历史没有如果,只有像极了不期而遇的故意为之。
2019年暴雪嘉年华落幕数月后,某天笔者闲逛凯恩之角,发现玩家讨论的焦点已从D3的出装打法,转移到了正在制作的《暗黑破坏神4》上。玩家从游戏设计、装备构成一直聊到游戏的上市时间。
论坛持续高涨的热度,说明了《暗黑破坏神4》在核心玩家心目中的地位。
作为2019年嘉年华的重量级产品,《暗黑破坏神4》承载了很多东西。短期内在于于“抬升低迷的股价,给予投资人信心”,长远角度即是誓要“挽救一落千丈的暴雪口碑”。
而引起暴雪如今大动干戈的原因,就绕不开被称为“史上最烂”的2018年暴雪嘉年华。那年公布的新手游《暗黑破坏神:不朽》,成了所谓的“万恶之源”。
手游公布后,暴雪股价暴跌,口碑受损,动视将手更多的伸向了暴雪。
时隔一年多,站在2020年的今天回望这段历史。我觉得《暗黑破坏神:不朽》并没有这般不堪。
他只是在错误的时间被迫站到了历史风口
18年嘉年华之前,暴雪提前造势,无论是海报设计还是前期宣传,都极力将《暗黑破坏神》捧上C位。再加上《暗黑破坏神3》距2018年已发布6年,因而玩家便理想当然地把《暗黑破坏神》新作,想象成了《暗黑破坏神4》。
此时玩家对《暗黑破坏神》新作已具有了极高的期待值,国内外无数玩家都在对即将到来的D4翘首期盼,但没想到暴雪公布的新游戏,竟会是一款手游。
玩家对D4的高期待值与现实产生严重偏差。这种心理落差就像有人告诉你中了一百万大奖,兴冲冲领奖时却发现只是个玩笑。
之后的故事,正如开头所言,暴雪经历了成立以来最严重的信任危机。国内外玩家同仇敌忾,高举“失望”大旗,开始了对暴雪为期一年的口诛笔伐,直到2019年公布《暗黑破坏神4》,才顺利挽回了口碑。
- 市场真的不需要《暗黑破坏神》手游吗?
暴雪决定推出《暗黑破坏神》之前,并非脑子一热就和小伙伴网易搞个“强强联合”,而是有意为之。
18年中,暴雪把《暗黑破坏神3》交给了Iron Galaxy,以外包的形式使《暗黑破坏神3》上线switch。功夫不负有心人,switch版《暗黑破坏神3》凭借对端游的出色还原,不仅拿下了IGN 9.0的高分,顺带刷新了系列游戏的销量。
《暗黑破坏神3》登陆switch,暴雪做到了名利双收。此番举动更证实了便携设备与《暗黑破坏神》这种刷子游戏的完美契合,而最具便携性并且盈利空间巨大的设备,不是PC,不是switch,而是手机。
在此动机下,一款《暗黑破坏神》手游,就成了暴雪的核心产品。
- 玩家真的不期待《暗黑:不朽》吗?
写作这篇文章前,我特意浏览了多个主流APP平台的玩家预约情况。taptap大概有99w+的玩家预约量,凯恩之角与快爆相和大概40万的预约量。作为一款顶级ip衍生手游,《暗黑:不朽》百万级的预约量证明了这款游戏在玩家心目中的地位。
正所谓,嘴上骂着没良心,但身体却极诚实地的点了个预约,并且还天天论坛逛不断,只为探知游戏开发进展。
虽然不是所有玩家都是如此,但玩过switch版《暗黑破坏神3》的玩家应该都知道,那种躺在床上刷暗黑的感觉,是PC所不能给予的。
特别是《暗黑破坏神4》公布后,《暗黑破坏神:不朽》也开始被玩家谅解,甚至于说是期待。毕竟,《暗黑破坏神》手游不能作为红花存在,但可以做《暗黑4》这朵娇花的绿叶。
结语
回望2018年暴雪嘉年华,如果暴雪同时公布《暗黑破坏神4》与《暗黑破坏神:不朽》,也就不会出现后面的故事。
但历史没有如果,暴雪对玩家心理的错判,让它付出了惨痛代价,但也正如笔者所认为的那样:《暗黑破坏神:不朽》没有错,它只是出现在了不该出现的时间。
文:游戏菌儿。
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