王者榮耀:體驗服調整,劉備全技能加強成最大熱點,呂布被網友哭弱要求加強,如何評價?

小賢遊戲醬


王者榮耀:體驗服四大英雄更新,劉備全技能史詩級別加強成最大熱點,上單呂布被玩家哭弱,真的有必要加強?

近期在王者巔峰賽如火如荼地進行,體驗服又悄無聲息地迎來了一波更新,雖然未對目前的版本模式加以更新,但是對武則天、劉備、白起和伽羅技能進行整合,此次調整中為何劉備受益最大?

1.坦克白起:被動技能對英雄傷害恢復能量提升為兵線的2倍;一技能基礎生命值由3.5%降低2.5%,增加了蓄力增加回復血量的效果(蓄力最多恢復3倍效果),另外略微增加血之迴響的血量。

2.武則天加強,伽羅平調:武則天經過之前兩輪藍量恢復加強後,此次一技能的對線消耗傷害由350(+50/Lv)(+0.45Ap)增加到360(+60/bLv)(+0.5AP)。伽羅移除了法陣關閉時給敵人造成0.5秒沉默效果,但是取消大招的前搖時間。

4.野核劉備:被動技能強化霰彈雙抗6-10點→物理穿透4~20點(隨等級最終增加12點)普攻傷害由35%額外傷害→40%額外傷害;一技能傷害上調,增加等級傷害比率;同時二技能改為穿越地形效果。大招劉備護量略微下調,護盾轉化率增加10%,護盾在免疫期控制→開啟技能後獲得3秒免疫控制效果,

同時修復高攻速度的法球傷害效果。

那麼從體驗服英雄調整來看,其他英雄就只有單項技能調整,唯獨劉備幾乎是全技能加強。一技能和被動效果,提升了強化普攻的傷害值;二技能改為類似閃現的穿越效果之後,增加了跑圖和支援能力;大招以德服人不僅增加了護盾的轉化值,另外由瞬間免疫改為持續3秒免疫,更加有利於劉備生存和持續傷害能力,不得不說調整後的劉備預計強度會更高。

除此之外,網友認為呂布這賽季表現稀鬆平常,認為呂布手短,跑圖能力太差,缺乏強有力的機動技能,特別是大招天降魔神,命中率和打團效果低。依照網友建議,取消大招預示效果或者增加呂布降落速度,這樣能夠增加呂布近身能力。

總結:此次調整劉備相當於增加了技能傷害和機動能力,你們覺得呂布有必要調整嗎?


戲遊人生L


劉備曾是某個版本的版本之子,當時玩劉備可以縱橫野區,可以一路上分。然而,由於野怪數量的變化,加之現在遠距離攻擊的射手和法師越來越多,所以現版本的劉備並不強勢,劉備的出場率和勝率也特別低。

王者榮耀的策劃可以覺得現在的劉備實在是太弱了,又或者是因為劉備要出新皮膚,就在2月22日的體驗服中加強了劉備。

此次體驗服中,劉備的調整內容非常多,而最大的亮點是:劉備的二技能可以穿牆。這樣的調整,可以提高劉備的靈活性,讓劉備可以更好地抓人。畢竟,現版本的劉備,抓人非常依賴紅buff,有時候還得躲草叢。

而一旦二技能可以穿牆,劉備的強度也將大大提升。除了二技能,劉備的其他技能也得到不同程度的加強。比如被動技能,原來劉備的被動技能是增加雙抗,但對於劉備而言卻沒有太大的作用。所以在體驗服中,王者榮耀的策劃就將劉備被動提升的雙抗改成了物理穿透,同時還提升劉備的普攻傷害。

劉備的一技能傷害也大幅提升。至於劉備的三技能,實際上也算是加強了。


首先,劉備三技能的護盾值雖然降低了,但對英雄傷害的轉化率卻提升了10%。

例如,劉備15級時,原來三技能能供2750點護盾值,但現在只有2500點護盾值,兩者只相差250點護盾值。不過,由於護盾打英雄的轉化率提升了10%,只要劉備使用三技能造成的傷害超過2500,那麼,劉備三技能的護盾值就比原來高。而對劉備來說,對敵方英雄造成2500點傷害簡直是小事一樁。

至於大招的免控,原來只要劉備的護盾沒有被打破,那麼,在護盾存在期間,劉備就可以免疫王者榮耀裡的大部分控制技能,而現在改成了開啟技能後有三秒的免控時間。這樣的調整,實際上也是增加了容錯率。

最後說說呂布吧。說實話,現版本的呂布並不弱,由於現在呂布走對抗路,對抗路一般是和戰士、坦克對線,而呂布的真實傷害可以完美剋制大部分坦克和戰士,所以只要不遇到羋月,呂布打對抗路還是很容易的,說呂布弱的,估計是不太會玩吧。


不音


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀體驗服近期迎來了更新,多個賽季沒落的劉備終於迎來了史詩級加強,呂布作為抵抗路戰士被玩家要求加強,具體如何我們一起來看看吧!


劉備作為一名戰士型打野這幾個賽季出場率非常的低迷,手短加上眾多射手的加強,還有就是容易李白韓信這類多位移的英雄來偷野,結果隔著牆無法追擊的尷尬,如今官方根據玩家的反應決定將該英雄進行調整,之前多數玩家就有說過劉備二技能必須要擁有穿牆的效果,不然的話永遠就是下水道,如今官方也應了玩家的意願將劉備二技能增加了穿牆效果,被動增加子彈數,大招護盾降低三秒內免疫任何控制,總體來說強化了不少,到正式服的時候劉備熱度絕對會躋身打野榜首,既然說到了調整劉備也非常可能在改動後推出新的皮膚來進行新的圈錢。




然後我們要說的就是呂布這個英雄,呂布這個英雄現在的強度許多玩家都哀聲怨道,射手的加強,大招進場空大不說還沒進場基本上就被打殘血了,對於射手強勢的版本現在許多上單都處於很尷尬的處境不止呂布一個,不過在當前版本來說出場率也不算很低,官方如果要加強的話可能會在限定皮膚天魔返場前進行調整,這是官方的一貫套路,你們覺得呢?

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阿亮說電競


近期在王者巔峰賽如火如荼地進行,體驗服又悄無聲息地迎來了一波更新,雖然未對目前的版本模式加以更新,但是對武則天、劉備、白起和伽羅技能進行整合,此次調整中為何劉備受益最大?

1、坦克白起:被動技能對英雄傷害恢復能量提升為兵線的2倍;一技能基礎生命值由3.5%降低2.5%,增加了蓄力增加回復血量的效果(蓄力最多恢復3倍效果),另外略微增加血之迴響的血量。

2、武則天加強,伽羅平調:武則天經過之前兩輪藍量恢復加強後,此次一技能的對線消耗傷害由350(+50/Lv)(+0.45Ap)增加到360(+60/bLv)(+0.5AP)。伽羅移除了法陣關閉時給敵人造成0.5秒沉默效果,但是取消大招的前搖時間。

3、野核劉備:被動技能強化霰彈雙抗6-10點→物理穿透4~20點(隨等級最終增加12點)普攻傷害由35%額外傷害→40%額外傷害;一技能傷害上調,增加等級傷害比率;同時二技能改為穿越地形效果。

大招劉備護量略微下調,護盾轉化率增加10%,護盾在免疫期控制→開啟技能後獲得3秒免疫控制效果,同時修復高攻速度的法球傷害效果。

那麼從體驗服英雄調整來看,其他英雄就只有單項技能調整,唯獨劉備幾乎是全技能加強。一技能和被動效果,提升了強化普攻的傷害值;二技能改為類似閃現的穿越效果之後,增加了跑圖和支援能力。

大招以德服人不僅增加了護盾的轉化值,另外由瞬間免疫改為持續3秒免疫,更加有利於劉備生存和持續傷害能力,不得不說調整後的劉備預計強度會更高。

除此之外,網友認為呂布這賽季表現稀鬆平常,認為呂布手短,跑圖能力太差,缺乏強有力的機動技能,特別是大招天降魔神,命中率和打團效果低。

依照網友建議,取消大招預示效果或者增加呂布降落速度,這樣能夠增加呂布近身能力。

總結:此次調整劉備相當於增加了技能傷害和機動能力。






葉子鴿鴿


王者榮耀體驗服也在火熱更新中,劉備在如今賽季也是非常尷尬的存在,出場率極低,20局還不一定能夠匹配到劉備,如果說很多玩家不玩它的原因,那就是他的技能沒有位移,跑的非常慢,面對韓信和李白等高機動性英雄,經濟上的差距就拉的非常大。因此劉備在低端局和高端局中都沒有人玩的原因就是這了!


體驗服也終於對劉備下手了,把劉備的下水道局面力挽狂瀾,孫尚香也終於不再孤身奮戰了,可以在劉備後面瘋狂輸出。體驗服中的劉備傳技能都增加了傷害,並且二技能把原來想點懟的動作改成了可穿越地形。大大提高了英雄的機動性,那些一技能還可以增加移速,三技能一個增添開啟技能後就有3秒免疫控制效果,終於在甄姬和其他控制型英雄前面不用懼怕了。
而且根據這種加強情況,這是王者榮耀有史以來,首例對這一位英雄加強這麼猛,有這種情況出現,那就勢必有該英雄的新皮膚上線,如果不加強,那麼皮膚又怎麼有人購買呢?

而且很多玩呂布的玩家也在哭訴,怎麼還沒有優化呢?並且官方在之前就已經給出了優化的時間。在今年的二月份左右就開始上線到正式服了,但是遲遲都沒有更新消息,但這也不是他們能夠控制的。因為當下疫情的發展,不得不讓各位員工宅家睡覺,調整好自己的身體。因此這也是能夠理解的,所以大家,期待一下吧,或許等疫情過去了之後,你不得心優化皮膚就要上線了,並且很可能會進行返場哦!

好了,本文就到這裡啦!大家有何肺腑之言可以在以下評論區一起溝通。


威威給你說王者


大家好,這裡是王者驛站。今日王者榮耀體驗服再次迎來更新,伽羅被二次調整,共涉及到四位英雄調整,其中劉備全技能的加強成為當下最大熱點,此外看到體驗服調整後網友紛紛需要要求加強呂布,到底怎麼回事呢?我們一起來看吧:

首先官方調整的第一位英雄就是女帝武則天,此次加強武則天其一技能的傷害。不過仍然保留了其特色“前後搖”。官方對她的解釋就是取消了前後搖雖然強度有所提高,但是取消就會失去她獨有的特色而泯然眾人。


伽羅的此次調整較上次看,算是小小的加強。取消了法陣給敵人造成0.5秒的眩暈效果改為取消法陣的前搖時間,在我看來之前添加的0.5秒實則是雞肋,因為大招是有前搖的,等人家刺客到你臉上了再用帶有前搖的大招沉默還不如多A幾下來的痛快。


劉備此次的調整將是此次更新的最大看點,全技能的調整,可以立馬讓劉備成為版本之子,重回以前的“野王”地位,二技能的可穿越地形,大招有三秒的免疫效果,沒想到此次劉備加強了這麼多。不過劉備也確實該加強了,以前的劉備是何等的厲害?現階段的劉備確實也不適應版本,逐漸消失在玩家們的眼前了。小夥伴們對此怎麼看呢?

此外有玩家覺得呂布也該做出調整,就算輪著調也該到他了,我覺得呂布除了不靈活外也沒有其他啥的缺點,大招的釋放會有命中率差的存在,但是也不是調整的根本因素呢,況且呂布現階段也挺強的,也無需去調整。你覺得呢?

以上就是本期所有內容了 。碼字不易,希望大家能夠喜歡。喜歡的可以加個關注點個讚唄!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

王者驛站


王者榮耀第18個賽季更新已經有段時間,不知道大家有沒有打算自己埋得到了,反正小編覺得如果想要打算買一個單位,主要還是要選擇合理的陣容和強勢的英雄,但是每一個版本強勢的英雄總是那麼幾個,所以官方為了考慮到版本平衡的原因,就會對一些冷門英雄進行加強,對一些熱門英雄進行削弱。

劉備絕對算得上是一個非常尷尬的存在了,主要還是因為他在這個版本特別的弱,他雖然是定義為戰士,但是他如果走對抗路的話很容易被針對,他如果走打野的位置就會發育的特別慢,主要是因為它沒有位移。

那麼我們來看一下官方對於劉備在體驗服的一個改動,首先增強了他的被動技能首先是從原來的雙抗變成物理穿透並且隨著等級的身體還加強,這讓他在後期打坦克更加有優勢,第2個被動技能增加他普攻的傷害,小幅度的增強他的一個額外子彈。一技能的傷害,進行小幅度的提升,二技能能夠讓他穿越地形,這可以說是他改動最關鍵的一步,大幅度的增加了他的一個打野效果和支援能力。小幅度的削弱了他三技能的一個護盾,加強了護盾打英雄的轉換率,但是削弱了大招開啟之後的一個免疫效果只有三秒的時間。


可以說這次官方對於劉備的一個改動是非常全面的,總的來說很好的幫助了作為一個打野的節奏,那麼看到劉備進行了一個加強之後,呂布的玩家也很心動,要官方加強呂布,小編覺得他是沒那個必要的,因為現在呂布本身就在對抗路比較吃香,面對大部分的戰士他都不慫的,主要是因為他能夠打出真實傷害,如果再加強呂布的一個傷害或者是回覆能力的話有一點不太真實。

那麼大家對這個話題還有什麼想要補充的,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


小海鷗遊戲解說


王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營4年多來深受年輕玩家的喜愛。最近一段時間王者榮耀對正式服和體驗服更新是比較頻繁的,在前兩天體驗服更新中對伽羅的調整引來了不小的轟動。就在剛剛官方又發佈了體驗服更新的消息,本次又有4名英雄進行了調整。劉備全技能加強成為最大的熱點,網友跪求加強呂布!具體內容跟隨蟬兒一起來看一看。



首先調整的第1個英雄就是武則天,武則天這個英雄已經好久沒有進行調整,特別是本賽季武則天已經失去了以往的強勢,還有很多玩家反映武則天的後搖問題。此次更新加強了武則天的一技能傷害,看來武則天又要強勢起來了!

第二個調整的英雄就是劉備,劉備這個英雄在當前算是比較冷門的英雄了,本賽季能夠見到劉備登場的也是微乎其微。所以在本次體驗服更新中劉備的所有技能都進行了整改,所有技能都進行了強化!被動雙抗提高,被動普攻傷害從35%提升到40%。一技能傷害提高,二技能調整可穿越地形,三技能降低護盾量,護盾打英雄的轉化率有50%提升到60%。不過三技能新增了三秒的免疫效果,看來劉備的野王位置又要回歸了!


第三位調整的英雄是白起,白起在體驗服已經連續更新三次了,第1次更新白起重做,第2次更新白起二次重做,本次更新白起算是平調,首先是被動技能對英雄的傷害回能量的時的速度提升為對小兵和野怪的兩倍。一技能的基礎回生命比例降低,二技能增加了歸生命值和蓄力時間有關,蓄力時間越久會生命越多,最多是基礎值的三倍。

第四位調整的英雄是伽羅,伽羅在上一次體驗服更新中遭受到了很嚴重的削弱,三技能的減速效果有90%降到50%,引來了不小的轟動,事隔兩三天再次迎來一次調整,此次調整算是一波加強取消了三技能的前搖。

很多玩家認為呂布在當前版本是比較弱勢的,網友們都哭求官方對呂布進行加強。其實呂布在本賽季的表現還是非常不錯的,所謂的加強其實沒有必要,呂布對線能力是非常強的,而且大招有很好的開團效果,所以說強不強勢關鍵取決於召喚師自己的操作。

好了,各位客官老爺們以上就是本期內容,你們對此有什麼看法嗎?歡迎在下方留言評論,關注“蟬兒電競”帶你瞭解更多遊戲資訊。

蟬兒電競


王者榮耀體驗服在22號迎來了一波小更新,此次更新主要是有4個英雄調整和模擬大作戰調整,英雄調整分別是武則天、劉備、白起、伽羅。劉備全技能加強成最大熱點,呂布被玩家要求加強。我們一起來看下此次的4個英雄調整。

武則天加強

武則天作為一個土豪專屬英雄,在每個版本的勝率都佔著前幾名,畢竟是個土豪專屬英雄,太弱勢的話那些玩家肯定不肯的,之前也有很多玩家表示武則天在如今的中單英雄中還比不上甄姬,所以此次調整加強了武則天的一技能傷害,基礎傷害加強和技能等級加成加強,還有技能的AP加成也增強了。

劉備全面調整

劉備作為曾經的野區霸主,在經過改版後直接淪為下水道英雄,此次更新對劉備全面進行了調整,被動技能雙抗改成了物理穿透,最大的改動就是二技能了,位移可以穿牆,打野效率值更高了,估計劉備在正式服上線後會成為熱門的打野英雄。

白起

白起在體驗服裡進行了重做,取消了藍條,增加了能量條。首先是被動技能的調整,對英雄造成傷害時回能量的速度比對小兵和野怪的兩倍。一技能也全面的調整,傷害增加了,主要是AD加成的傷害。


伽羅

伽羅在上次的體驗服裡也進行了調整,主要是三技能的減速效果下調了,不過增加了技能效果,關閉法陣時會沉默敵方0.5秒。此次調整又取消了沉默效果改成了取消三技能的前搖時間。


隨筆雜談集


最近體驗服更新的比較頻繁,所以我今天給大家更新兩個體驗服調整的英雄,一個是劉備,還有一個是伽羅,劉備是屬於加強版調整,可以說是半重做,而伽羅就是平調,上次削弱了大招的減速效果後,發現有點過度削弱,所以加強了別的東西,那麼我們一起來看看體驗服實戰的測試效果。

先來看下劉備的改動

現在被動屬於加強,以前版本劉備的被動就是4-20點雙抗,還有40%的額外子彈,老版本的劉備就是這個屬性,但是後來一直很強勢,所以削著削著都削弱了,現在又回調起來,看來劉備可以拿出來了,而且劉備的技能全部進行調整,主要是二技能,現在二技能可以充當一個位移。

這是在體驗服測試出來的,現在在體驗服中,劉備可以隨意用二技能穿越各種牆角,這個技能這樣子改之後,劉備的抓人能力,還有gank能力都會直接提升,而且被動的效果又回調了跟以前一樣,估計,這個版本的劉備同步到正式服後,又是一個強勢上分英雄,不過現在在體驗服中的劉備還有BUG,因為在使用二技能的時候撞到人會直接穿過去,這個應該是小問題,會修復的。

劉備這一波是史詩級加強,如果這樣的調整方案能出體驗服,那麼峽谷中刷野最快的英雄就是劉備,我們一起期待,我希望這個調整能出體驗服,畢竟劉備已經很久沒有強勢過了,那麼我們再來看下伽羅的實戰調整。

伽羅這一波調整內容,其實很簡單,但是之前伽羅被削弱的方案我一直記著,如果那個減速效果不提升起來的話,伽羅這個英雄會直接變成低溫英雄,本來伽羅就是靠減速來擊殺敵人的,現在把減速的效果縮減到50%,這怎麼減,一下子就被敵人接近了。

我們再來看下伽羅體驗服實戰的三技能改動,這個改動,其實就是取消了釋放三技能的前搖,這樣一來,伽羅開啟大招的時候,就可以開始瘋狂輸出,但我還是那句話,如果伽羅的三技能減速效果不提升起來的話,伽羅基本很難再玩,我覺得提升到70%減速效果是最好的,可以先測試測試,直接下調到50%,這也太傷了。


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