03.04 為何UZI和JKL比賽中都不愛出飲血劍,是因為這裝備不強勢,還是有更好的替代品?

小皮聊遊戲


在LOL這款遊戲裡,玩家基數非常大,不同段位的玩家數量如金字塔一般穩固。在低端局最大的特點就是莽,無論處於怎樣的劣勢都阻擋不了他們的衝勁,但有很大一部分人的遊戲理解不是太高。隨著段位的提升,對於遊戲中的各種細節也琢磨得更加透徹,這才開始步入"勾心鬥角"的高端局的爭鬥中。而站在金字塔尖的,無疑就是專業的職業選手了,這些選手的操作和意識都是頂尖,並且對於遊戲的理解也遠勝於普通玩家,新版本出來之後,第一批摸透遊戲新內容的一定是職業戰隊。職業選手的出裝和天賦選擇也是有獨到之處的,平時在玩遊戲的時候,如果想偷個懶,就會一鍵配備職業選手推薦天賦,而很多人的出裝也是偷學了他們一手,但有時候可能不太理解。

對於飲血劍這件裝備,普通玩家的理解就不是太透徹。吸血能力對於ADC的意義是很重大的,它意味著一定的續航能力,在長時間的團戰中會產生奇效,所以是ADC不可或缺的一個要素。作為吸血效果最為強大的飲血劍,無疑會第一時間被大家想到,但是如果你看到UZI和阿水等職業選手的直播和比賽,你就會發現,他們出飲血劍的次數很少。他們難道不需要吸血嗎?

答案是否定的,UZI和阿水不出飲血劍的原因是複雜的,其中主要的原因就是一個天賦的存在。這個天賦就是精密系的血統,血統的每層傳說效果可以提供0.6%的吸血效果,最高20層,疊滿之後是12%的吸血效果,而飲血劍的吸血效果也不過是20%,所以血統提供的吸血效果完全可以起到相差無幾的吸血作用。

吸血劍的性價比屬實是太低,20%的吸血效果,花費確實不菲,昂貴的價錢讓很多情況下飲血劍都成為雞肋,並且合成不太平滑,相比於購買飲血劍,血統這個天賦可以說買不了吃虧買不了上當,這也是許多高玩和職業選手不出飲血劍的主要原因。當然,也有一些極端的情況職業選手選擇出飲血劍,不過總體來說,飲血劍不太實用,省下來錢和格子出另外的暴擊裝備或者保命裝備都是可以的。

LOL裡能提供飲血效果的裝備不少,除了飲血劍,對ADC比較重要的就是破敗和水銀彎刀了。破敗除了12%的吸血效果之外,還讓英雄的普攻附帶額外傷害,並且有減速的主動技能,無論是拉開距離還是追擊都是神技。水銀彎刀就更不用說了,解控這個效果對ADC簡直太重要了,有時候優先級甚至比一些暴擊裝備還要高,這也是職業賽場上出場率很高的吸血裝備。其餘如死亡之舞這些裝備,雖然也有吸血效果,但是不太適用於ADC,刺客和戰士倒是經常出。

那麼大家覺得飲血劍的性價比高嗎?

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不只是UZI和JKL,很多職業選手,甚至是路人局AD玩家,大多數人都不喜歡出飲血劍。

我們來看一下飲血劍的特點:

+80攻擊力

唯一被動:+20%生命偷取

唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。 如果你在之前的25秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。
總結來看,飲血劍提供攻擊力、吸血、護盾。這樣看來還不錯,但他合成價格昂貴。

暴風之劍(1300金幣)+長劍(350金幣)+吸血鬼節杖(900金幣)+950金幣=飲血劍(3500金幣)。

在職業賽場上,經濟就是生命,對於那些依靠暴擊、攻速打傷害的AD來說,飲血劍很不划算,因為有很多東西能代替飲血劍:

第一、天賦。

血統天賦的疊加對於一個AD來說並不難,並且可以平滑的出裝,而且疊滿之後,吸血效果也不弱。

過量治療溢出的護盾對於AD能起到很好的保護效果,過量治療在AD滿血的時候來增加AD的生命值,防止AD一套被帶走。

第二、裝備。


破敗王者之刃。

+40攻擊力,+25%攻擊速度,+12%生命偷取

唯一被動:你的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外物理傷害。

唯一主動:造成100魔法傷害,並偷取目標25%移動速度。

破敗提供的攻速、疊加傷害、生存能力和吸血能力,綜合起來比飲血劍更加划算。


水銀彎刀。

+50攻擊力,+35魔法抗性,+10%生命偷取

唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有控制效果,並提供50%移動速度加成。

水銀彎刀的屬性對於AD也很適用,尤其是它的主動效果,對於沒有位移技能的AD來說是很好的保命手段。

所以,綜合來看,飲血劍已經不適合大多數的AD了。

但這並不是說飲血劍沒有用了,像對於德萊文這種不依賴攻速的英雄來說,飲血劍就是很好的選擇。



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飲血劍是克坦克用的,現在又不是坦克版本,打那些脆皮吸不到幾個血的,反而是防刺客的裝備優先級更高一些。


陳德聲332


S3那會有句話:順風紅叉,逆風無盡。說的都是第一件是飲血!那會飲血攻擊力可以通過擊殺疊加攻擊力的。哪像現在會有嵐切、幕刃、奪萃那麼多可供選擇的有攻擊力的裝備。


等變故心


比賽和高端局的ad吸血裝一般會選擇水銀彎刀,而且符文也帶了很多吸血了,所以飲血不是特別有必要,出飲血一般是為了吸血和溢出的護盾,但是吸血會被重傷效果剋制,飲血價格又比較高,所以性價比不高,其他裝備和符文的吸血就完全可以替代。


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主要倆原因

第一,破敗,水銀刀以及天賦的12%吸血滿足了吸血要求。

第二,比賽和rank是倆遊戲,平時經常見到ad第二三件出個飲血劍,主要是為了續航隨時面對戰鬥,但是比賽裡ad沒血,團隊會給予他時間吸血或者直接等他回家。

比賽裡ad依然是打輸出的主要位置,除了德萊文其他ad的核心要不然是滿暴擊要不然是特效裝,所以優先做出輸出裝和保命裝比續航更重要。


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