,影響億萬玩家的遊戲體驗,不過,既然樓主問了,我們就假設一下,假使真的出現坦克神裝,刺客真的會無用嗎?它會對遊戲造成什麼影響?

防禦裝備一覽

物理防禦最強裝:反甲

法術防禦最強裝:斗篷

血量最高裝:霸王甲

坦克常規出裝

整體而言,目前坦克的裝備並不弱,物防、法防、血量都有大幅度提升,接下來我們再看一下玩家自己設計的裝備,增加防禦80%。

這個裝備命題太過廣泛,防禦是物理防禦還是法術防禦?提升80%防禦是英雄現有等級的防禦,還是英雄1級基礎屬性時的防禦?既然如此,我們分別分析下。

第一種情況:英雄基礎物防、魔防分別提升80%

正常而言,坦克的基礎物防在100-150間,魔抗雖然沒有顯示,但在有銘文加成的情況下也有50左右,兩者同時提升80%的話,那麼物防會至少增加18,魔抗增加至90,坦白來說,這種加成並不划算,相當於復活甲的屬性加成,這種情況下,影響忽略不計。

第二種情況:英雄現有階段防禦均提升80%

類似的道具像帽子,法術強度提升80%。這就非常恐怖了,試想一下,這件裝備如果在第五件、第六件出的話,當時坦克的護甲至少在900左右,魔抗也在400上下,這時買了這件裝備的話,坦克的護甲就會提升至1600、魔抗也會在720,真的是非常恐怖的數據。遊戲末期,射手的攻擊力最多也就在700-800間,法師的法強也就在1500左右,坦克防禦大幅加強直接導致在後期,射手想打穿坦克至少要多花10s-15s時間,法師想秒坦克?不存在的,最多一套下來也就打穿三分之一的血量。

這件裝備的出現就可以讓坦克縱橫峽谷,刺客遇到坦克根本打不動,同時在這個射手榮耀的時代,也很難找準機會在後期一舉擊殺射手,所以說刺客回家,這個是符合道理的。射手和法師想要贏得後期的團戰,唯一的機會就是秒掉後排,正面對戰遇到個大坦克,根本打不動,說不定就會變成雙方坦克互懟的時代,大幅拖延比賽時間,這也與目前的比賽版本不相符。

第三、四種情況:提升物防80%或法防80%

這兩種情況下,影響就不同了。專一的提升物防80%,那麼法師對其造成的原傷害不變,這或許會影響未來峽谷的隊伍配置。雙法師、雙戰士加一坦克可能會成為隊伍的標配。

換言之,若是提升法防80%,這種影響非常小,畢竟就算是現在,對坦克的大幅度傷害也都是戰士和射手造成的,法師的任務還是秒後排,所以忽略不計~

雖說如此,這件裝備也是不會出現的,它嚴重影響峽谷的平衡性,小夥伴們說呢?


NGA玩家社區


王者隨著平衡系統的更新已經越來越不平衡了!

除了坦克,各位置後期輸出幾乎都已經溢出太多了!

就拿射手來說,後期射手溢出嚴重到一套下來能秒殺一切人!最可怕的是魯班後裔之流的aoe型射手,那傷害簡直了!

尤其是暴擊傷害,暴擊傷害能造成普通傷害的2倍,以目前穿甲裝40%的穿甲,再出一個末世和暗影戰斧,2倍暴擊傷害加強無視40%護甲,除非免傷類裝備,不然就和沒護甲區別不大,完全失去平衡,再多的生命值,一個暴擊3000傷害,魯班後裔一梭子下去,已經超過50000生命了,你坦克有多少傷害才能頂得住魯班兩個技能被動?

問題是魯班後裔是aoe傷害,坦克就算沒被一梭子弄死,我方脆皮也沒機會生存!

在這個遊戲裡,護甲已經意義不大了,只能起到前中期的作用,後期缺少的是免傷之類的裝備,護甲再高,在暴擊兩倍加成下的護甲穿透面前也沒意義


雲蘭天嫋


小編覺得是不可能事件,裝備不是網上一些“大神”說改就改的,這些“王者榮耀玩家”設計出來的東西還少,從以前的大羅神仙鍾馗,到不久前的,冰龍鯤,有哪一個實現了呢?

想想射手都當多少賽季的弟弟了,才贏來這個賽季的強勢,強勢也不是一瞬間的,而是慢慢加強上來的,不然破曉剛出的那個賽季射手怎麼沒有這個賽季強。裝備的改動不是那麼簡單的,還是要考慮到平衡的機制,平衡才是MOBA遊戲的真理。

不過小編覺得射手這個賽季已經足夠風光了,下賽季開始一個就會開始削弱吧,或者增強其它的方面來削弱射手的地位,畢竟小編覺得,情願自己被露娜連死,被韓信偷死,被馬克、公孫離秀死,也不願意被猴子敲死,更不願意被后羿魯班站擼死。你們覺得呢?


南小艾


首先百分之八十的防禦裝,天美肯定是不會出的,現在坦克相對來說也是能抗能打的,在平衡方面其實已經很不錯了,比如張飛,盾山,程咬金,等坦克無論是射手還是刺客還是比較頭疼的存在,打也打不死,所以如果出了加防禦百分之80的出裝,那肯定就是坦克的天下了。


有事麼兄弟


這樣更加考驗對ad的走位和意識的判斷了 現在王者的射手基本零走位


蘇柚依然在


如果真是這樣它不久也會出相對剋制的裝備,它也在慢慢尋找平衡


舊曲流殤


其實增加多一點的韌性裝可供選擇才是王道


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