常盼飛
好玩程度:魔獸爭霸>紅色警戒>星際爭霸>帝國時代。
主要從操作難度、遊戲畫面、遊戲深度、遊戲影響力進行分析。
遊戲操作
帝國時代的操作,一個手就夠用。遊戲節奏不快,我朋友玩都是隻用一個鼠標在那點啊點的。
紅色警戒的操作,一個手操作+鍵盤123。編一隊天啟坦克、一隊飛行兵、一隊飛機。有誇張的弄一屏幕小飛兵,無敵又無腦。
魔獸爭霸的操作,兩個手操作不停的點啊點,編隊、快捷鍵建造、shift移動、F1F2F3英雄,apm200勉強夠用。
星際爭霸的操作,哎喲我去,兩隻手都不夠,恨不得腳也用上。
遊戲畫面
帝國的畫面,當年算是可以,打團場面也很宏大。
紅警的畫面,畫面湊合,坦克吸引人,軍事題材,光菱坦克、磁塔、閃電風暴還是可圈可點。
魔獸的畫面,當年的標杆,很歷害的說,模型設立的太太太經典了,惡魔獵手、死亡騎士、劍聖,實在是太經典了。
星際的畫面,1代的畫面有點弱,畢竟暴雪爸爸推出的魔獸就是用來取代星際的地位。2代的畫面就比較精緻細膩了,但整體色調有點暗。
遊戲深度
帝國的遊戲深度,用歷史進化為背景,玩家可以從土著,慢慢成長為現代裝備,用機槍去征服電腦的長矛,很有成就感。
紅警的遊戲深度,軍事題材的遊戲,你可以扮演國家,每個國家有特殊兵種,法國巨炮、英國狙擊手等等,尤里的復仇版本中,加入了很多新鮮玩意,不過遊戲的不平衡性,使得遊戲不夠耐玩。
魔獸的遊戲深度,首先魔獸的背景就足夠宏達,人獸大戰,天災入侵,伊利丹的墮落,死亡騎士的崛起,每個故事都引人入勝。在對戰中,需要偵查、資源、兵種剋制、攻擊模式和護甲模式、戰術,遊戲深度沒得說。
星際的遊戲深度,整個就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切暈。
遊戲影響力上
帝國時代不好評價,我年輕時見得少。
紅警,那個年代剛流行網吧,網吧裡也僅有那麼幾個遊戲,紅警和半條命cs、流星蝴蝶劍伴隨著中學時代的成長。
魔獸,高中時,大概03年開始,不會玩魔獸,都和朋友們插不上話。wcg、eswc等等國際比賽,中國的人皇sky,暗夜的sojo,獸族的xiaoT等等,打開了電子競技的黑匣子。
星際爭霸,太高端了,門檻太高了,又成了小眾。國際比賽很多,但新鮮血液少,打來打去還是那幾個人在打比賽。
星際——打不過就是打不過,再打也是打不過。
紅警——互相暴飛行兵,誰多誰牛
帝國——不知道啥是操作。
魔獸——大哥別打我,讓我出幾條冰龍啊!
手殘哥dota
在這幾個遊戲裡,我覺得各有千秋,如果單純說一款遊戲好壞的話,也太不公平了。好在幾款遊戲我都玩過,分享下自己的觀點把。可能體會和一些感受會和大家不同,朋友們多擔待哈。
第一個說下星際爭霸,這裡很多人會說,星際爭霸好玩,但我覺得應該分清楚是哪個版本。後來星際爭霸2確實不錯,但是星際爭霸第一代有多少玩家玩過呢?我覺得並不多。當時星際爭霸是一個比較偏門的遊戲,我記得那時候裝在網吧裡的數量並不多,紅警在當時是裝機容量最多的即時戰略遊戲了,星際爭霸可以說在哪個時候起手速度要比較苛刻一些,算是當時比較高玩一批的玩家才會去選擇,很多玩過星際,甚至打的星際很好的玩家,都不屑於玩紅色警戒了。
第二個說下紅色警戒,這個遊戲在當時普及率最高,因為上手容易,後期鏖戰拼資源很過癮,可以幾十幾百坦克互相懟,但都是當時很多好朋友之間的打法,比如大家先發展半小時,然後過去懟,遇到後邊可以雙基地刷金幣的版本,幾個好友聯機在開上幾個電腦AI,前期偷礦山後期改高科技,然後複製中心賣譚雅或者間諜,到了約戰時間幾乎都是鋪天蓋地的兵器,那時候我記得還有人把網吧電腦打到死機,但可能正是這種沒有任何後期平衡性可言的遊戲,讓一些星際或魔獸玩家不喜歡它吧。但當時如果不限時間,誰先取勝就算贏的話,我見過最高47秒取勝的玩家。
第三個說下魔獸爭霸,這個是很多老玩家喜歡的遊戲,如果喜歡紅警2的玩家30多歲,那麼喜歡魔獸爭霸的基本都快40歲了,可能是年齡的差距,受眾階段不同,魔獸爭霸這種需要拼英雄操作,更要兼顧爆兵衝線的打法,在當時更具有競技性,早期電競項目裡魔獸爭霸也有一席之地,所以很多人玩這個覺得是專業領域才選擇的遊戲產品吧。
最後說下帝國時代,這個實際很多策略玩家喜歡,更多建設玩家也很喜歡,我們很多人都覺得帝國時代是一款種田的遊戲,可以玩的很清閒,但多數情況下是我們玩單機的時候,要知道在對抗聯機時,一些講究玩法的玩家可以在開局10分鐘就去推你的基地,這個體驗過程實際對於競技性來說,也是不公平的。如何合理發展農民和士兵數量,控制什麼兵種等,如何保護生產擴大時代等級和規模,需要考驗玩家的綜合判斷能力,這個玩好了難,但也因為太容易被人虐,不好快速上手沒能成為最熱的遊戲。
我覺得我小時候,網吧最多的就是紅警2,其次是帝國時代,星際,魔獸爭霸。
山外459
帝國時代
古代版紅警,依舊是科技樹基本相同,只是國家的專屬兵種和建築。這款遊戲在我看來非常不適合打對戰。因為帝國時代的節奏非常慢,雙方先憋一波發育SC估計都打完一把了。所以我似乎是沒聽說過有帝國時代的比賽。
這款遊戲的特色是劇情戰役對戰,非常經典的在還原歷史事件的同時,讓我們彷彿置身歷史去扭轉乾坤。我記得我玩過最逗的是長征和井岡山會師···
紅色警戒
紅警應該是這裡面最簡單的一款遊戲,玩家可以選擇不同國家來進行遊戲,而科技樹大體相同,只是每個國家有專屬科技,總體並沒有像SC劃分那麼嚴謹。
這款遊戲操作相對簡單,比較適合休閒玩一把~
魔獸爭霸
這可以說是弱化版的SC,同樣跟SC一樣,有了種族一說,所以科技樹完全獨立。但是上手難度是比SC弱很多的,不過要比帝國時代和紅警強。
這款遊戲我玩的非常菜,只會玩人類,所以沒什麼發言權,就不多說了。
星際爭霸
星際爭霸應該是這四款即時戰略遊戲中上手最難的一款。星際爭霸可選種族最少,只有三個:人族,蟲族,神族。但是科技樹完全不一樣,三族之間除了劇情沒有任何關聯。
蟲族特點:擴張快、單位便宜,部隊轉型快,單體偏弱,很嚴格的時間點(女王出沒出來)
人族特點:建造方便,擅長防守,兵種配合簡單,後期疲軟
神族特點:前期略弱,後期強大,兵種繁多,空中力量最強
總結一下SC在我看來是這四款即時戰略中最好玩同時也是最難得,SC的講究太多了,小操作也非常秀
大家找自己喜歡的遊戲吧。
武天老師
首先先說一下這四款遊戲具體的分類:前三個為RTS遊戲,最後一個是MMORPG遊戲。
個人認為,不同分類的遊戲是不可以放在一起對比的。前三個RTS遊戲我個人比較喜歡《星際爭霸》,而《魔獸世界》直到目前為止,仍是我個人最喜歡的MMORPG遊戲。如果真要在這四個遊戲中選一個的話,我還是選擇WOW。
大概是在五年多以前接觸到的WOW,之前玩了很長一段時間的war3,也是因為war3才開始轉玩WOW的。眾所周知,暴雪創造了一個世界觀宏大的遊戲背景,而根據這個背景所衍生而來的故事更是扣人心絃。在我通關war3的劇情後,一直覺得遊戲的故事還沒有講完。也就是在那時我知道了WOW的存在,在詳細瞭解到這款遊戲的故事資料後,我便入了坑。
我個人不喜歡玩個遊戲都被束縛的感覺,所以我的WOW生涯,幾乎一直都是休閒玩法。要麼和遊戲裡的朋友聊聊天,要麼就是一點一點的看劇情,或者一個人在WOW的世界裡到處亂逛。而遊戲中無數玩家關注的焦點,副本,首殺,裝備我也都從沒放在心上。因為我是在把WOW照著“暖暖環遊世界”的方式玩耍。
前幾日WOW更新了新版本,也是我正式退遊的日子。所謂從哪裡開始,就從哪裡結束。雖然退遊了,但我還是覺得WOW的可玩性要超過市面上百分之80的遊戲。
好了,這就是我的回答了,大家認為哪款遊戲是你的最愛呢?歡迎在評論區留言討論哦!
遊戲菌兒
筆者個人非常喜歡RTS遊戲,可以說是RTS遊戲的死忠,玩過很多遊戲,這四款也都是筆者心中非常喜愛的四款RTS,尤其是星際爭霸,更是陪伴筆者近十年,並且給了筆者一段選手生涯。
筆者玩過很多遊戲,其實並沒有帶著什麼標準去玩。只不過玩過之後,對於一款遊戲好不好玩,事後小小總結了一些標準。
從重要性來說應該是:遊戲性,難度,畫面和引擎質量,遊戲的市場和賽事體系。
解釋一下:筆者認為大市場的遊戲和電競遊戲往往是初級玩家的源動力,自己也很喜歡強烈的勝負感。
四款遊戲在筆者心中的好玩地位是:星際爭霸>魔獸爭霸>紅色警戒>帝國時代
從遊戲性來講:四款遊戲都非常好,並且各有特點。四款遊戲都有宏大的故事背景和精彩的戰役,都是非常有內容底蘊的遊戲。這其中當屬魔獸戰役的影響力最大,為之後魔獸世界的火爆打下了基礎。
星際爭霸和魔獸爭霸作為暴雪系遊戲,可以說遊戲的內容和節奏感都是最好的檔次,遊戲的地圖和兵種豐富,兵種相剋錯綜複雜,玩法眾多。可以說這兩款遊戲是非常好玩,耐玩的。而作為RTS遊戲,有很強的節奏感和競技性。而帝國是偏向沙盤性的遊戲,更加要求大策略,宏觀的思想,對於喜歡動腦子,玩策略的玩家比較適合。
紅警也非常好玩,但是和另外三款比,遊戲性稍顯單調了一些。
從難度上來講。星際爭霸和魔獸爭霸的操作性是四款遊戲中最好的兩款,尤其是魔獸爭霸3,對於微操的感覺來說是最好,也有很多秀的空間。星際爭霸強調大場面的拉扯。
而紅警的操作比較簡化,非常適合入門的RTS玩家,但是可能性和上限較低,帝國時代是一個大型的沙盤類的RTS,對於策略的要求更加高,操作是比較弱化的。
筆者喜歡玩難的遊戲,因為難,才好玩,星際爭霸的操作更加繁瑣,上限也更高,筆者當時就是因為星際爭霸的難而喜歡玩的。
從畫質上來說,不包括後來居上的星際爭霸2,魔獸爭霸3的畫質,可以說是四款中最精良的。而紅警和帝國不相上下,星際爭霸1在90年代是冠絕群雄,但是和其他三款來比畫質略顯粗糙了。
四款遊戲都是大廠出品,都是大市場遊戲,但是星際和魔獸有著非常龐大和成熟的電競賽事體系,眾多明星選手和比賽的加成也是為這兩款遊戲增添了更多的吸引力。筆者非常喜歡競技性的遊戲,對於電競的加成,筆者看的還是很重的。
大電競
星際爭霸1玩過幾次人機,後來想玩因為英文不好不知道怎麼進去了(๑‾᷅^‾᷅๑) 。2的話網吧玩過幾次特效音效都棒棒噠,特別人族那個高達機器人集火火炮還有那句把我放這就是一種浪費。魔獸爭霸3.08年一直玩到現在充滿感情了多,但是玩這個的人也多所以不多說明。重點說下帝國時代2吧,應該是帝國時代2的被遺忘的帝國。為什麼不說原版因為原版的弱機的ai還有坑爹的快捷鍵建造鍵經常在pvn這些反人類的鍵位上,相比遺忘版不但優化的按鍵比如種田是aa,還有ai的異常強大使得這遊戲有了強大的生命力,是的我說的就是單機ai。閒暇之餘玩個兩把也是人生樂趣。為什麼不和人玩,1是人氣本來不高平臺還是隻支持原版2.是因為老年玩家基本就圖個自娛自樂,單機可以隨時放下,對戰的中途退出不說坑隊友自己也不爽。最後說下帝國時代2被遺忘的帝國百度又下,喜歡的朋友也可以試試,感受下還在城堡時代就被2隊遊俠衝擊恐懼吧
仲子966
從小就玩遊戲 要數最早的 還是帝國時代 星際爭霸 說哪個好玩 真的感覺星際是最棒的 也有可能是因為接觸星際最早 魔獸也不錯 畢竟暴雪爸爸這個電影公司的作品 都眾所周知了
星際爭霸
劇情真的沒法說 相當完美 主要是我小學的時候玩的星際 那時候沒有中文真的全英文 最喜歡劇情 可惜根本不知道啥意思 由最開始連氣礦都不知道是什麼到吧全部任務都通關了 感覺不出什麼 知道高中我才知道當初有很多小說 於是把星際2都買了 通關 又去找了中文的星際1又通關 嗯 現在終於明白是有多爽了
對於不瞭解劇情的人來說 如果你喜歡那種場面宏偉巨大的人來說 這個真的是太適合你了 可以去b站找一下視頻看看劇情
war3
我感覺 對於我這種人 喜歡玩多重遊戲 的人 對畫質還是有點需求的 war3我也通關好多次 就是畫質。。實在是太渣了
帝國時代
玩玩3吧 最新版還是不錯的就是有點慢
至於紅警
沒什麼特別感覺 一般一般 不是很好玩 紅警3還是2來的?就是最新出的那個 玩著感覺一般般
個人還是感覺玩這種策略類的遊戲 先不說和朋友開黑 最起碼應該尊重遊戲 把劇情過了
希望大家喜歡
來自MrVenom
wawzju
紅色警戒,樓主說的應該是二代
特點是簡單粗暴,上手快適合新手、輕度玩家,當然也是有競技性的但相比其他是弱了點!至於紅警3……其特點就更接近魔獸了
星際爭霸,競技遊戲,就是說技術好的和技術不好的能打出天差地別的效果……所以對新手不友善!但其遊戲平衡性、科學性、智能性絕對沒話說,是能用來當體育項目的
魔獸爭霸,把星際的優點和缺點都放大了!加入了英雄,操作越發繁瑣!神速之手們越發能把新手虐出翔……但遊戲絕對是樂趣無限的好遊戲,紅警3也是這個路線……手快的和手慢的天差地別!
帝國時代,操作沒有那麼繁瑣,但也不簡單粗暴,繁瑣主要是繁瑣在資源系統複雜,還要把握好時代演進,遊戲節奏絕對是這幾個遊戲裡最慢的!手快優勢不如暴雪遊戲那麼明顯,是的也可以快打!但快打就會毫無樂趣
本人最喜歡的還是命令與征服-將軍
國產遊戲也曾很努力!出國一款名叫自由與榮耀的即時戰略遊戲!在國產作品中絕對是良心作品!
還有一段時間覺得“上古”遊戲特好玩:魔獸爭霸-黑潮,95紅警,沙丘魔堡
時下最流行的即時戰略遊戲非英雄連莫屬還有同構架的戰爭黎明
還有和紅警同屬命令與征服系列的凱恩之怒
其實好玩的即時戰略還有不少:軸心國與同盟國,要塞,家園,灰蠱,光暈戰爭,紅龍但是近些年確實越來越沒落了
牧野流星樂悠悠
好不好玩是一個主觀概念,我就在這裡把一些客觀的影響因素比較一下,好不好玩大家自己判斷吧。
這四款遊戲中,魔獸有123加冰封王座dlc,紅警為12+尤里dlc3+起義時刻dlc,星際有兩部,第二部分三個資料片還有大量指揮官這種特殊玩法,帝國時代有123三部,第一部和第二部兩個dlc,第三部3個。其中游戲在國內開始全面“火”起來的版本分別是紅警2,魔獸3,星際1和帝國2。這裡主要比較他們及之後版本。
在劇情方面,魔獸是當之無愧的no.1,史詩劇情最終造就了後來的網友魔獸世界的成功。星際位居第二,同樣是用心做cd用腳做遊戲的暴雪做出來的史詩劇情,就是時間太短,人物太少。帝國時代和紅警比較難比較,紅警作為命令與征服的前(外)傳,本身劇情就是短板,好在真人cd彌補回來一部分。帝國時代劇情也很宏大,但是完全採用歷史導致本身就沒有過多的對劇情進行塑造,玩家也沒多少興趣瞭解。
在上手方面,紅警是最有優勢的。簡單的電腦ai,簡單的操作,使剛剛上手的玩家也能很快打出1vn(簡單)的驕人戰績。帝國時代雖然ai也比較簡單,但是資源種類太多,國家太多,科技樹繁瑣,新手想打勝仗容易,想全面瞭解遊戲太難。魔獸和星際屬於那種新手好長時間打不過一個簡單電腦的遊戲。上手難度影響了遊戲的第一印象,和遊戲在新手期的玩家流失量。
在操作方面,星際和紅警3是絕對的佼佼者,兩者的大兵團和快節奏奠定了大量操作的基礎。而每一個士兵都有的的特殊技能和礦區數量使這兩個遊戲的操作量沒有最多隻有更多。魔獸技能和英雄玩法導致它所需的操作量也很大,但是由於人口和礦區數量限制導致略低於前兩者。紅警2的對戰難度其實和魔獸很接近,操作量勝在節奏快,輸在沒技能。帝國時代節奏最慢,技能也比較少,因此在操作上略差。操作量越大意味著遊戲可玩性越大(越耐玩),比賽的觀賞性越大。很多人認為紅警2好上手所以紅警2操作最少,這是一個錯誤的第一印象,想玩好紅警2所需的操作量只比魔獸少那麼一丟丟。
在戰術多樣性方面,四者可比性較小,所有及時戰略遊戲基本都是速攻一波,爆兵壓制,擴張攢錢和防守攀科技這幾種。紅警由於資源單一,兵營種類較少,所以轉變戰術最快,其中紅警三更是做到了其他遊戲都沒做到的陸海空三軍全面發展,但是紅警2幾乎絕對單一的戰術是硬傷,蘇軍犀牛加鐵幕,盟軍灰熊轉要塞,好在紅警2偷家最容易的屬性彌補了其不足。魔獸和星際戰術手段比較單一,比如星際2人族基本就是生化和機械兩種打法,不過由於大量的微操,導致單一戰術手段中加入了很多複雜的小細節。帝國時代戰術最多,但是受制於慢節奏和多資源,導致戰術轉變最慢,基本上一波兵拼的差不多了才能換新戰術。
在多樣性玩法方面,魔獸是第一位的。地圖編輯器使得大量新玩法加入,dota,3c,rpg,塔防…這些玩法甚至掩蓋了遊戲本身的光輝。星際2官方推出了很多玩法,玩家也自制了大量mod,可玩性可排第二。紅警3的指揮官挑戰比星際指揮官較差,2,3的自制mod也比較少,國內最出名的當屬共和國之輝,同樣蓋過了原版本身,但是紅警簡單低端的印象基本也來自於它,可以說成也共輝敗也共輝。帝國時代mod瞭解不多,不做評價。
畫面?我從來不關注那個,當然是越後出越好。
生滅予奪
星際爭霸母巢之戰:永遠的經典,即時策略的巔峰。三種族相生相剋,誕生了無數戰術。在RTS洪荒時代閃過耀眼的光芒。同時與CS開啟了電子競技的兩座高峰。從早期啟蒙的GRRR,到開創人族革命的包哥,再到NADA的機械化,馬本的拖把流,六龍和解凍大魔王的割據一方,到最終兵器毀滅星際。中國這邊也有LX,F91等人在堅守。現在星際重製,osl迴歸,還是覺得星際賽事好看。
魔獸3冰封王座:競技性略低於星際,四種族平衡也是個問題。喜歡王者SKY,獸王grubby,血魔moon。考慮到今天的電子競技天下,刀塔2,守望先鋒,王者榮耀基本都是脫胎於魔獸3的地圖,魔獸也算得上是史詩級作品。
紅警,帝國,算是品質極高的優秀作品吧,但跟上面倆是沒法比的。說星際不火的,肯定是小屁孩,2000年前後網吧裡除了星際就是CS