05.17 Uzi、Clearlove們走向CCTV5的日子,也許就在這個夏天

傳統體育的世界裡,五月是收官的季節。

歐洲足球賽場接近尾聲,歐冠獎盃近近等候著它今年的主人;NBA則打到分區決賽,奧布萊恩杯期待新王加冕。

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在電子競技領域,五月則是如火如荼的一個月。英雄聯盟季中邀請賽正在進行,RNG戰隊再次為國出征,Uzi依舊承載著無數召喚師的期望。恰逢世界盃年,第一屆電競世界盃即將於5月19日舉行。電競賽場可謂狼煙四起。

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近段時間最大的新聞,莫過於亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公佈了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子體育表演項目。

騰訊電競攜《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》將正式亮相雅加達亞運會。

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熟悉小歪的都知道小歪是狂熱的電競粉絲,一直夢想著有一天電競可以入奧,電競選手身披國旗在賽場上為國爭光。

本次亞運會,電子競技將首次亮相,項目包括多人在線競技類(MOBA)項目《英雄聯盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、策略卡牌類電競《皇室戰爭》和《爐石傳說》、即時戰略的個人賽《星際爭霸2》、以及模擬體育類電競《實況足球》六大項目。

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這幾款遊戲是怎樣選出來的,是所有玩家都想知道的問題。

根據小歪推測,選出的六款遊戲首先是熱度極高的遊戲,比如《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版),在全世界都有數量眾多的粉絲。這些遊戲或需要團隊配合,或需要謀略和益智,都是符合奧運精神的優秀遊戲。

反暴力則有可能是選遊戲的另一個標準,所以六款遊戲中少了傳統槍戰遊戲,大熱的《絕地求生》就沒能入選。

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電競入亞,讓電競國家隊成為了可能。

那麼電競國家隊會如何選出呢?

早在2013年的亞洲室內運動會上,英雄聯盟就作為項目入選,彼時中國派出了WE戰隊作為代表參賽。5年過去了,大量韓援進入中國聯賽,像當年一樣派一支全華班出戰的可能性很低,最終的參賽名單,應該會像傳統體育一樣,由體育總局統一選出。

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亞運會期間的賽程衝突是粉絲擔憂的另一個問題。

英雄聯盟職業聯賽(LPL)本身承擔著電子競技生態建設以及產業發展的重任,對於英雄聯盟來說,推動電子競技的快速發展以及主流融入是英雄聯盟電競更深層次的目標,而入亞是電競獲得大眾認知與認可非常重要的一步。

結合往年賽季中期的洲際對抗賽、IEM等賽事來看,拳頭與騰訊應該會隊賽程進行合理微調,確保亞運會英雄聯盟項目以及LPL的正常運營。其他項目應該也會相似處理。

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據悉,2022年杭州亞運會,電競將會成為正式比賽項目,此次雅加達亞運會將會是電競項目在重大體育賽事上的有一次預演,

也許這次亞運會, 我們不僅能在CCTV5上看到孫楊、馬龍、易建聯、朱婷,還會看到簡自豪、明凱、李元浩這些電競明星。

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電競入亞的意義十分重大。

提升亞運會的收視率

不論是亞運會還是奧運會,近年來都面臨著收視率下降的問題。

據統計,里約奧運會的開幕式全美收視人數平均值僅有2650萬,跟上一屆倫敦奧運會相比少了35%;黃金時段奧運賽事的收視率比四年前下滑17%,18歲至49歲人群的收視率也下滑25%。

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(全美奧運收視率統計)

央視也難逃收視困境。以里約奧運會開幕式為例,央視四個轉播頻道總計全國收視率 2.71%,收視份額 29.9%,這一數據遠不及2012年倫敦開幕式。

亞運會比奧運會面臨的困境還要嚴重,由於缺少足夠分量的明星,體育賽事觀賞度低等原因,收視率也呈現著逐年下跌的趨勢。

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相比傳統體育,近年來電競賽事的表現可謂異軍突起。據統計,英雄聯盟S7世界總決賽決賽觀看人次超過了一個億,作為新興體育項目,電競在年輕人群體裡的超高人氣,足夠為亞運會提升一大波收視率和關注度。

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(英雄聯盟S7數據統計)

讓更多的人認識電競

就像美國國會的議員需要扎克伯格給他們解釋Facebook是什麼一樣,大眾接受電競還需要一定時間。

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2017年,根據外部研究報告,中國電競整體市場規模已經突破50億,預計到2021年超過250億。而在這巨大的產業規模增長的背後,電競產業人才缺口則超過了26萬,電競人才缺口還將進一步擴大。

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前些天,共青團中央聯手騰訊電競、英雄聯盟聯合發佈《中國高校電子競技發展狀況報告(2017年度)》。報告稱目前,電子競技已經是高校學生興趣最高的產業領域之一,共青團中央網絡影視中心將重點關注青年一代,在人口結構的新特點、新變化下,幫助青年緩解不斷增大的工作和生活壓力。

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我們總是希望電競能被主流化的人群所接受,其實,瞭解電競熱愛電競的這一批人,已經逐漸的成為了主流化裡面的重要人群。越來越多的人願意投身電競產業,市場更多的看到了電競的前景,電競正處在一個發展的黃金時代

電競入亞,會讓更多人重新認識電競。

推動電競入奧

霍啟剛去年當選亞洲電子體育聯合會主席時表示自己的目標是“爭取到2022年亞運會,電子體育項目正式成為參賽項目並加速其進入奧運會賽場”,如今前半個目標已經完成了。

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(游泳冠軍傅園慧參與S7全球總決賽解說)

去年在瑞士洛桑舉行的第六屆奧林匹克峰會上,與會方就影響奧林匹克運動未來的一系列話題進行了探討,其中電競發展議題赫然在列。

法新社報道稱,電競爆炸式發展已在亞洲得到普遍認可,並將在2022杭州亞運會上成為正式比賽項目。此次又得到國際奧委會正面回應,意味著電競離正式加入奧運會大家庭又近了一步。

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電競運動所呈現的競技精神一樣可以體現奧林匹克精神,超越自我,追求團隊協作,追求整體身心健康,也同樣需要運動員進行各項的大量準備以及強度訓練來保持高水平的競技狀態。

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有一天,你可能會驚奇的發現

曾經小區裡那個老是偷偷跑到網吧打遊戲的少年

在亞運會上為中國隊拿到了一枚金牌

披著國旗唱著國歌

電競的新紀元已經來了


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