02.19 《工業小鎮》測評:3D版異星工廠?不,這是屬於你自己的小鎮

從《我的世界》到《異星工廠》,這類沙盒模擬及模擬經營類遊戲總是非常受很大一部分歡迎。除了這類遊戲本身的玩法多樣性之外,也跟我們自身的想法有關,畢竟誰不想要有一個專屬於自己的世界或城市呢?自己管理、自己經營,所以這類遊戲本身就是有著獨特魅力的一類遊戲。而筆者今天所要介紹的這款遊戲:《工業小鎮》(Factory town),也是一款沙盒模擬類型的遊戲。《工業小鎮》於2019年3月份在steam發售,遊戲一經發售便登上了全球熱銷榜前十,並且受到了廣泛的好評。

《工業小鎮》測評:3D版異星工廠?不,這是屬於你自己的小鎮

復古體驗的像素風

遊戲整體上採用了像素風的畫面風格,這種畫風是獨立遊戲常見的畫風,它給人帶來的第一印象是畫面簡單,當然這也與像素風誕生的年代有關。像素風是伴隨著電子遊戲的誕生而出現的,在電子遊戲誕生的初期,由於設備與技術的限制,採用這樣的畫面也是在所難免的,好在當時的遊戲玩家對於畫面的要求也並不算高,並且隨著玩家對於這種畫風的接受程度的提高,像素風成為了一種非常經典的遊戲畫面風格。在如今的遊戲中,像素風通常會帶給玩家一種復古的感覺。

《工業小鎮》測評:3D版異星工廠?不,這是屬於你自己的小鎮

而《工業小鎮》就使用了這樣的畫風,使得遊戲畫面的顆粒感並不算很強,但是畫面的質感卻有了很大的提升。同時遊戲還採用了卡通的美術風格,色彩明豔且對比非常強烈,大片森林田野中穿插幾條河流,非常突出工業小鎮的主題。而這種田園風格的畫面,讓玩家很容易就放鬆下來沉浸到遊戲當中,可以說這種像素風與卡通風結合是非常巧妙的,使遊戲畫面能夠在整體上帶給玩家非常舒適的體驗。

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在遊戲中打造屬於自己的工業小鎮

在上面我們就有提到,遊戲採用了沙盒建造以及模擬經營的玩法。遊戲的開始並不算困難,玩家需要帶領幾名工人,不斷的收集資源,等到資源收集到一定程度時,玩家就可以建造一個屬於自己的工廠。而後玩家還需要不斷的製造生產過程中需要用到的工具,並且為自己工廠所生產的產品建立專屬的運送通道,包括建立傳送帶、分揀機等,還要快速發展交通修建道路橋樑鐵路等等,方便自己的工業產品往外輸出。等這一切都有初步的規模之後,玩家就可以根據自己的規劃去擴張了,最終在森林中建設屬於自己的工業小鎮。

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當然遊戲並不僅僅是上面所說的那麼簡單,僅做到生產運營是遠遠不夠的。隨著遊戲的發展,玩家所擁有的會從幾名工人、一個工廠等簡單的生產單位,發展成為一個村鎮、一個完整的社會體系。這時候玩家再像管理工廠那樣去管理一個小鎮就不行了,到了這個階段,玩家不僅需要管理工人,還要發展食物以及醫療等能夠維持社會基本運轉的資源。而玩家要考慮的也不僅僅是工廠工人的生存問題,一個完整的小鎮需要一定的規章制度以及福利政策,這都需要作為管理者的玩家去考慮。

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同時在遊戲中玩家還需要不斷的發展科技,研究新的技術。隨著遊戲的進度不斷的發展,玩家開始的幾名工人或者說靠人工的生產力顯然是跟不上社會的發展的,這時候就需要玩家根據遊戲需要不斷髮展新的技術,以便於提升工作效率,保證經濟發展能夠跟上游戲進度。例如建設傳送帶、分揀機,並讓這些與遊戲中的公路、鐵路系統相結合,建立一條自動化的運輸系統,提升產品的運輸效率。也可以從遊戲的資源著手,建立資源的運輸系統,提高工廠的生產效率。

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相較於《異星工廠》,本作有什麼突出的特點

如果你沒有玩過《工業小鎮》,那麼提起遊戲中的工廠生產、自動化產線,你一定會想起來《異星工廠》這個遊戲,這也正是人們常拿這兩款遊戲做對比的原因。當然僅從玩法上看,這兩款遊戲的玩法無疑是非常類似的,都擁有強大的運輸系統,無論是工廠中的自動化生產線路還是工廠外一條條的公路鐵路,兩款遊戲的相似度都極高。但如果這兩款遊戲你都能夠深入瞭解一下,你就會發現其實這兩款遊戲還是有很大的不同的。

《工業小鎮》測評:3D版異星工廠?不,這是屬於你自己的小鎮

首先就是相較於2D平面化的《異星工廠》,本作採用了3D的視角。遊戲打破了平面的限制,使得遊戲的發展,尤其是工廠生產線路方面,並不侷限與地面,還可以往空中發展,使得遊戲整體上比較立體化,這點也能夠提升遊戲的運輸效率。另外在遊戲的建築建設上,由於《工業小鎮》的視角更加寬廣,遊戲的地圖面積也更加大,因此玩家在建築的設計與建設上都有很大的自由度。而且相較於《異星工廠》荒涼的外星畫面呈現出的科技感,本作中的地圖特色及畫面特色則顯得更加富含生機與活力。

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遊戲目前所面臨的缺點

我們通常接觸的模擬經營類遊戲往往包含的都不僅僅是經營元素,還有眾多的危機或者其他的困難。比如說《紀元1800》中,玩家在遊戲初期擁有一個荒島,在荒島上建設的過程中還會遭遇到海盜或是與鄰國的戰爭,也可以發動戰爭通過掠奪壯大自己;再比如說《寒霜朋克》中玩家在末日中重建家園,需要與惡劣的自然環境對抗以及城市中居民的資源分配問題。這些都是這一類型遊戲中常見的困難,但《工業小鎮》中卻並沒有這些決定遊戲成敗的危機或困難。

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這就是目前《工業小鎮》中所面臨的問題,這個問題也導致了其他幾個問題,這點在遊戲的評論區就能夠看到。比如說由於遊戲中只有模擬經營這一玩法,儘管這一玩法中包含了很多元素,但是僅僅是經營與建設使得遊戲在玩法上比較單一;而由於沒有外部的危機與困難,使得遊戲並沒有太多的壓力與挑戰性,雖然這點也有好處,就是能夠讓玩家在遊戲中感到放鬆,但這樣的遊戲形式並不能夠長久的吸引玩家。

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同時遊戲並沒有什麼結局或者說沒有一個遊戲目標,同類型遊戲中的《我的世界》也是採用了這樣一個模式,但是《我的世界》中是完全開放的,玩家可以根據自己的想法去打造自己的世界。但《工業小鎮》中卻有著工廠生產的限制,所以說遊戲既沒有一個目標有沒有完全的自由,這很難讓玩家有足夠的動力玩下去。

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沙盒模擬類遊戲是很經典的一種遊戲類型,但是就電子遊戲來說,經典就意味著並不是遊戲市場的主流,因此近些年來很少能夠看到這類遊戲有什麼新的優秀的作品出現。所以儘管我們能夠看到《工業小鎮》中的一些缺點,但這款遊戲仍然是近年來一款不錯的沙盒模擬類遊戲。而且本作目前還正在不斷的開發完善中,希望製作團隊能夠看到遊戲當前存在的缺點以及玩家給出的建議,爭取讓《工業小鎮》成為這類遊戲中新的佳作。


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