02.26 彩虹六號:圍攻熱度為什麼不如傳統fps高(主要指csgo一類)?

燕北閒人


首先一個,對於電子競技比賽而言,彩六是一個新遊戲,15年上市一直到現在,和csgo相比,彩虹六號圍攻還是很年輕。

其次,對於國內而言,反恐精英代表著一個年輕的記憶,自然做為續作,csgo更能引起80後們的共鳴。

售價方面,csgo經過幾年的運營以後免費了,而彩虹六號哪怕是標準版也要八十幾塊錢,講真的還是有些人玩遊戲不願意花錢。

而且就遊戲複雜程度而言,彩虹六號比csgo要複雜,因為彩虹六號是一個立體的遊戲,有樓上有樓下還有地下室,而且彩六的對槍範圍特別小,畢竟主題是室內反恐,我玩三年了,還是玩的不明不白。

最後,熱度低還是要歸結於國內直播的禁播,我瞭解這個遊戲就是看到國內很多主播在玩,我本身玩遊戲的口味偏向歐美,就是車槍球,彩六這麼好的遊戲我自然想玩,而自從禁播以後,知道這個遊戲的人真的就變少了,所以說這個遊戲因為禁播,讓國內很多人不認識,挺可惜的


綾波麗的微笑2


為什麼不如,首先我認為是彩虹六號比csgo賣的貴導致沒錢的玩家都玩不了,自然熱度就沒他(

csgo)高。

好了迴歸話題

彩虹六號為什麼拼不過csgo的熱度我認為分為一下幾點來討論

1.csgo是真的免費呀!不要錢至少同樣是進入遊戲你彩虹六號都要比csgo多出88元出來誰還願意。

2.兩款遊戲皆是線下級大作也都是靠槍法真技術吃飯的遊戲,玩法方面彩虹六號也比csgo多(什麼爆發模式,全怪物模式以上就不一一列舉了)那麼為什麼還是幹不過csgo呢?這個我也不清楚。

3.我認為是年份的問題彩虹六號是2015年11月28號登錄中國,但csgo就完全不一樣了在2017年4月11日登錄中國之前已經很多人在玩了而csgo也只是cs當時玩出來的一個mod而已。

總結

熱度主要也是兩款遊戲出現的時間問題,兩款皆是好遊戲不過入門困難,適合操作黨玩。

以上就是個人對它的看法喜歡的朋友可以點一個贊,如果你要點兩個我也沒辦法。

不懂的也可以私聊我。


納新弟弟


你好,其實網絡遊戲之所以是網絡遊戲,重點還是在突出"社交"兩個字,缺少了小夥伴的網絡遊戲還是網絡遊戲嗎?大家開黑玩csgo然後你在玩r6想想都可怕,當然R6和csgo比較也是各有優劣,csgo相對簡單而且是個好IP,還有國服進入門檻較低,不過現在遊戲環境也一直在下降(外掛氾濫,小透不算掛)。R6的門檻較高包括收費,服務器,玩法,模式,暫時來看是一個火不起來死不了的遊戲,過高的門檻阻止了大部分新手的腳步,同時也留下了一部分硬核玩家。


奶酪芝士小甜心


我覺得還是彩虹六號難度較大,且極其講究配合,腰射幾乎沒法用,這點與傳統fps不同;而且多數交戰發生在室內,對身法戰術要求高,加上要求蒐集信息的設定,不能無腦突突突,這就容易勸退一批熱衷鋼槍的玩家。即使真正玩進去了,也需要長時間去了解地圖點位,很多人花不了那麼多時間玩一款遊戲。但是遊戲絕對算得上精品,最近玩彩虹六號的人越來越多,不能說有csgo那麼火爆,但絕對不算冷門



用戶名稱不能為空


上手難,價格高,還得買季票。也沒比其他好玩到哪裡去,而且彩六玩家也不少啊。。。


此路有殺氣


1.被禁播,很多人不知道這個遊戲

2.服務器問題,沒有國服,最近的服務器在香港,但是經常會出問題

3.要錢,很多人不願意買


用戶57703787537


那是因為彩虹六號遊戲特效比傳統遊戲多出了很多,關掉這些特效FPS就回來了!

一:把全屏模式改成窗口模式,並把解析度調低,也就是開小畫。

第二:不要以為把所有特效都關掉就是最佳選擇,反鋸齒選擇T-AA時比關掉反鋸齒要高10幀左右。

第三:各種設置對幀數的影響大小

影響最大的:細節層次,環境光遮蔽

次大的:陰影質量,鏡頭特效

其他的應該都是影響不是很大。

這是效果圖,GT730能穩定60幀





最強平頭哥


因為什麼?因為難啊


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